Prečo má toľko manga turnajové oblúky

click fraud protection

Turnajový oblúk je základom akčných anime a manga séria. Či už je cieľom vyhrať kritickú cenu, dokázať, kto je najlepší, alebo získať moc a prestíž, turnaj je často spôsob, akým sa postavy v týchto sériách rozhodnú veci vyriešiť. Ale prečo je turnajový vzorec také bežné v japonských médiách, najmä keď je to na Západe dosť zriedkavé?

Počiatky turnajového oblúka siahajú takmer až do modernej mangy. Jedna z prvých populárnych manga sérií, v ktorej sa výrazne objavil turnaj, bol rok 1968 Ashita nie Joe (Zajtrajší Joe), a Rocky- ako príbeh o mladom smoliarovi, ktorý vstupuje do sveta boxu. Podobne ako v moderných sériách sa veľa času strávi tréningom a prípravou na súboj a súťažiaci dávajú do každého zápasu všetko. Ashita nie Joe (a jeho remake k 50. výročiu, MegaloBox) venujte však oveľa väčšiu pozornosť fyzickým nákladom v boji a víťazstvo často prichádza draho. Séria bola mimoriadne vplyvná a pomohla priniesť do žánru veľa športových príbehov.

In Ashita nie Joe, turnaj je príbeh. Nie je až kým

Dragon Ball že myšlienka turnaja ako samostatného oblúka v rámci väčšieho príbehu sa uchytí. Dragon BallWorld Martial Arts Tournament (alebo Tenkaichi Budokai) sa prvýkrát objavuje v kapitole 24 mangy, vydanej v roku 1985, a stanovuje niektoré črty, ktoré sa stávajú bežnými. Svetový turnaj bojových umení je stále len boj o to, kto je najsilnejší, bez ničoho iného línia a hlavný hrdina Goku a niekoľko jeho priateľov a spojencov vstúpia do turnaja spoločne. Na rozdiel od mnohých doterajších bojov v mange, Svetový turnaj bojových umení mal niekoľko vecí, ktoré ho odlišovali. Po prvé, teraz existovali pravidlá, ktoré sa museli dodržiavať, pokiaľ ide o ring-outy, množstvo zranení, ktoré môžu súperi spôsobiť atď. Po druhé, všetky súboje boli jeden na jedného; to malo tú výhodu, že umožnilo sekundárnym postavám šancu dostať sa do centra pozornosti, keď vyhrajú, a zároveň vytvoriť silu nebezpečných protivníkov, keď prehrajú. Umožňuje spojencom bojovať proti sebe v konkurenčných, ale nie smrteľných situáciách, a je to pohodlný dôvod na predstavenie a predvedenie veľkého množstva nových postáv naraz. The Prínos má aj štruktúra turnaja vstavanej eskalácie, pretože každý boj jednoznačne privedie hlavného hrdinu bližšie k cieľu.

Prvý turnaj bol dostatočne úspešný Dragon Ball pokračovať v ich používaní, často s vyššími stávkami alebo dokonca smrteľnými následkami strát (ako zničenie Zeme v Bunkových hrách). Iní tvorcovia manga si to začali všímať a dali na myšlienku turnaja svoj vlastný nádych. Yu Yu HakushoArc Dark Tournament umiestňuje postavy do tímov, cyklistov, ktorí bojujú, a predovšetkým vidí postavy, ktoré sú nútené zúčastniť sa proti svojej vôli. Hunter X Hunter využil turnaj s dvojitým vyraďovaním rozhodnúť o tom, kto z finalistov získa poľovnícky preukaz, ktorý umožňoval postavám sekundu šancu potom, čo prehrajú, ešte získať licenciu, niečo, čo bolo pre väčšinu ich charakteru rozhodujúce oblúky. A keď sa tieto diela začali prispôsobovať anime, ukázala sa nová výhoda turnajov: originálny výplňový obsah sa dal ľahko vytvoriť zobrazovaním zápasov, ktoré boli v mange preskočené, čo umožnilo dodatočnú charakteristiku pre uchádzačov a vytvorilo väčšiu rezervu medzi plánom vydania mangy a anime.

Samozrejme, nevýhodou je, že sa zvyšuje množstvo času potrebného na prechod turnajovým oblúkom; Dragon BallPôvodný oblúk World Martial Arts Tournament trval 30 kapitol, zatiaľ čo adaptácia anime trvala 15 epizód. Anime pridalo niekoľko zápasov pre Yamchu v predkolách, ktoré neboli uvedené v mange, čo nebolo nevyhnutne zlé. Do ďalšieho Svetového turnaja bojových umení, kde Najprv sa objaví Tien Shinhan, bolo to 21 kapitol a 17 epizód, pridalo sa veľa nových scén a výplní, no tiež sa to trochu natiahlo, keďže sa dej nedokázal pohnúť dopredu, kým sa turnaj neskončil. Iné turnaje, ako napríklad vyššie uvedené Cell Games, boli obviňované z toho, že existujú len kvôli tomuto potenciálu pôsobiť ako výplň, pričom robia málo na riešenie skutočnej hrozby, ktorú Cell predstavuje.

One-Punch Man paroduje túto tendenciu medzi shonen dielami s vlastným Turnaj bojových umení Super Fight, že Saitama vstupuje pod falošným menom a má na sebe parochňu, len aby prehral posledné kolo na technickej stránke. Je zábavné, že anime v skutočnosti podvracia toto očakávanie spomalenia príbehu pokračovaním v ukazovaní Genosu a ostatní hrdinovia triedy S bojujúci s príšerami, zatiaľ čo Saitama znudený čaká v šatni, kým na neho príde rad etapa. Iné moderné série si dali záležať na tom, aby sa z toho poučili a obsahovali buď oveľa kratšie turnaje, alebo prelínali turnaj s inými príbehovými vláknami inde.

My Hero Academia má turnaj v podobe športového festivalu, ktorý trvá 22 kapitol (alebo 11 epizód) a koná sa skoro v sérii dosť na to, že každý súboj umožňuje dôležité momenty utvárania postavy, ktoré sa neskôr vrátia, ako napr Todorokiho vzťah k Endeavour. Najnovšie sezóny Pokémon anime tiež prešli z jedného dlhého turnajového oblúka na konci každej generácie k turnaju, ktorý stále prebieha v pozadí, doplnený o hodnotiaci systém v štýle ELO, vďaka ktorému súboje nezaberú príliš veľa času raz.

Napriek pomaly sa pohybujúcej povahe turnajových oblúkov sa manga priemysel naďalej spolieha na ich schopnosť predstaviť nové postavy, dať sekundárne postavy (ako napríklad Piccolo Dragon Ball) nejaký čas v centre pozornostia ich prirodzene sa stupňujúca štruktúra. Zatiaľ čo fanúšikovia môžu občas zastonať, zdĺhavý charakter turnaja je nepochybne súčasťou jeho príťažlivosti pre spisovateľov; dáva im to šancu rýchlo získať spätnú väzbu na niektoré z týchto nových postáv a rozhodnúť sa, ktorá (ak vôbec nejaká) bude aj po turnaji vystupovať na popredných miestach. Moderné série sa väčšinou poučili z chýb z minulosti a využívajú techniky, ktoré pomáhajú udržať dej v pohybe počas dlhších oblúkov, ale klasický turnajový oblúk z neho nezmizne. Manga kedykoľvek čoskoro.

Mephisto takmer spôsobil Spider-Manovu hroznú klonovú ságu

O autorovi