Shadowbringers má najlepšie otvorenie zo všetkých koncových rozšírení Fantasy

click fraud protection

Stínobraní má najlepšie otvorenie zo všetkých Final Fantasy XIV rozšírenie. V skutočnosti je to tam s najlepšími rozšíreniami v histórii MMORPG, čo rozvíja úroveň vzrušenia a výkonu, ktorá sa veľmi podobá Zlosť kráľa lichov urobil, keď to vyšlo pred desaťročím. Príbeh má teraz určitú gravitáciu, vďaka ktorej sa poslucháči vracajú k druhu rozsiahlych bitiek, ktoré menia svet. ktoré sú už dlho základom fantasy žánru, ale často je ťažké ich vykonať v takých citlivých veciach MMORPG.

Pre tých, ktorí nie sú oboznámení s kontextom nového rozšírenia, Tieňoví hráči Final Fantasy XIV je tretím rozšírením hry a nadväzuje na príbehy, ktoré boli odvtedy stanovené Realm Reborn, reštart franšízy, ktorá zachránila skalný štart. Rozšírenie pridáva dve nové pracovné miesta v ikonických profesiách Gunbreaker a Dancer a zahŕňa aj preteky vo Viere, ktoré sa stali mimoriadne obľúbenými, najmä po Final Fantasy XII remaster predviedol tak dobrý výkon na albume Nintendo Switch. Došlo k zásadným zmenám v spôsobe hrania každej triedy, pričom mnohé z nich prešli generálnymi opravami v rotáciách nájazdov a v základných súboroch schopností, čo dalo 

Stínobraní pocit úplne nového sveta mnohými rôznymi spôsobmi.

Aj keď tieto zmeny je potrebné zažiť v priebehu ďalších desiatich ďalších úrovní rozšírenia, pôvodný pocit z toho však je Stínobraní je niečo, čo je od začiatku hmatateľnejšie. Na ceste má vplyv niekoľko faktorov Tieňoví hráči Final Fantasy XIV sa považuje za jedno z najlepších otvorení v histórii MMORPG, a tu je stručný prehľad toho, prečo je to tak.

The Stakes in Stínobraní Sú vysoké od začiatku

Trvá dlho, kým sa stanoví, že svet je v Stínobraní je ten, ktorý sa rozpadá. Hráči sa stretnú so spätným volaním priateľskému cestovateľovi, ktorý začne svoju cestu v základnej hre skôr, ako ho rýchlo zožerie príšera a zanechá po sebe iba svoj prsteň.

To je tiež udávanie tónu - Stínobraní je tma. Naozaj tmavé. Začína sa to hrozným osudom pre prvú priateľskú tvár, ktorú Hrdina temnoty vidí, a rýchlo sa blíži k tragédiám rozsahu, pričom zisťuje, že sa nesnaží chrániť iba vlastný život hráča, ale celé dve populácie svety. Niektoré rozšírenia môžu mať od začiatku pomalý priebeh a postupne uľahčovať hráčom vstup do nových sfér, než na konci levelovacej kampane rozbehnú to, čo je v hre. V Tieňoví hráči Final Fantasy XIV„Každá misia sa cíti strašne dôležitá a pomáha masírovať zvyčajnú únavu z aportu.

Stínobraní Dlhodobých hráčov odmeňuje neustále

Ďalšou vecou na rozšírení MMORPG, ktorá môže byť trochu odrádzajúca, je, že sú zvyčajne navrhnuté s ohľadom na príliv nových hráčov. Aj keď budú určite prítomní dlhoroční fanúšikovia, nové rozšírenia sú okázalé, zábavné a často sa spájajú s ponukami za predchádzajúce rozšírenia, čo znamená, že hráči, ktorí sú už roky preč - alebo tí, ktorí nikdy nehrali - to dajú častejšie ďalší výstrel. To môže mať za následok niekoľko hľadaní a zhrnutí príbehu, ktoré sú pomalé a zbytočné pre tých, ktorí v hre uviazli.

Stínobraní odvádza skvelú prácu pri krvácaní týchto zhrnutí do nového príbehu, často ich spája so spätnými volaniami na konkrétne momenty, ktoré sú v Final Fantasy XIV komunity. To spolu so skutočnosťou, že prvých niekoľko kampaní v rámci expanzie sa zameriava na rozšírenie vzťahu hráča s hlavným Postavy príbehu a ich opätovné zjednotenie z neho robia príťažlivý výlet do pamäte, ktorý bude slúžiť aj na posunutie príbehu. dopredu. Je to šikovná ruka v rozprávaní, ktorá robí Stínobraní tak pútavé vo svojich otváracích hodinách.

Shadowbringers ' Počiatočné úlohy sú dosť rozmanité, nie sú nudné

Kým sa fanúšikovia príliš nenadchnú - áno, existuje ešte veľa questov pre aport. Vec je, Stínobraní má tendenciu ich posypávať do vedľajších úloh, ktoré nie sú veľmi dôležité, a tiež ich umiestňuje do oblastí, kde sa bude odohrávať aj ďalší vedľajší quest, ktorý je zaujímavejší. Je zriedkavé, že jediná vec v našom denníku úloh na začiatku je načítanie X množstvo vtáčích krídel bez toho, aby ste museli vystopovať nezvestnú osobu, urobiť niečo hlúpe a tiež odhaliť ďalšie tajomstvo sveta ovládaného Svetlom.

Final Fantasy XIV prijal nejakú kritiku za svoje úlohy a spôsob, akým sa často môžu cítiť bizarne bez charakteru niekto, kto sa nazýva bojovníkom svetla - alebo bojovníkom temnoty, ako je to v tomto prípade rozšírenie. Stále sú k dispozícii aj tí, ktorí všetkých posielajú hráčsku postavu pozdravovať ľudí, pochybovať o ich motívoch alebo vymýšľať podivné elixíry pre excentrických vedcov. Tónový posun je tu však dôležitejší, ako sa cítil v minulosti, pretože hlavný príbeh je taký napínavý a kontemplatívny, čo znamená byť „dobrý“, že prestávky sú vítané. Po sledovaní toho, ako sa niektorí raní favoriti v novej expanzii stretávajú s nešťastnými osudmi, budú hráči tiež Som rád, že musia zabiť troch chlapcov s hubami a potom pomôcť nádejnému umelcovi naučiť sa lepšie maľovať.

Celkovo Stínobraní rané chvíle patria k najlepším v tejto sérii. To nehovorí o samotnom prostredí, ktoré vyráža dych a mení sa, keď hráč postupuje v príbehu, a o hudbe, ktorá je vážne neuveriteľná. Poleva Stormblood nebude to ľahké - a uvidíme, ako sa príbeh bude vyvíjať Stormblood polepšilo sa a postupom času lepšie - ale je to možné Stínobraní, ktorá už zaviedla svojich prvých desať alebo pätnásť hodín ako jednu z najlepších dostupných v žánri MMORPG.

Umelý mutant RDR2 je najhrubším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi