Watch Dogs Needs To Settle On A Tone

click fraud protection

27. mája 2014 Ubisoft vydal Strážne psy, hra, v ktorej sa hráči zhostili úlohy Aidena Pearcea, profesionálneho hackera schopného preniknúť do takmer akéhokoľvek smartfónu v Chicagu. Podporovaný pevným, pochmúrnym tónom Strážne psy' Otvorený svet, Aidenovo nemilosrdné prenasledovanie osôb zodpovedných za vraždu jeho netere bolo vzrušujúcim vzrušením. Aj keď nejde o úplne unikátny dej, poslúžil ako úvod do série, ktorý ustanovil konkrétne štýl, ktorý by ďalej určoval zvyšok budúcich vstupov franšízy – alebo teda očakávania išiel.

O dva roky neskôr vydal Ubisoft Watch Dogs 2, ktorá zaznamenala masívne prepracovanie tónu, charakterizácie a dizajnu otvoreného sveta. Prvá hra zažiarila vytvorením vlastnej identity, oddelenej od hier v rovnakom otvorenom svete, GTA-štýlový žáner. Bohužiaľ, zatiaľ čo niektorí podporovali rozhodnutie Ubisoftu vytvoriť temnejší príbeh s drsným svetom, väčšina ho kritizovala ako príliš nevýrazný alebo jednoducho príliš temný. Výsledkom bolo, že séria zaznamenala zmenu, o ktorej Ubisoft pravdepodobne veril, že bude vhodnejšia. Napriek zmene tónu

Watch Dogs 2 trpel z tenkého príbehu s malou hĺbkou.

Potom prišiel Watch Dogs: Legion, ktorý bol vydaný 29. októbra 2020. Prísľub zmeny a jedinečná funkcia „hrať ako ktokoľvek“ bolo presne to, čo franšíza potrebovala, ale podľa Metakritický vývoj série v Watch Dogs: Legion sa ukázalo byť skôr sklamaním, pretože má najnižšie skóre medzi tromi hrami. Po pravde, myšlienka hrať ako ktokoľvek vyzerá na papieri zaujímavo, ale v praxi hráči potrebujú pocit pripútanosti k protagonistovi; v opačnom prípade je starostlivosť o prebiehajúce udalosti takmer nemožná. Svet stratil významný kus ponorenia, ale hlavným problémom bol tón.

Význam tónu u strážnych psov

Problém s hrať ako ktokoľvek v Watch Dogs: Legionbolo, aké hlúpe boli niektoré postavy v porovnaní s inými. Iste, je dobré mať rozmanitosť, ale hrať sa za smrteľnú babičku v hre, ktorá sa snaží vziať seba a svoj príbeh vážne, to nesedí. Ubisoft chcel jednoznačne zmiešať tóny prvej aj druhej hry, no tieto zmiešané prvky sa k sebe jednoducho nehodia. Aj keď Aiden Pearce nebol tým najpútavejším protagonistom, prinajmenšom bolo dosť charakteristík na to, aby sa mohol ďalej rozvíjať a rásť. Bol tu veľký dopyt po pokračovaní s Aidenom, ale Ubisoft si udržal svoju existenciu výlučne prostredníctvom portrétov a dodatočné Watch Dogs: Legion DLC.

Zdá sa, že Ubisoft chcel sprístupniť každú hru bežným hráčom, ktorí pravdepodobne nehrali každý diel. Ďalšia franšíza od toho istého vývojára, Assassin's Creed, dokázal to urobiť správne. Aj keď si mnohí hráči môžu myslieť, že séria bola prvoradá s hrami Ezio Auditore (ktoré preklenutý od Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed RevelationsAssassin's Creed udržal stabilný tón v rámci franšízy v každom nasledujúcom titule, čo pomohlo vytvoriť pohlcujúci svet, ktorý bol skutočný. Samozrejme, nie každá franšíza potrebuje zachovať jedného protagonistu alebo zastrešujúce príbehy, aby vytvorila dobrý príbeh. Ak však chce Ubisoft neustále prechádzať od jedného protagonistu k druhému a zároveň sa aj meniť Strážne psy“, bude to aj naďalej otriasať.

Nedá sa podceniť, aký dôležitý je tón pri rozprávaní príbehu. Bez ohľadu na to, akým smerom sa Ubisoft vydá Strážne psy ďalej musia nájsť štýl, ktorý funguje, a držať sa ho. Neustále menenie tónu pri pokuse o vytvorenie novej franšízy jednoducho nefunguje. Pôvodné Strážne psy má najlepšie Metacritic skóre zo všetkých troch hier a existuje pre to vysvetlenie. Prvý zápas mal svoje problémy, ale nebol bez nádeje. Predstavil zaujímavú postavu s fascinujúcim príbehom a zároveň vytvoril tón pre franšízu. Ubisoft vytvoril vzrušujúci koncept s Strážne psy, ale ešte musia nájsť svoju oporu.

Skyrim Anniversary Edition poruší špeciálnu edíciu Mods, Dev varuje

O autorovi