D&D: Ako sa vyhnúť zničeniu rolovej hry a zlepšiť tímovú prácu v kampaniach

click fraud protection

Dungeons & Dragons je tímový stolný RPG zážitok, čo znamená, že hráči spolupracujú na dokončení kampaní. Proces hry môže viesť k niektorým nezabudnuteľným D&D okamihy a môže slúžiť aj na poskytovanie hodín zábavy a vytváranie pevných priateľských väzieb medzi hráčmi. Ak však čo i len jeden hráč v skupine nie je synchronizovaný, môže to zničiť Dungeons & Dragons herný zážitok pre všetkých zúčastnených.

Je možné spustiť a dvoch hráčov Dungeons & Dragons kampaň, ale odporúčaná veľkosť party je 3-5 hráčov, bez DM. Postava vybudovaná v rámci skupiny bude tiež v ideálnom prípade mať rovnováhu medzi triedami a bude obsahovať relatívne rovnomernú zmes bojovníkov, liečiteľov a kúzelníkov. To umožňuje najlepšie stratégie boja a hrania rolí, ako aj celkovo plynulejšie hranie.

Príležitostne však Dungeons & Dragons hrateľnosť nejde podľa plánu. Často to možno pripísať hráčom, ktorí sa venujú vynikajúcemu hraniu rolí, správajú sa tak, ako by sa správali ich postavy a robili impulzívne rozhodnutia. Inokedy je to preto, že člen skupiny nepracuje so skupinou, čo vytvára značné problémy v dobrodružstve. Hráči, ktorí chcú byť pozvaní, aby sa pripojili k ďalšej

D&D kampaň by sa mala vyhnúť nasledujúcemu správaniu.

Strany D&D, ktorým sa treba vyhnúť pre lepšie kampane

Aj keď sa to môže zdať zrejmé, hráči by sa mali aktívne zapájať do svojich aktivít Dungeons & Dragons relácií. pravdaže, Dungeons & Dragons relácie môžu byť notoricky dlhétrvá viac ako štyri hodiny a aj pre tých najskúsenejších hráčov môže byť ťažké udržať sa po celý čas sústredený. Namiesto toho, aby sa hráči duševne odhlásili, by mali požiadať skupinu o rýchlu prestávku a znova sa sústrediť. Rovnako je v poriadku vopred požiadať partiu, aby vynechala reláciu – DM si dali veľa práce s plánovaním a je lepšie preplánovať, ako nerešpektovať DM a párty zónovaním.

Na opačnej strane spektra by hráči tiež nemali byť arogantní a snažiť sa o to ovládnuť D&D dobrodružstvo pre ostatných členov skupiny. Ak sa s NPC rozpráva len jedna osoba a nedovolí svojim kolegom večierok, aby sa k tomu dostali, obmedzuje to zábavu pri hraní rolí pre všetkých ostatných a obmedzuje hranie na jednu perspektívu. Podobne aj pri dobrodružstve by hráči mali byť ohľaduplní k celej partii a pamätať si, že to, že niečo dokážu, neznamená, že by aj mali. Napríklad Fog Cloud je zábavné kúzlo prvej úrovne, no ak je vyžarované pri každom miernom hluku, môže ohroziť partiu značnému nebezpečenstvu. To nehovorím Dungeons & Dragons Hráči nemôžu byť búrliví alebo túžiaci po pozornosti, len aby pri tom nikdy nezabudli, že sú súčasťou tímu.

90-dňový snúbenec: Paul odhaľuje Karineine súkromné ​​zdravotné informácie

O autorovi