Čo znamená Metroidvania?

click fraud protection

Metroidvania je podžáner videohier, ktorý obsahuje kombináciu mechaník prvýkrát nájdených v Castlevania: Symphony of the Night a Metroid. Tento dnes obľúbený podžáner mal svoje skromné ​​začiatky v 80. rokoch, keď sa vtedy neznámi japonskí vývojári namáhali pri vytváraní komplexných úrovní a skutočne náročnej obtiažnosti. To, čo bolo pôvodne len prvkami série, sa stalo systémami v podžánri, ktoré sa šírilo v neustále sa rozširujúcom svete vývoja videohier.

Kedy Nintendo vytvorené Metroid v roku 1986 použila nelineárny level dizajn v tandeme s backtrackingom a tiež permanentnými power-upmi ako dočasné dobrodenia, vďaka ktorým bude hráč schopný čeliť zložitejším nepriateľom ku koncu hry hra. Toto pokračovalo s Konami Castlevania, ktorý bol pôvodne lineárny, ale rozvetvený do nelinearity s názvom NES z roku 1987, Castlevania II: Simon’s Quest. Tieto dve hry sa považovali za paralelne rastúce, čo spôsobilo, že mnohí vtedajší hráči si obe série zamilovali a považovali ich za typický akčný dobrodružný zážitok. Sloboda je srdcom Metroidvania, a tak sa nelinearita stala populárnou základňou oboch týchto franšíz.

Samotný výraz je portmanteau, čo znamená kombináciu dvoch alebo viacerých slov na vytvorenie nového slova, ktoré obsahuje časť významu z oboch. Príkladom môže byť výraz „rom-com“, keďže ide o kombináciu romantiky a komédie, ktoré sú navzájom spojené na označenie produktu, ktorý má oba prvky navzájom prepojené.

Metroidvania vo všeobecnosti obsahuje špecifickú iteračnú mechaniku, ktorá je paralelná s tým, čo vynašlo Nintendo koncom 80. rokov.

Základné prvky Metroidvania

Jedným z hlavných prvkov Metroidvanias je veľký, prepojený svet, ktorý obsahuje zamknuté dvere, podsekcie a dokonca aj tajné prostredia, ktorými môže hráč prechádzať podľa ľubovôle. Obtiažnosť je zvyčajne prírastková a vôbec nie lineárna, čo znamená, že hráč sa môže na začiatku hry ocitnúť v oveľa zložitejšej, neskoršej hre. Zvyčajne ide o hry s bočným rolovaním s prvkami platformy; nedávno Guacamelee! a Dutý rytier predviedli tradičné prvky Metroidvania a pridali do vzorca svoje vlastné jedinečné zvraty. Dizajnové prvky tohto subžánru si však odvtedy našli cestu aj do iných typov hier.

Zatiaľ čo tieto makroprvky sú okamžite viditeľné, existujú rôzne mikrosystémy, s ktorými sa hráči časom zoznámia. Tajomstvá vo forme rozbitných stien alebo skrytých priehradiek majú tendenciu zasypávať obrovskú mapu a odmeňovať hráčov za to, že majú záujem o prieskum. Backtracking, ktorý by mnohí mohli považovať za únavný, sa používa na vytvorenie zmyslu pre priestor vo svete a oboznámenie hráčov s cestami spájajúcimi rôzne prostredia. Ak hráča prinútite znovu navštíviť predtým precestované oblasti, môže to viesť k objaveniu tajomstiev alebo nových ciest k ich konečnému cieľu. Keď sa hráči zoznámia, môžu využiť otvorený charakter subžánru na preskočenie segmentov alebo na nájdenie spôsobov ľahko dobýjať inak ťažké oblasti prostredníctvom výnimočného pochopenia ich charakteru užitočnosť.

Trvalý vplyv Metroidvania

Ako rast tohto subžánru pokračoval, mnohí nezávislí vývojári začali brať z príručky Metroidvania. Jaskynný príbeh bol prepustený dňa Microsoft Windows v roku 2004 k veľkej kritickej chvále. Potom v priebehu rokov 2010 došlo k Oživenie Metroidvania, čo vedie k desiatkam výnimočných titulov v tomto žánri. Ori a slepý les, Axiom Verge, Steamworld hry, Sundered, Prach: Elysiánsky chvost, priepasť, a Owlboy všetky odrážajú základný étos tohto podžánru a zároveň ho posúvajú vpred pomocou vlastných iteračných návrhov.

Vplyvná séria FromSoftware Temné duše môže úver Castlevania a Metroid ako hlavný vplyv na prepojený dizajn úrovní, ktorým sa stali známymi. Prvý Temné duše hra má predovšetkým bezproblémovú integráciu herných prvkov, ako sú zamknuté dvere a magické bariéry a schopnosť hráča skúmať prostredie a množstvo jeho prekážok akýmkoľvek spôsobom prosím. Spolu s týmito zjavnými prvkami Temné duše a ďalšie tituly FromSoftware zahŕňa aj mikrosystémy, ako sú neviditeľné steny a množstvo tajomstiev, ktoré treba objaviť.

Vzhľadom na vývoj žánrových hier založených na portmanteau, čo znamená, že hráči chápu spôsob, akým sa vytvárajú nové podžánre je cez optiku kombinácie, skôr než čisto originálna inovácia, mnoho žánrov bolo prepojených s Metroidvanias of starý. Dobrým príkladom toho je Mŕtve bunky, hra, ktorá zahŕňa roguelike prvky s dizajnom Metroidvania. Podobne aj vyššie uvedené Temné duše séria sama o sebe zrodila nový žáner, the Duševný. DNA Metroidvania, a Metroid sa odvtedy zakorenil v hernom dizajne, vďaka čomu je jedným z najvplyvnejších podžánrov vôbec.

Je Sora the Next Smash Bros. DLC postava?

O autorovi