Inmost Review: Grief and Pixels

click fraud protection

V strede niečo jasne žiari Vo väčšineprevedenie a výpravná plošinovka. Iskra osobného alebo pochmúrneho zúčtovania so smútkom a tragédiou, ktorá je oveľa ambicióznejšia, než môže vykresliť niekoľko snímok obrazovky z hry. Zážitok je nezvyčajne strnulý, napriek rôznorodosti herných štýlov, ale je tiež náročný a niekedy úplne hrubý. „Často únavné“ by naozaj nemalo byť nálepkou pripojenou k trojhodinovej hre, ale Vo väčšine zarába vo svojich najmenej zaujímavých momentoch, aj keď hotový produkt získa časť svojich hráčov.

Lavička v parku pod pouličným svetlom ponúka dve cesty. Vzadu a naľavo leží opustený dom, zatiaľ čo vpredu a napravo je akýsi druh rozostavať zarastený hrad, neustále siahajúce nahor k nočnej oblohe. Malý mužský avatar sa môže predierať, skákať cez jamy a šplhať sa po rebríkoch, no čoskoro natrafí na smrteľné temné postavy, ktoré sa nemajú ako brániť. Čoskoro sa objaví niekoľko ďalších postáv, z ktorých všetky hovoria v hádankách alebo nejasných frázach a nakoniec aj iné ovládateľné postavy, vrátane mladého dievčaťa uväzneného v dome a rytiera ovládajúceho silný meč háčik.

Vo väčšineTrojica hrdinov je postavená len z niekoľkých pixelov a farieb, ale ich animované spôsoby a nádherné pozadie, ktoré sa za nimi tiahne, dodávajú neuveriteľný pocit miesta. Nepomenované strašidelné prostredie vždy pôsobí zlovestne zmysluplne a určité symboly a udalosti sa ozývajú v rozbitom príbehu. Kvet, plyšovú hračku zajaca, nôž, niekoľko hrubých kresieb, domáci oheň – za časť Tieto malé kúsky príbehu vhodne podnecujú tajomstvo a nové scény pridávajú kontext k predchádzajúcim tie.

Nanešťastie sa tento príbeh začne krútiť a nakoniec sa rozvinie do bizarne zdĺhavého filmu. Pri prvom začervenaní prichádza predstava, že o niečom Vo väčšineVývoj bol uponáhľaný a ponechaný úplne na pokoji ramená finálea vďaka krátkej dĺžke hry je tento zdanlivý kompromis cítiť hlbšie. Nepomáha, že priebeh príbehu a dokonca aj samotný pohyb postáv je zvyčajne ľadový, najmä časti z POV malého dievčatka. Hráči tu prechádzajú miestnosťami, posúvajú stoličky a krabice, riešia nezaujímavé „hádanky“ a občas aktivujú vývoj zápletky.

Hoci Vo väčšine vyzerá ako plošinovka, pravdepodobne sa najviac podobá na a point-and-click adventúra. Existujú stavy smrti, hoci kontrolný bod je zvyčajne zanedbateľne blízko - v niektorých prípadoch, či už ide o chybu alebo nie, sa hráči dočasne objavia. po zomreli, čo môže byť nečakane pohodlné – a jedinou zmysluplnou výzvou, ktorá bola kedy predstavená, je prísť na to, kam cestovať, aby sa veci posunuli a aktivovali ďalšiu scénu. To znamená, že nikdy neexistuje zmysel pre zastupovanie, čo môže byť zámerné vzhľadom na predmet.

Aby sme sa vyhli spoilerom, tento kontext je dosť ponurý. Bolesť a smútok, psychóza a trauma, tragédia z detstva a najmä to, ako tieto prvky rozbíjajú rodiny všetky sú zámerne preskúmané a prezentované, ale je tu aj zjavný nedostatok sofistikovanosti rozprávanie. Či sú tieto aspekty nejakým spôsobom orámované katarziou v reálnom živote, nie je jasné, ale kvalita samotného príbehu často kolíše. amatérske krívanie. Jedna postava často zbiera zberateľské „úlomky bolesti“, ktoré môžu byť doručené NPC pre tajomné fragmenty príbehu, všetky napísané s praštěným syčaním „s“. Niektoré časti hry obsahujú komentár, ktorý prednášajú herci s jasným pokynom, aby predviedli tieto repliky boli to najposvätnejšie a najhlbšie závery, aké boli kedy predvolané, vďaka čomu je veta ako „Je to jednoducho také, aké to je“ neúmyselne. veselý.

Je poľutovaniahodné, že príbeh vynecháva tento tón, ale to neznamená Vo väčšine chýba veľké chvíle. Je tu fantastické naháňacie stretnutie s maskovaným tieňom cez kryptu, niekoľko alarmujúcich momentov s malým dievčatkom, ktoré vyvolávajú divokú emocionálnu odozvu, a neuveriteľne účinný soundtrack. V súčasnosti existuje toľko hier založených na pixeloch, ale vizuálna prezentácia spoločnosti Inmost je jediná vytiahnite ho z balenia pomocou pozadia v štýle paralaxy, šumiacej vegetácie a skvelého osvetlenia. pôsobivá atmosféra na každú scénu. Po vizuálnej a zvukovej stránke je táto hra absolútnym víťazom.

Ten zmysel pre miesto robí Vo väčšine strážené odporúčanie, aj keď sa jeho časti môžu zdať pomalé a príbeh je menej hlboký, ako by si prial. Prehrabávanie sa po hrade v sekciách plošinovky vždy vedie k zvláštnemu mechanizmu, stretnutiu alebo výhľadu a hádanky sú dosť jednoduché na to, aby si len zriedkavo vyžiadali akúkoľvek pomoc zvonku. Je to jedinečná, krátka a pravdepodobne predražená hra na to, čo ponúka, ale Vo väčšineVďaka skvelej prezentácii stále stojí za to si ho pozrieť.

Vo väčšineje teraz k dispozícii na PC a Nintendo Switch s maloobchodnou cenou 14,99 $ a je tiež súčasťou Apple Arcade. Bol poskytnutý digitálny kód Nintendo Switch Screen Rant na účely preskúmania.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Mužom vyrobený mutant RDR2 je najväčším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi