Prístup Eldena Ringa k ťažkostiam je geniálny
Obtiažnosť je vždy témou diskusie vždy, keď vyjde nová hra FromSoftware, a Elden Ring nie je iný. Japonský vývojár si vybudoval reputáciu na svojich otrasných hrách, vytvára nepriateľov a bossov, ktorí vyžadujú, aby hráči zlyhali, aby sa naučili. Marketing pre Temné duše silne sa opieral do tohto pojmu so svojím „priprav sa zomrieť“ mantra, ktorá odvtedy preniká do vydaní FromSoftware. Fanúšikovia hier FromSoftware budú notoricky známe ťažkosti vehementne obhajovať, zatiaľ čo niektorí nevidia dôvod, aby boli zážitky také trestuhodné a nedostupné.
Ťažko sa o tom hovorí, pretože existuje argument pre obe strany. Dostupnosť v hrách je teraz dôležitejšia ako kedykoľvek predtým. Existuje veľký tlak na to, aby hranie hier bolo inkluzívne, aby si túto záľubu mohol užiť každý. The Last of Us časť IIdostupnosť bola chválená za neuveriteľné množstvo možností, dokonca vyhrala vôbec prvú cenu za inováciu v prístupnosti na The Game Awards. Neúprosná povaha hier FromSoftware sa však páči Elden Ring je súčasťou samotnej identity hry. Pridanie jednoduchšej obtiažnosti nie je riešením, pretože to môže zásadne zmeniť zamýšľaný zážitok.
Zdá sa, že zakaždým, keď vyjde nová hra FromSoftware, a diskusia o potrebe jednoduchého režimu začína. Elden Ring je pripravený poskytnúť hráčom viac slobody než ktorýkoľvek z jeho predchodcov a jeho otvorený svetový dizajn v kombinácii s niektorými novými hernými funkciami poskytuje dômyselné riešenie problému obtiažnosti. Predná líniapreklad rozhovoru Elden Ring Režisér Hidetaka Miyazaki urobil s Famitsuom trochu svetla, ako Elden Ring budú prístupnejšie bez kompromisov v náročnom hernom dizajne.
Voliteľní šéfovia a duchovia Elden Ring prinesú dostupnosť
Možno najväčší predajný argument pre Elden Ring doteraz bol jeho otvorený svet. Dodá bezprecedentný rozsah receptúry značky FromSoftware, ale tiež umožní tým, ktorí to majú ťažké, efektívnejšiu cestu do cieľa. Miyazaki to povedal Famitsuovi Elden Ring v skutočnosti má relatívne málo bossov, ktorí sú potrební na dokončenie hry. Súčasť dávania hráčom slobody objavovať Elden Ring zabezpečil, aby pokrok nebol brzdený bojmi, ktoré by sa mohli ukázať ako príliš ťažké. Elden Ring je potvrdené, že má šesť hlavných oblasti, ktoré možno skúmať v ľubovoľnom poradía znie to tak, že väčšinu bossov bude treba vyhľadať, čo znamená, že hráči, ktorí majú ťažké časy, môžu jednoducho ignorovať niektoré z trestuhodnejších súbojov.
Požadovaní bossovia budú asi ťažko, ale Elden Ring poskytne hráčom riešenie aj na to – také, ktoré je evolúciou funkcií z predchádzajúcich hier navrhnutých tak, aby uľahčili obtiažnosť. V predchádzajúcich tituloch mohli byť fantómi hráčov aj NPC povolaní na kooperáciu. Tento istý systém prichádza vo forme liehoviny pre Elden Ringmultiplayera varianty NPC sa zdajú byť ľahšie dostupné. Miyazaki ich opisuje takmer ako predmet, ktorý treba vybaviť a dokonca vylepšiť ako zbrane a brnenie. Hráči budú môcť zbierať duchov porazených nepriateľov a môžu ich vyvolať na konkrétnych miestach.
Hry FromSoftware sa vždy snažili zaujaťtvrdé, ale spravodlivé"Prístup k obtiažnosti, čo znamená, že riešením pre hráčov, ktorí majú problémy, je často poskytnúť im viac nástrojov. Pre mnohých je kooperatívny systém často kľúčom k postupu okolo náročných šéfov v hrách FromSoftware a Elden Ring Zdá sa, že hráčom dáva viac možností, ako sa s tým vysporiadať, ako kedykoľvek predtým.
Red Dead Redemption Remaster dáva väčší zmysel ako trilógia GTA
O autorovi