Vysvetlené dvere smrti: Prečo hráči a kritici hru chvália

click fraud protection

Dvere smrtije vonku len pár týždňov, ale hra si od hernej komunity získava veľkú chválu. Nezávislá hra, exkluzívne pre konzoly Xbox a počítače, urobila na používateľov dobrý dojem, kresba viac ako 100 000 hráčov v prvom týždni vydania. Dvere smrti je chválený za množstvo rôznych vecí, od bojových stretnutí, hĺbkového dizajnu úrovní a celkovej prezentácie.

Dvere smrti bol vyvinutý spoločnosťou Acid Nerve, dvojčlenným tímom so sídlom v Spojenom kráľovstve, ktorý sa zameriava predovšetkým na vytváranie 2D herných zážitkov. Dvere smrti slúži ako pokračovanie hry štúdia z roku 2015 Duše Titana, 2D akčná adventúra zhora nadol, kde hráči bojovali s mnohými príšerami nazývanými Titáni, ktoré dokázali poraziť hráčov jediným úderom. Na hru mal veľký vplyv hry ako Legenda o zeldeTemné dušeDvere smrti nadväzuje na predchádzajúcu prácu Acid Nerve.

Príbeh Dvere smrti sa točí okolo Crowa, nesmrteľného hlavného hrdinu, ktorý pracuje pre agentúru zameranú na žatvu duší, ktoré prechádzajú do posmrtného života. Pri rutinnom poslaní zozbierať dušu ukradne Crowovi prípad iná väčšia vrana, ktorá to dovolí duša prejde titulárnymi dverami smrti, ktoré hrdinu nechajú bez nich nesmrteľnosť. Aby Vrána získal späť svoju večnú existenciu, musí uloviť a poraziť tri duše bossov, ktoré otvoria Smrteľné dvere.

Čo sa hráčom páči na dverách smrti?

Dvere smrti získava veľa chvály od kritikov i fanúšikov, pričom jedným z hlavných aspektov, ktorým sa venuje pozornosť, je prezentácia. Hra je 3D dobrodružstvom zhora nadol, pričom každá oblasť v hre má svoju vlastnú odlišnú farebnú paletu, ktorá IGNuvádza, „vyvoláva dojem skúmania miest dávno minulých.“ Pripomína Dutý rytier, každá oblasť, ktorú Crow navštívi, má tiež svoju vlastnú hudobnú skladbu, s ktorou si hráči môžu užiť svoje cesty Fanbytehovorí, že každá téma „zotrváva vo vašej mysli a cíti sa nadčasový.“

Boj a obtiažnosť sú ďalšími prvkami Dvere smrti Zdá sa, že si to hráči užívajú, pričom Crow používa zmes šípov a magických schopností, ktoré našiel na ceste, aby spôsobil poškodenie nepriateľom a šéfom, ktorým čelia. Mnohouholník popisuje prístup k ťažkostiam v Dvere smrti ako „Ide skôr o riadenú rampu, ktorá pomáha hráčom tým, že pred seba kladie prekážky, ktoré sú o niečo vyššie ako posledné.“ Toto povoľuje Dvere smrti slúžiť ako prístupnejšia „ťažká“ hra v porovnaní s hry ako Temné duše séria. Traja hlavní bossovia v Dvere smrti chvália sa aj s Kotakuhovorí, že každý súboj s bossom má „vlastná mechanika, viacero fáz a postavy v ich strede, ktoré každé stretnutie napĺňajú zvláštnou osobnosťou“.

Acid Nerve's level design in Dvere smrti si získal aj pozitívnu pozornosť, pretože každá oblasť hry obsahuje hádanky, voliteľné tajomstvá a krútiace sa rozloženia, ktoré GameSpot hovorí, že sú „pútavé odkrývanie pri skúmaní.“ Tento prístup k návrhu úrovní je jasný inšpirovaný subžánrom Metroidvania, čo umožňuje hráčom vrátiť sa do minulých oblastí po získaní nových zručností a zbraní a odkloniť sa od hlavnej cesty príbehu, aby preskúmali svet okolo Crowa. Zdá sa, že Acid Nerve má víťaza s Dvere smrti„prináša herný zážitok, ktorý robí veľa vecí priamo v očiach hráčov i kritikov.

Zdroje: IGN, Fanbyte, Mnohouholník, Kotaku, GameSpot

Recenzia na Escape Simulator: Veľký útek

O autorovi