Beat Saber predal 4 milióny kópií, čo je pravdepodobne väčšina z VR hry

click fraud protection

Rytmická hra virtuálnej reality Beat Sabre od svojho vydania prekonala súťaž vo VR a predala viac ako 4 milióny kópií, čo je doteraz prvá hra pre VR. Beat Sabre'úspech na PC, Oculus Questa PSVR je upokojujúcim znakom, že stále bojuje s virtuálnou realitou herného priemyslu stále bojuje o mainstreamový úspech.

Milované dieťa a jediný veľký projekt nezávislého štúdia Beat Games, Beat Sabre prevzal fyzickú rytmickú hru Tanečná tanečná revolúcia s mechanikou Beatmánia, pridal pomlčku Hviezdne vojny, a zmiešali sme to spolu v nádhernej VR. Kvôli fyzickému aspektu hry sa ideálne hodil do relatívne nového sveta virtuálnej reality. Facebook to tiež rýchlo pochopil, najmä keď Beat Sabre získal pozitívny kritický ohlas počas svojho skorého vydania a predal milión kópií prvých pár mesiacov, čo viedlo k tomu, že gigant sociálnych médií kúpil Beat Games, aby pre nich vyvinul exkluzívny obsah VR systém Facebooku, Oculus Quest.

Beat Sabre naďalej zaznamenávali výrazný úspech na Quest a tiež na iných VR headsetoch, vrátane PSVR PlayStation 4 a HTC Vive. Jeho špecializovaná komunita tiež rozšírila knižnicu skladieb hry tým, že ju upravila tak, aby umožňovala vlastné skladby,

na ktorý okamžite skočili ďalší hráči. Takže zatiaľ čo VR neprekvitala tak, ako ostatné konzoly, Beat Sabre stál vedľa Polčas rozpadu: Alyx udržať virtuálnu realitu nad vodou. A k nadšeniu Beat Games, Beat Sabre sa podarilo predať 4 milióny kópií od svojho vydania, čo štúdio promptne oznámilo dňa Twitter.

Od nášho vydania v roku 2018 s radosťou oznamujeme, že Beat Saber predal viac ako 4 milióny kópií a viac ako 40 miliónov skladieb z platených hudobných balíkov! Sme bez slov, je to pre nás obrovský míľnik, ale toto je len začiatok.
🎈 ĎAKUJEME HRÁČOM A IDEME! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

— Beat Saber (@BeatSaber) 2. februára 2021

Je to skvelá správa pre Beat Games, ale neprekvapivá pre každého, kto vyrastal v zlatom veku Tanečná tanečná revolúcia, fenomén s dlhodobými dopadmi na herný priemysel ako celok. Rytmické hry budú vždy populárne a virtuálna realita bola prakticky vytvorená pre fyzicky interaktívne hry, ako sú Beat Sabre. A určite sa to nepodarilo získať titul VR Game of the Year, ale ak to pomôže udržať virtuálnu realitu pred vyblednutím vďaka šéfom štúdií, ktoré o ňu nemajú záujem, tým lepšie.

Budúcnosť teda vyzerá dobre Beat Sabre, Beat Games a VR všeobecne. Iné vývojári si začínajú všímať, čo dokáže virtuálna realita, a vzhľadom na to, že hry v otvorenom svete sú čoraz väčšie a komplexnejšie, čo ich prináša do VR ponúknuť hráčom šancu zažiť také rozsiahle svety tak, ako mali vždy byť skúsený.

Zdroj: BeatSaber

Spider-Man: No Way Home je bez dokonalého dátumu vydania

O autorovi