Prečo Nick All-Star Brawl uspel tam, kde zlyhal Smash Clone PlayStation

click fraud protection

Nickelodeon All-Star BrawlVydanie sa stavia priamo do tieňa svojej rozsiahlejšej inšpirácie, no nové vydanie sa dokáže udržať spôsobom, ktorý sa nie vždy stáva pri hrách, ktoré majú takú priamu inšpiráciu. Inšpirovaný Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawl berie postavy z rôznych vlastností Nickelodeonu a umiestňuje ich do platformovej bojovej hry podobnej jej vyššie uvedenému vplyvu. Zatiaľ čo hry ako PlayStation All-Stars Battle Royale vyskúšal pokusy Nickelodeon a GameMill Entertainment znovu zachytiť kúzlo inovatívneho bitkára Nintenda zvýrazňujú oblasti, kde pokus Sony so SuperBot Entertainment zlyhal.

Videohry v rámci rovnakého žánru sa môžu navzájom inšpirovať. V niektorých prípadoch sa tieto tituly pokúšajú naháňať to, čo spôsobilo, že ich inšpirácia fungovala rovnako dobre, ako to fungovalo, bez ohľadu na to, čo presne fungovalo v jej prospech. Hry ako Mighty č. 9 snažil sa prenasledovať veľkosť svojho predchodcu, Mega Mana hráči tak môžu vidieť, kde sú nedostatky titulu zvýraznené v porovnaní s úspechom 2D plošinovky Capcom.

PlayStation All-Stars Battle RoyalePredchádzajúci pokus o to v priestore žánru platformových bojovníkov spadol vo svojom dizajne do podobnej pasce a prenasledoval Smash vzorec a zároveň zobrazujete nedorozumenie, ako vzorec fungoval.

Na Game Devs of Color Expo 2021, herný dizajnér Cam Perry usporiadal panel, v ktorom diskutoval o tom, ako zlé hry pochádzajú z hier, ktoré sa snažia o úspech lepších titulov. Panel s názvom Zlé médiá majú lepšie nápady, rozoberá množstvo príkladov v rámci rôznych foriem médií o tom, ako môže jedna vec inšpirovať k vytvoreniu inej. Napriek tomu, že inšpirácia existuje, bez skutočného pochopenia toho, prečo bol titul dobrý, je to nové stvorenie v priebehu vývoja pravdepodobne upadnú do úskalí, čo vedie k tomu, že titul nedosiahne v porovnaní so vznešenými výškami originálny. Vývoj Nickelodeon All-Star Brawl ukazuje pochopenie svojho žánru, ktoré výtržník Sony zrejme nedokázal pochopiť.

Nickelodeon All-Star Brawl a jeho chápanie Smash

Nickelodeon All-Star Brawl ukázal vnútorné pochopenie toho Super Smash Bros. vzorec od začiatku. All-Star Brawl's množina pohybov postavy odhaľuje opieral sa o užitočnosť pohybov a predvádzal ich spôsobom, ktorý by mohli pochopiť hráči, ktorí poznajú aj nepoznajú bojové hry. Najväčší náznak pochopenia GameMill však pochádza z hĺbkových vysvetlení s pojmami ako zónovanie a vlnenie, ktoré sa používajú na opis techník. Použitie takejto terminológie ukázalo zásadné stotožnenie sa so žánrom až po niektoré pokročilejšie techniky, ktoré uisťujú hráčov, že postavy sa budú okolo týchto techník cítiť vyvážene podobným spôsobom ako Smash Bros.

Súpiska z Nickelodeon All-Star Brawl by videl podobné zaobchádzanie, ako by to ťahalo postavy z franšíz Nickelodeon v rôznych časových obdobiach. Tým, že sme sa držali vlastnej histórie Nickelodeonu, zoznam videl množstvo postáv z jeho minulosti ako Helga z Ahoj Arnold! ako aj novšie obľúbené ako napr Aang, Korra a Toph of Avatar slávu. Kreslenie zoznamu z dokonca aj nejasných častí vlastnej histórie s postavami ako Oblina odráža tendenciu Nintenda robiť to isté s Super Smash Bros. výber zoznamu. Hlavná forma boja v bitkári Nickelodeon si tiež výrazne požičiava z počiatočného nájazdu Nintenda.

Primárny spôsob porážky súperov v Nickelodeon All-Star Brawl je podobne podobný Smash. Hráči vytvárajú poškodenie proti súperovi, aby uľahčili vystrelenie nepriateľa z pódia. Ak sa budeme držať toho, čo fungovalo, mohla byť hra vyvážená mechanikami a hernými inováciami, ktoré už boli nacvičené a zdokonalené v porovnaní s iteráciami Nintenda. Super Smash Bros v priebehu rokov. Pokus GameMill o dodržanie SmashZdalo sa, že zavedený vzorec ukazuje úplné pochopenie toho, čo fungovalo, a zároveň zvýrazňovalo kde PlayStation All-Stars Battle Royale možno tápali pred rokmi.

Prečo zlé hry pochádzajú z kopírovania dobrých nápadov

Cam Perry v rozhovore pre Screen Rant prirovnal vydanie a zlyhanie PlayStation All-Stars Battle Royale do DC Extended Universe v porovnaní s Marvel Cinematic Universe. Perry porovnal situáciu s tým, ako filmy v rámci DCEU zaostali v porovnaní s MCU, pričom uviedol:Je to jedna z vecí, kde 'Och, vidím, ako sa X darí. Chcem to urobiť, ale s mojimi vecami - chcem to teraz, takže poďme trochu odstrihnúť rohy a urobme to“, čo potom vedie k podpriemerným médiám."V súlade s porovnaním MCU Perry zdôrazňuje, že Nintendo malo veľa rokov na vývoj svojich maskotov, zoznam Super Smash Bros. postupom času postupným spôsobom podobným rastu Marvel's Cinematic Universe. PSABRNáhodný zoznam a jeho hrateľnosť sa mení Smash ďalej zdôrazňujú nesúlad medzi vývojom titulu a chápaním jeho úspechu.

Na rozdiel od Smash pred tým a Nickelodeon All-Star Brawl potom môžu hráči skórovať iba vylúčenia PSABR pristátím super ťahu. Perry hovoril ďalej PSABR's metóda bodového bodovania ako ukážkový príklad toho, kde vývoj mohol mať problémy s vyvážením, pričom sa uvádza, že sa zdalo, akoby „nerozmýšľal som nad tým, ako to ovplyvní hrateľnosť,"a namiesto toho sa zdá, že SuperBot a Sony sa zamerali na vytvorenie systému, ktorý "bolo niečo nové, niečo iné, ale s rovnakou všeobecnou myšlienkou.“ Perry poznamenáva, akú najväčšiu zábavu zažili Smash je "hrať hlúpu postavu, keď sa niekto dostane k vysokému percentu [poškodenia] a potom ho omylom vyhodím z javiska“, pocit, ktorý úplne chýba PSABR, ešte niečo také Nickelodeon All-Star Brawl podarilo zachytiť dodržaním konkurencieschopný Smash bojová formulka vo svojom vlastnom formáte.

Tým, že sa drží v súlade s tým, čo prišlo predtým, Nickelodeon All-Star Brawl zabránené tomu, aby sa kvôli tomu dostal do pasce inovácií, as PSABR ukázal, že robí práve to. Ďalší titul, ktorý postihol podobný osud, bol Mighty č. 9, Kickstarter titul Keiji Inafune mal byť duchovným nástupcom Mega Man. Perry uviedol problém so vstavanou mechanikou Dash v hre, ktorá sa používa na porážku a pohlcovanie nepriateľov, pričom poznamenal, že mechanika „cítil sa divne"keď sa používa na šéfov a naznačuje, že"cítil sa ako niečo, čo bolo aplikované na všetkých nepriateľov“ bez toho, aby sme skontrolovali zostatok na šéfoch v dôsledku toho, že sa vývojár zameral na vytvorenie niečoho nového bez toho, aby skontroloval, či je to potrebné. Perry tiež spomenul Ciele na Kickstarter, s uvedením hry "sľúbil príliš veľa a nemohol to splniť"pričom tiež"stratiť zo zreteľa, čím by chcel byť."

Hry, ktoré zdieľajú rovnaký žánrový priestor, môžu a budú nevyhnutne zdieľať aj nápady, koncepty a dokonca aj herné mechanizmy a inšpirácie. Niektoré hry sa priamejšie pokúšajú využiť úspech iných v tomto priestore s rôznymi výsledkami v dôsledku myslenia, ktoré je súčasťou ich vývojového procesu. Perry spomína, že ako čas plynie, tieto hry možno preskúmať “cez inú šošovku“ ďaleko od hier, ktoré ich zdanlivo priamo inšpirovali a skôr na základe vlastnej hodnoty. Zatiaľ čo PlayStation All-Stars Battle Royale môže mať len výhodu spätného pohľadu na zbavenie sa imidžu menejcennosti Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawlčas na slnku dnešok poskytuje plán, ako môžu hry správne čerpať inšpiráciu z lepších hier a zároveň sa poučiť z chýb minulosti, pretože tí, ktorí sa nepoučili z histórie, sú odsúdení na jej opakovanie.

Špeciálne poďakovanie patrí Cam Perry za rozhovor so Screen Rant a za ich vstupy a príspevky k tomuto článku.

Cosplay Incredible Zelda: Breath of the Wild prináša prepojenie do života

O autorovi