Halo Infinite Pistol bola od minulého roka úplne prepracovaná

click fraud protection

Ponorte sa hlbšie do nedávno vydaného Halo Infiniteobrázky, orlí zrak Haló fanúšikovia si všimli zmeny vyrobené pre novú Sidekick Pistol pripravovanej hry, ktorá sa zdá byť úplne prepracovaná od prvého hrania predstaveného v lete 2020. To nehovorí toľko o oddanosti Xbox franšízy k oneskorenému vstupu, ale k zjavne rozsiahlej práci na predefinovaní a zdokonaľovaní Halo Infiniteumelecký štýl v mesiacoch pred spustením.

Keďže hra bola v júli široko kritizovaná za jej neupravený vizuál, vývojár 343 Industries bol nedočkavý zdieľať svoju prácu na prepracovaní grafickej vernosti hry, aby sa lepšie zhodovala s možnosťami Xbox Series X/S. Štúdio sa najnovšie podelilo o najaktuálnejšie Halo Infinite screenshoty kampane napriek tomu predvádza zdanlivý návrat hry k a Haló 3- ako umelecký štýl pre útroby Forerunner od Zeta Halo a podpora pre ultraširokouhlé a super ultraširoké monitory vhodná pre PC. Avšak, rovnako ako pri mnohých doterajších marketingových aktivitách vývojárov pred uvedením na trh, na jednom konkrétnom obrázku bolo trochu viac, než si väčšina všimla na prvý pohľad.

Vo štvrtok Halo Waypoint zvýraznenie aktualizácie vývoja Halo InfiniteMedzi mnohými funkciami PC, vrátane nižšie uvedenej snímky rozpracovanej hry, ktorá ukazuje Master Chiefa proti Bruteovi a Šakalovi v aréne Forerunnera. Zatiaľ čo mnohí si pravdepodobne všimli len neuveriteľné FOV obrazu a o koľko lepšie vyzerá útočná puška s vylepšeným osvetlením, Redditor Okapi05 špehoval niečo iné. V pravom dolnom rohu super ultrawide (na rozdiel od pravého horného rohu v každom inom Haló vstup) sú prvky HUD pre primárnu a sekundárnu zbraň, muníciu a vybavenie, ktoré sa od r. Februárová dávka herných obrazoviek. Pri porovnaní HUD s ukážkovými zábermi kampane z júla 2020 Okapi05 zdôrazňuje, že predná časť a rukoväť Sidekick Pistol boli úplne prepracované.

Zložitejší dizajn stále vyzerá menej „futuristický“ ako predchádzajúce iterácie Magnum série Sidekickova silueta stále pripomína moderný SOCOM, teraz jednoducho s tým, čo vyzerá ako baterka alebo laser príloha. Stále je to však zmena vítaná puristami online komunity a znamená to, že pravdepodobne môžu očakávať veľa podobných zmien, keď sa predvedie viac hrateľnosti. Aj keď je HUD podobný snímkam obrazovky z najnovšej kampane, zdá sa, že bol ešte viac prerobený sa zhoduje s projekciou priezoru radaru a zdá sa, že indikátor štítu bol narovnaný dobre.

Napriek tomu Halo Infinitenepokojný vývoj zatiaľ malé zmeny, ktoré vývojár tak mimochodom ukázal, ako sú tieto – okrem zjavnejšej vizuálnej lásky, ktorú hra jednoznačne získava – sú upokojujúce. Statické obrázky nemôžu povedať všetko, ale je to pravdepodobný znak toho, že 343 stále neustále zlepšuje hru. Teraz musí ukázať svoju prácu v akcii s prvými hernými zábermi od svojho osudného predstavenia v roku 2020 a konečne odstavenie hry pre viacerých hráčov by tiež znamenalo dlhú cestu.

Halo Infinitebude k dispozícii na Xbox Series X/S, Xbox One a PC na jeseň 2021.

Zdroj: Halo Waypoint, Okapi05

Pokémon Legends: Arceus dráždi tajomné stvorenia pomocou strašidelného traileru

O autorovi