Shai Matheson Interview: Dragon Quest XI & Sylvando

click fraud protection

Odvtedy prešli takmer tri roky Dragon Quest XI vydaný medzinárodne a predstavuje dlhoročným fanúšikom a nováčikom milované obsadenie nových postáv. Nastaviť v svet Erdrea, Dragon Quest 11temnejšie témy boli vždy spojené s farebnou estetikou hry a hravým dizajnom Akira Toriyamu. Snáď žiadna postava lepšie nestvárnila zábavného ducha a viacvrstvové témy v hre ako Sylvando – zabávač, ktorý chce rozosmiať svet aj v ťažkých časoch.

Hlas za Sylvando v anglickej verzii Dragon Quest 11 je Shai Matheson, ktorého hlas sa objavil aj vo videohrách, ako sú tie vysoko uznávané Chicken Police - Paint It Red!, ako aj tituly ako Cyberpunk 2077 , Bod zlomu Tom Clancy's Ghost Recon, a viac. Bude tiež vyjadrovať Marka Twaina vo filme Neil Gaiman The Sandman: Act II a momentálne hovorí Dollop na Jessy a Nessy televízny seriál.

Shai Matheson nedávno diskutoval o tom, aké to bolo pracovať Dragon Quest 11 s Screen Rant, ako aj to, aké to bolo dať hlas takej obľúbenej postave, akou je Sylvando.

Môžete nám povedať niečo o tom, aké to bolo nahrávať linky

Dragon Quest XI? Nahrávali ste niekedy s inými hercami, alebo ste boli väčšinou sami?

„Prvá vec, ktorú vám môžem povedať o nahrávaní riadkov je, že to bola neuveriteľná zábava! Bohužiaľ nie, nikdy som nemal byť v štúdiu so žiadnym z ostatných hercov – a až do vydania hry som nevedel, kto väčšina z nich je. Všetko je veľmi tajné! Mal som nášho úžasného hlasového režiséra Jona Ashleyho, aby som sa odrazil od repliky a niekedy sa vám pridajú aj repliky iných hercov, ak boli nahrané, takže to nikdy nebude príliš nesúrodé.“

Aké to bolo nasmerovať všetku tú energiu Sylvando osamote? Zdalo sa vám to niekedy ťažké?

„Ach nie, v skutočnosti si myslím, že niekedy bolo celkom prospešné byť sám, pretože som bol menej hanblivý a ochotnejší skúšať veci, ktoré by som si možno viac uvedomoval s ostatnými hercami. Sylvando potrebovala vyžarovať úroveň sebadôvery a prítomnosti, s ktorou by som bol pravdepodobne príliš opatrný v blízkosti iných hercov. Rozhodne sa nebojí ukradnúť žiaru reflektorov – čo som ja...“

Od r Dragon Quest XIPo vydaní sa Sylvando stala obľúbenou postavou fanúšikov. Keď ste mu robili voiceover, čakali ste, že fanúšikovia na neho budú mať takú pozitívnu reakciu alebo že si vybuduje takú sledovanosť?

„Určite som nikdy nepredpokladal 'nasledovanie' a nikdy som nemohol predpovedať úroveň lásky, ktorú dostáva od fanúšikov hry. Naozaj mi vŕta v hlave, že sme tu, o viac ako 3 roky neskôr, a stále o ňom hovoríme! Pozitívna reakcia ma veľmi lichotí, ale samozrejme to nie som len ja – bolo to spoločné úsilie, hlavne chalanov zo Shlocu ktorý upravil scenár, režisér Jon a samozrejme úžasný tím v Side UK (štúdio, kde je toľko neuveriteľných hier zaznamenané). No a samozrejme Square Enix – veľkí šéfovia. Všetci sme Sylva naozaj milovali a pravdepodobne sme si boli vedomí toho, že je iný ako ostatné postavy v seriáli hra a trochu „tam vonku“. To sa nám na ňom páčilo – ale nikdy nemôžete predvídať, ako to budú ľudia reagovať. Chceli sme mu ukázať, že je sebavedomý vo svojej koži a hrdý a neospravedlňujúci sa za to, kým je - byť neľútostným bojovníkom, ale aj veľkým milým miláčikom – a som rád, že sa to prenieslo aj do hráčov."

Môžete nám povedať, aký bol proces pri hľadaní Sylvanda? Ako ste sa dostali do postavy a ako ste sa na ňu pripravili?

„Ťažko povedať, pretože veľa z toho je inštinkt a na mieste alebo sa to deje organicky v štúdiu, v spolupráci. Myslím, že predstava, že prízvuk je trochu juhoamerický, prišla od castingového tímu v Side alebo od Shlocu ako návrh a ja som sa s tým stotožnil, pretože je to prízvuk, s ktorým sa cítim veľmi dobre. Keď teraz poviem „prízvuk“, tak to naozaj nie je, haha ​​– nechceli sme, aby jednoznačne patril do nejakej konkrétnej krajiny. Pravdepodobne to začalo ako Argentínčan a potom sa to presťahovalo. To dalo pocit okázalosti a tepla, ktoré možno ľuďom v tejto časti sveta príde prirodzenejšie. To v kombinácii s tým, že je cirkusovým umelcom, prirodzeným zabávačom, drzým a sebavedomým – to všetko vytvorilo túto osobnosť, s ktorou sme skončili. Ako som povedal, vždy sme si boli vedomí toho, aby bol taký divoký a drsný ako ktorákoľvek postava v hre. Pre niektorých by bolo ľahké ho najprv odmietnuť za to, že je zženštilý alebo táboriaci – a my sme to chceli prehodiť a ukázať, že ho súdite na vlastné nebezpečenstvo. Chceli sme, aby vlastnil svoju okázalosť a vyžíval sa v nej – namiesto toho, aby sa za to ospravedlňoval! On nikdy nie je terčom žartu – on žartuje a je tri kroky pred vami!"

Existuje ikonický moment alebo línia Sylvando, ktorá vás najviac vystihuje? A prečo je to také nezabudnuteľné?

"Ha! Je pre mňa také ťažké odpovedať na túto otázku! Celý zážitok je jeden dlhý nezabudnuteľný zážitok! Je ťažké teraz spätne oddeliť to, čo sa mi v tom čase páčilo – pretože odvtedy vzniklo toľko klipov, ktoré sa v mojej hlave udomácnili ako nové obľúbené. Určite sa mi páčia časti, kde účinkuje, či už napodobňovaním iných postáv alebo prezliekaním sa za Sterlinga Silvu atď. Naozaj hlúpe veci. Mám rád niektoré zvuky náhodných súbojov... 'yoohoos' a výkriky a čokoľvek zábavné! V podstate vždy, keď mi bolo dovolené ísť s ním naplno.“

Máte obľúbenú časť o Dragon Quest XI? Je na ňom niečo, čo vás odlišuje od vašej práce na iných videohrách?

"Dúfam, že sa neopakujem - ale moja najobľúbenejšia vec bola veľká sloboda, ktorú som mal pri hraní s líniami a skúšaní rôznych vecí. Dokázal som prispieť viac ako v niektorých iných zamestnaniach a tím mi veľmi veril, čo bolo skvelé a oslobodzujúce (samozrejme, stiahli ma späť, keď som zašiel príliš ďaleko, verte tomu alebo nie)."

Sylvando je o prijatí a optimizme. Je tiež skvelým zabávačom. Čo si myslíš, že s ním máš najviac spoločné?

„Milujem rozosmievať ľudí a robím to už odmalička. Vždy som našiel svoju zónu pohodlia v tom, že som žolík a nakoniec som z toho urobil kariéru, myslím... Myslím, že ten môj pochádza z neistoty, zatiaľ čo ten Sylvando pochádza z veľkej sebadôvery a, ako si povedal, veľkého optimizmu!"

A čo je na vás dvoch úplne iné?

„Som oveľa väčší cynik ako on. A...je v oveľa lepšom stave...“

Keď už hovoríme o prijatí, veľa fanúšikov v komunite LGBTQ+ videlo Sylvandov vzťah s jeho otcom ako akúsi alegóriu na to, ako vyjsť s rodičmi. To je niečo, čo sa vo videohrách často nedotýka. Keď ste nahrávali tie momenty medzi Sylvandom a jeho otcom, mali ste pocit, že to bude také pôsobivé? A aké to je stáť za takýmto ikonickým a dôležitým momentom?

„Ako som povedal – nikdy sme neočakávali ohromujúcu pozitívnu reakciu a rozhodne sme si vtedy nemysleli, že sme robili akúkoľvek „históriu“. Všetko, čo sme chceli, bolo rešpektovať jeho príbeh a plne ho prijať bol. Milovali sme ho a chceli sme, aby aj všetci ostatní. Vždy, keď sa vyskytli momenty, o ktorých sme si mysleli, že ich možno nesprávne interpretovať ako posmešné alebo stereotypné, urobili sme to určite za nimi prídete s plnou dôverou a nebudete sa ospravedlňovať za to, kým je, alebo za to, ako ho môžu vnímať ostatní ho! Osoba, ktorá plne prijíma to, kým je, a hovorí svetu: „Prijmi ma takého, aký som, a ak nie, nie je to tvoja strata moje!" Skutočnosť, že ľudia, najmä z komunity LGBTQ+, zistili, že identifikovateľné alebo inšpirujúce je úžasné a pokorujúce! Skutočnosť, že je to v hrách zriedkavé, je škoda - dúfame, že v tom začneme vidieť posun."

Pokiaľ ide len o prácu na Dragon Quest XI, bolo niečo na tejto hre, čo ťa skutočne zaujalo? Niečo, čo si navždy zapamätáte?

„Moja odpoveď je tu dosť sebecká. Bola to moja prvá veľká a významná úloha v hre. Dovtedy som robil menšie postavy, aj keď v dosť veľkých hrách - takže to, že tím nielen mne veril to, ale aj dovoľte mi, aby som sa veciam venoval s veľkou slobodou, bolo skutočným prejavom dôvery a povzbudenia. Rozhodne som vo výsledku prišiel do ďalších častí s väčšou istotou."

Kolega DQ11 postava Erika získava svoj vlastný vedľajší produkt Dragon Quest Treasury. Ak Sylvando niekedy dostane svoju vlastnú hru (alebo sa objaví v pokračovaní), chceli by ste si túto rolu zopakovať?

„Potrebuješ sa vôbec pýtať? Samozrejme!"

Shai Matheson nájdete na Twitteri @ShaiMatheson.

Zoznam uniknutých úspechov trilógie GTA zahŕňa klasický San Andreas Meme

O autorovi