D&D bez B&E: Ako zabrániť hráčom kradnúť všetko

click fraud protection

Dungeons & Dragons je hra, v ktorej sa zdá, že hráči majú často záľubu v zlodejskom myslení a nie je ťažké pochopiť prečo. Jednoducho vďaka svojej povahe ako TTRPG sú možnosti otvorené pre ľudí, ktorí hrajú hru ako D&D sú nekonečné as touto slobodou, prirodzene, prichádza aj túžba zneužívať určité systémy. Ak hráči môžu niečo urobiť, ako napríklad kradnúť predmety z domovov NPC, prečo by nemohli?

Zdá sa, že táto myšlienka prevláda najmä v novších D&D hráči, ktorí sa ešte nikdy nestretli s takým svetom bez prekážok, ušetria in videohry ako The Elder Scrolls V: Skyrim, v ktorej je tento druh správania normou. Je však dôležité si uvedomiť, že ani skúsenejší hráči nie sú imúnni voči volaniu sirény o krádeži.

Pre Dungeon Master je ťažká úloha úplne eliminovať túto túžbu zneužívať herný svet zo svojich stolov, ale nie je to v žiadnom prípade nemožné. Existuje niekoľko stratégií pre D&D že DM môžu mať pri hraní v úzadí, čo môže odradiť od kradnutia aj u tých najchaotickejších neutrálnych hráčov. Mnohé z týchto prístupov môžu vyzvať DM, aby urobili ešte viac práce pri navrhovaní svojej hry, ale všetko sa stáva stojí za to v momente, keď partia opäť neutečie z mesta alebo ju zajmú ​​stráže a vhodia ju dovnútra väzenie.

Vyhnite sa krádeži v D&D tým, že hráčom prinesie skutočné svetové dôsledky

Možno najzrejmejšie opatrenie na obmedzenie krádeží Dungeons & Dragons je začleniť typ následkov, ktoré hráčom bránia v páchaní takýchto činov v reálnom živote, do herného sveta. To, že hráč pozná tieto druhy trestov v reálnom svete, to pravdepodobne rýchlo oznámi zatiaľ čo alternatívny svet, ktorý ich postava obýva, je fantázia, nie je úplne odpojená realita. Tento druh tupej skratky je obzvlášť efektívne s novým D&D hráčov pretože s najväčšou pravdepodobnosťou budú posúvať hranice, aby experimentovali a videli, čo presne môžu robiť v tomto novom svete, v ktorom sa ocitli.

Nevýhoda tohto prístupu je spoločná pre väčšinu prístupov typu „paličky“ k modifikácii správania že veľmi trestá hráča za to, že uplatňuje svoju slobodu v hre, ktorá zdôrazňuje tvorivosť. Zatiaľ čo tento druh zneužívania slobody je pre väčšinu DM nepríjemný, jeho obmedzovanie môže mať neželané vedľajšie účinky ako napr. dáva hráčom pocit, že ich kreativita pri riešení problémov je trestaná, a tak sa jednoducho prestanú snažiť byť kreatívny. To sa však dá zmierniť starostlivým manévrovaním, aby sa zabezpečilo, že tieto myšlienky budú oddelené vonkajším povzbudzovaním kreatívneho riešenia problémov pre boj alebo sociálne interakcie.

D&D: Podpora kreativity môže pomôcť zabrániť krádeži

Kreativita sama o sebe môže znížiť túžbu hráča spáchať vlámanie. Na prepracovanie, keďže hráči majú takmer univerzálnu slobodu robiť, učiť sa alebo vytvárať to, čo chcú počas štandardného hrania ako stolné RPG hry D&D, majú vo svojej podstate schopnosť vymýšľať oveľa zaujímavejšie predmety, o ktoré sa môžu usilovať. Niektoré dobré príklady tohto druhu kreatívneho prístupu sú veci, ako napríklad umožnenie hráčom investovať do vytvorenia vlastného plne prispôsobiteľného bojového vozíka, keď Vyjadrite záujem o montáž balisty alebo dokonca o to, aby ste im umožnili použiť časti tela draka, ktorého zabili, na objednanie vlastných jedinečných magických predmetov, ktoré majú vlastnosti prispôsobené na mieru. ich.

Hoci nechať hráčov mať všetko, čo kedy chceli, sa na prvý pohľad zdá ako optimálne riešenie, je tu veľká hviezdička, ktorá je označená ako „homebrew“. Je úplne pochopiteľné, že mnohí DM sa bránia myšlienke vniesť do hry neschválené mechanizmy, ktoré je veľmi ťažké vyvážiť v tom najlepšom krát. Najmä keď sa to robí za letu, homebrew pravidlá a položky pre D&D môže veľmi rýchlo začať narúšať rovnováhu síl určitých postáv, takže s ním treba zaobchádzať opatrne. DM by sa však nemali báť začleniť do problematických schopností nejaké spätné dolaďovanie, ak im tieto druhy problémov napadnú škaredé hlavy, ako to väčšina hráčov pochopí.

DM by mali dať hráčom D&D dôvod, aby sa starali o ich výber

The hovorový D&D výraz „vražda hobo“ má v sebe o niečo viac pravdy, než by zbežný pohľad vo všeobecnosti prezradil. Hráči, ktorí upadnú do tohto stereotypu, vo všeobecnosti kradnú a prebíjajú si cestu cez rôzne lokality, do ktorých ich kampaň umiestni. Prechodná povaha týchto postáv im umožňuje jednoducho sa nestarať o to, ako odídu z miesta, pretože sa vôbec neplánovali vrátiť. Jednoduchý akt odstránenia tohto aspektu životného štýlu hráčov im okamžite dáva dôvod, aby nespálili každého posledný most, cez ktorý prechádzajú a výrazne ovplyvňuje to, ako musia zvažovať dlhodobé účinky ich rozhodnutia. V podobnom duchu môže mať požadovaný účinok aj poskytnutie nejakého typu NPC hráčom, ku ktorým sa môžu ukotviť, či už ide o ovplyvniteľného mladíka alebo očarujúceho komparzistu, ktorého strana nechce náhodou postrčiť preč.

Tento prístup, viac ako ktorýkoľvek iný, má potenciál hrozivo sa obrátiť a problém skôr znásobiť, než ho zmierniť, pretože sa spolieha na predpovedanie reakcií hráčov. Namiesto toho, aby ich DM ovplyvňovali smerom k pozitívnejšej hre v a D&D dobrodružstvo, je viac než možné, aby hráči jednoducho použili NPC na pridanie ďalšieho člena do svojho gangu psancov. Môže tiež dať hráčom dom alebo rodné mesto na obranu podporovať tímovú prácu v a D&D kampaňa dať hráčom jednotnú príčinu a miesto, ktoré im môže zabrániť v napadnutí každého domu v meste.

Krádež v Dungeons & Dragons nie je vo svojej podstate zlá vec, ktorá musí byť potlačená, ale ak sa to stane príliš veľkým problémom, DM to pravdepodobne bude chcieť odradiť. Bod zlomu je, keď kradnutie z domovov NPC už nie je zábavné a výzva tu už nie je. Ak hráčom ponúkne domov v malom meste alebo nezabudnuteľné opakujúce sa NPC, môže im to skutočne pomôcť cítiť sa viac pripútaní k fantasy svet a dúfajme, že obmedzia akúkoľvek nadmernú krádež, pretože budú mať postavy a miesto, kam sa vždy vrátiť do.

Rockstar Games náhodne zdieľa vylepšené ovládanie trilógie GTA

O autorovi