Skvelé triky D&D, ktoré technicky nepodvádzajú

click fraud protection

Kreativita a vynaliezavosť sú kľúčové aspekty hrania Dungeons & Dragons. Aj keď je dôležité, aby ste si pozorne prečítali triedu postavy, aby ste správne využili svoje schopnosti v boji, resp počas naratívnych hádaniek existuje množstvo spôsobov, ako kreatívne využiť schopnosti postavy bez toho, aby ste v skutočnosti žiadne porušili pravidlá. Skúšanie trikov a kreatívnych interpretácií môže vytvoriť jedinečné situácie alebo vyriešiť problémy neočakávaným spôsobom, čím sa pridá chuť a vzrušenie D&D kampaň.

Všetky Dungeons & Dragons triedy a rasy majú zavedené pravidlá a obmedzenia, ktoré pomáhajú viesť hráčov a DM, ako aj zabrániť hráčom v náhodnom prerušení hry. Kúzelné sloty bránia čarodejníkom používať mágiu na každý problém a iniciatíva stretnutia bráni barbarom a bojovníkom prevziať kontrolu nad bitkou pred ostatnými D&D triedy môžu naskočiť za hit. Mnohé kúzla sa však dajú použiť aj mimo boja so zaujímavými efektmi a meč bojovníka je užitočným nástrojom vo viacerých situáciách, než len pri rozsekaní nepriateľov počas boja. Hráči majú tiež prístup k množstvu nástrojov, ako sú súpravy na vyberanie zámkov, maskovacie súpravy a rôzne elixíry s rôznymi efektmi.

Nájdenie a bezpečné miesto na krátky odpočinok v D&D môže byť ťažké, keď je strana medzi mestami alebo uviaznutá v žalári. Avšak, čarodejník s kúzlom 2. úrovne „Rope Trick“ môže mať na to riešenie. Rope Trick vytvára 60 stôp dlhé lano, ktoré vedie do extradimenzionálneho priestoru, ktorý nemôžu vidieť nepriatelia mimo neho. Priestor pojme až osem stredne veľkých tvorov a samotné lano sa dá vytiahnuť dovnútra, aby bolo úplne skryté. Kúzlo trvá presne jednu hodinu, čo je akurát dosť na krátky odpočinok. Tento trik, aj keď technicky nejde o hostinec alebo kemping, môže poskytnúť postavám šancu obnoviť kúzelné sloty, opraviť zranenia alebo diskutovať o hrateľnosti predtým, ako pristúpia k výzve, ktorá ich čaká.

Dungeons & Dragons' Bardic Spell Charm Osoba môže odhaliť informácie

Niekedy to najcennejšie v a Dungeons & Dragons kampaň je informácia. Či už sa partia pokúša objaviť vchod do žalára alebo umiestnenie skrytého hradu, zvedavé informácie od miestnych obyvateľov môžu byť náročnou výzvou. Kúzlo 2. úrovne „Charm Person“ je však dobrým riešením. Keď je Charm Person úspešne obsadený, očarí zosielateľa ochotného inteligentného tvora, vďaka čomu uverí, že ide o dôveryhodného známeho. Kúzlo, zmiešané s vysokým skóre charizmy, môže hráčom umožniť zbierať informácie od očarovanej osoby počas hodiny. Zatiaľ čo potenciálne frustrujúce pre DM ktorí mohli zostaviť sériu úloh na vyzdvihnutie, ktoré musí strana vyriešiť, aby získali potrebné informácie, môže kreatívne riešenie urýchliť hru. Očarované NPC však budú vedieť, že boli oklamané, keď kúzlo skončí, takže môže byť potrebný rýchly útek, aby sa zabránilo náhodnému bojovému stretu.

Existujú aj triky, ktoré nevyžadujú kúzlo. Napríklad, zamknuté drevené dvere môžu byť zničené pomocou sekery, ak strana nemá charakter schopný vybrať zámok. Hráči môžu tiež zabiť NPC namiesto toho, aby sa s nimi dohadovali, ak potrebujú sadu kľúčov, mapu alebo iný hmatateľný predmet, ktorý postava vlastní. Aj keď to riskuje stať sa stranou D&D vraždiť tulákov, čo môže spôsobiť, že hádanky budú menej zaujímavé. Dungeons & Dragons ponúka hráčom množstvo spôsobov, ako riešiť problémy a riešiť výzvy bez toho, aby museli porušovať pravidlá alebo palicu špeciálne na použitie určené pre určité predmety a kúzla, vďaka čomu je hra ideálnym miestom pre kreativitu riešenie problémov.

90-dňový snúbenec: Pred 90-dňovou sezónou 5 odhalených párov

O autorovi