Aquaman práve opravil jeden z najväčších hriechov Marvelu

click fraud protection

Výstraha! Spojlery pre Aquaman: The Becoming #1 dopredu!

Budúcnosť Aquaman začal trénovať na svoju budúcu rolu v oveľa etickejšej verzii X Men's Nebezpečná miestnosť. Byť superhrdinom si vyžaduje veľa fyzickej práce, najmä pre hrdinov, ktorí trávia väčšinu času v extrémnych podmienkach, ako je Aquaman a jeho spojenci. Väčšina superhrdinských tímov a bohatých hrdinov využíva špeciálne tréningové priestory, aby sa udržala v športovej forme a rozvíjala svoje zručnosti. Zatiaľ čo konkrétny prístup X-Men k školiacej miestnosti je úplne ohavný, Aquaman sa tomuto hriechu vyhýba.

In Aquaman: The Becoming #1 od Brandona Thomasa a Diega Olorteguiho, súčasný Aqualad a budúci Aquaman Jackson Hyde, pokračuje v príprave a vycvičiť sa, aby prevzal plášť. Po cvičení v jaskyni rodiny Curry v Atlantíde sa Hyde vydáva na povrch, aby sa znovu spojil so svojou matkou a vysporiadal sa s podriadeným zločincom, ktorý ohrozuje Amnesty Bay. Keď sa vráti do Atlantis, aby pokračoval vo svojom výcviku, Aqualad sa ocitne napadnutý tajomnou postavou v atlantskom brnení. Po krutom boji a sérii výbuchov sa Aqualad prebudí a zistí, že je obklopený atlantskými mierovými silami a je zatknutý za teroristické činy.

Aqualadov tréning v Atlantíde sa odohráva v nanitovom bazéne virtuálnej reality v jaskyni rodiny Curry. Tento bazén plní úlohu podobnú zariadeniam v základniach iných hrdinov, ako je miestnosť nebezpečenstva Xavierovho inštitútu alebo početné tréningové moduly, ktoré Batman inštaluje do jaskyne Batcave a svojich úkrytov. Jaskyňa rodiny Curry využíva virtuálnu realitu a simuláciu nanitov na opätovné vytvorenie rôznych prostredí a scenárov, čo jej poskytuje obrovskú flexibilitu, ktorá sa skutočne vyrovná legendárnej Danger Room od X-Men. Táto flexibilita a skutočnosť, že používateľ miestnosti je počas tréningu úplne v bezpečí, nie sú jediné výhody, ktoré má verzia Aquamanovej miestnosti Danger Room; je tiež oveľa etickejšie ako klasické školiace zariadenie X-Men.

X-Men’s Danger Room je špičkový technologický zázrak, ktorý umožňuje mladým mutantom so všetkými druhmi schopností zdokonaliť svoje schopnosti a naučiť sa efektívne využívať svoje jedinečné dary. Táto všestrannosť je pôsobivá, najmä vzhľadom na počet študentov, ktorí sa zapíšu do Xavierovej školy, hoci to nie je bez veľkých a mrazivých nákladov. Pri využívaní hyper-pokročilá technológia Shi'ar na vytvorenie realistického prostredia a tréningových programov v Nebezpečenskej miestnosti profesor Xavier zistil, že umelá inteligencia, ktorá poháňala miestnosť, sa stala sebavedomou. Xavier sa rozhodol to ignorovať a efektívne zotročil AI (neskôr nazvanú „Nebezpečenstvo“), aby splnila potreby svojej školy. Zatiaľ čo miestnosť nebezpečenstva umožnila X-Men zdokonaliť svoje schopnosti, človek by si myslel, že zotročenie vnímajúcej bytosti, organickej alebo syntetickej, by bolo v rozpore s typicky vznešenou morálkou Charlesa Xaviera.

Zaujímavé je, že Aquamanov tréningový program virtuálnej reality nie je jediným príkladom humánnej Danger Room vo vesmíre DC. Tim Drake alias Robin, založil svoju vlastnú Nebezpečnú miestnosť pre rodinu netopierov s kódovým názvom „Mudroom“, ktorá bola poháňaná výlučne súhlasným, reformovaným Clayfaceom. Aj keď na vytvorenie podmanivej miestnosti nebezpečenstva môže byť potrebná živá, vnímajúca inteligencia, zdá sa, že áno zotročenie nie je nevyhnutnou súčasťou rovnice a Aquaman prišiel na najlepší spôsob implementácie priestor.

Tréning a cvičenie sú kľúčovými súčasťami väčšiny hrdinových rutín a často si vyžadujú špeciálne vybavenie. Kým X Men implementovali ikonický a efektívny Nebezpečná miestnosť, cena za to bola zotročenie vnímajúcej bytosti. Aquaman využíva pokročilú atlantskú nanotechnológiu na vytvorenie priestoru, ktorý umožňuje hrdinom trénovať v bezpečnom prostredí, s rôznymi scenármi, bez toho, aby vyžadovali otroctvo bystrej mysle.

Spider-Man's Mary Jane & Black Cat Oblečenie v prebaloch pre novú sériu