Recenzia Old Gods Rising: Mystery Tour Through Lovecraft U

click fraud protection

Povstanie starých bohov začína jednoduchým telefonátom a prácou, prerušením nejasných pochybností či hanby, ktoré postihnú jeho hlavného hrdinu, britského profesora Thomasa Winstona. Tom sa stal známym ako propagovaná osobnosť v antropológii okultné intrigy, kým trocha nesprávneho odhaľovania hodila jeho kariéru na frak. Táto zraniteľná situácia ho núti k tomu, aby sa sám stretol s tajomným filmárom Mazom Kayferom na Ashgate University, univerzitnom kampuse, ktorý je teraz pripravený ako jeho filmová scéna. Hrajte správne, Tom by mohol získať prácu konzultanta, čím by svoju kariéru a financie posunul späť do čiernych čísel.

Hra spadá priamo do žáner chodiaceho sim, slovné spojenie, ktoré občas u niektorých hráčov vyvoláva určitú negatívnu reakciu. Najviac podobný Firewatch vo svojom tempe a procese – aj keď chýba koncept živého prieskumu divočiny tejto hry –Povstanie starých bohov jemne predstavuje svoje postavy a machinácie, najmä predstavu, že sa deje nejaký žart alebo gag, že celá vec je podvod, ktorý má napadnúť chudáka starého Toma. Či už je to pravda alebo nie, to, čo bolo pôvodne zamýšľané ako obed s režisérom, sa premení na potulky kampusom a jej okolie, pozorovanie architektúry, skúmanie ruín a pripojenie sa k vývojárovi hry, aby si doprial pár lacnej popkultúry vtipy.

celkovo Old Gods Rising's rozprávanie je pomerne silné, s vlastnými spoľahlivými úponkami, ktoré sa okolo toho ovíjajú Lovecraftovský štandard pozvania knižného učenca na neznáme miesto, kde sa nejaká nejasná okolitá energia cíti zle. Tu je Tomov príchod do kampusu tichý, objekt je kvôli streľbe zatvorený a žiadny profesor/riaditeľ, ktorý by ho privítal na pozemku. To sa uvoľňuje do tej najpredvídateľnejšej chôdze simulátora: nedostatok iných postáv vo fyzickej blízkosti. Iste, vďaka tomu sú rozpočty na vývoj zvládnuteľné, ale môže to byť únavné, keď ste stále len o stretnúť niekoho niekde a potom, oh, v skutočnosti tam nie je, alebo musel utekať priamo pred vami prišiel. Keď sa to stane tretíkrát, tak trochu rezignujete na samotu svojej cesty.

Pomáha to celkovo, Povstanie starých bohov je celkom atraktívny. Prvý správny obrázok kampusu predstavuje nádherný skybox, kývajúce sa stromy a jemné svetlo dopadajúce na prívesy posádky na parkovisku. Je jasné, že do vzhľadu hry sa investovalo veľa práce a je tu niekoľko prekvapivých pohľadov, ktorým sa treba venovať, napriek tomu, že samotný kampus je trochu antiseptický a obyčajný, plný béžového muriva a dlhého exteriéru schodiskové šachty.

Je tu tiež viac ako niekoľko kúskov humoru, zvyčajne vo forme umeleckej inštalácie alebo reklamy v areáli s vtipným vtipom alebo odkazom na film; pastelovo škvrnitý Ovomorph z Mimozemšťaniaséria ovinutá mašľou zdobí plaketu s nápisom „Najhoršia Veľká noc vôbec“. Je to fajn a občas milé, ale tiež Zdá sa, že je to zvláštne množstvo výplne, pokiaľ to nemá slúžiť na myšlienku, že kampus je nejaký pôsobivý žart do Davida Finchera thriller z 90. rokov Hra alebo nejaké také.

Ako s Firewatch, hlasové herectvo je prvoradé, a hoci obsadenie vo vedľajšej úlohe môže byť trochu útržkovité – Kayferov bizarný, takmer zastaraný prízvuk pôsobí najviac kresleným spôsobom a znie asi ako keby Brian Cox bol priemyselníkom 20. rokov – výkon hlavného hlasového herca v úlohe Toma je hviezdny, rovnako ako obrat jeho manželky Lex ako vzdialená veštecká prítomnosť a spojenie s informačnou superdiaľnicou. Zdá sa, že Ashgate University má mobilnú službu úplne zablokovanú, takže existujú bežné body v príbehu, kde budete musieť nájsť telefón s pevnou linkou, aby ste zavolali Lexovi a odrazili si od neho pár nápadov jej. O ich manželstve je veľa zaujímavého pozadia, ktoré sa len zriedka, ak vôbec niekedy, dostane na stôl, naznačuje konflikt, pochybnosti a rozdelenie, prezentované tak ľudsky a tak, ako sa len dá.

Žiaľ, v skutočnosti tu nie je veľa čo robiť Povstanie starých bohov, keďže ústredný herný konflikt vždy spočíva v zisťovaní, kam ďalej. Občas narazíte na mapu kampusu, ktorá môže magicky nasmerovať žiariacu šípku na váš cieľ, alebo stlačíte kláves O krátke, väčšinou neužitočné pripomenutie toho, čo máte robiť, aj keď nikdy nebudete mať viac ako jednu úlohu čas. Keď už hovoríme o vstupe, niečo, čo hra mohla použiť, je tlačidlo „zaostrenie“, aby bolo možné priblížiť čokoľvek, čo je v pohľade, aj keď v skutočnosti nikdy nenastane situácia, ktorá by si to okamžite vyžadovala.

Je to preto, že akékoľvek „hádanky“, ktoré sú prezentované, si zaslúžia tieto strašidelné úvodzovky. Všetko je to chodiaci simík na odpalisko, s Tomovým pochopením archeológie a antropológie, keď je to potrebné, bez akéhokoľvek vstupu hráča. Väčšinou len sedíte, prechádzate sa a vstrebávate príbeh, zatiaľ čo tancujete s takými osvedčenými žánrovými trópmi, ako je múzeum (ktoré samo o sebe môže byť kultúrne písmo, z ktorého sa vynorili chodiaci simovia), hlas bez tela, ktorému sa nedá veriť, falošný vystrašený skok alebo už spomínaný mobilný telefón bez signálu háčik. Tieto trópy sú tu a manipulujú sa s nimi relatívne dobre, ale tiež ich možno len ťažko považovať za špeciálne.

Zvažujem to Povstanie starých bohov sa dá dokončiť za jedinú 3-hodinovú hernú reláciu, hráči by si mali dávať pozor na jej cenu 20 dolárov, ak je dĺžka kritickým problémom. Je to dobrá hodnota pre jeho pohľady a zvuky, ale niečo z celkového zážitku je tiež cítiť skrátené, ako keby boli pozdĺž cesty prerezané široké časti hry, takže koniec vyzerá nezameniteľne náhle. Neexistuje žiadny kódex alebo žurnálový systém, čo by bolo pekné mať, vzhľadom na všetky historické súvislosti, ktoré Tom poskytuje počas svojho skúmania run a rytín. napriek tomu Povstanie starých bohov možno by stálo za to sa pozrieť, ak máte záujem o nejaké ľahké, sebauvedomené, modernizované lovecraftovské rozprávanie.

Povstanie starých bohov vyjde 21. mája 2020 na Steame pre PC za cenu 19,99 $. Bola poskytnutá digitálna PC kópia Screen Rant na účely preskúmania.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Mužom vyrobený mutant RDR2 je najväčším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi