Psychonauts 2 konzultuje psychológa, aby presne ukázal duševné zdravie

click fraud protection

Double Fine, vývojár Psychonauti 2, konzultoval s psychológom, aby sa ubezpečil, že predstavuje otázky týkajúce sa duševného zdravia čo najchutnejšie. Psychonauti 2 má vyjsť niekedy tento rok a bude slúžiť ako dlho očakávané pokračovanie obľúbenej plošinovky z roku 2005. Základný koncept franšízy sa točí okolo vstupu do myslí iných ľudí a skúmania ich spomienok a obáv.

Pôvodné Psychonauti bola debutovou hrou Double Fine a odvtedy fanúšikovia zúfalo túžia po oficiálnom pokračovaní. V priebehu rokov spoločnosť Double Fine vydala pre sériu tituly pre iOS a virtuálnu realitu, ale na skutočné pokračovanie sa čakalo ešte dlho. Generálny riaditeľ a kreatívny riaditeľ spoločnosti Double Fine Tim Schafer vyjadril túžbu expandovať Psychonauti mnohokrát v priebehu rokov. Akvizícia štúdia spoločnosťou Microsoft v roku 2019 Zdá sa, že spoločnosť Double Fine poskytla pomoc, ktorú potrebovala, aby konečne urobila Psychonauti2 realitou.

The Psychonauti séria je o Razovi, chlapcovi so schopnosťou vstúpiť do mysle ostatných. V dôsledku toho mnohí z

Psychonauti 2svety a herné prvky slúžia ako prejavy a metafory mentálnych funkcií. To vedie k tomu, že duševné a emocionálne zdravie slúži ako opakujúce sa témy. Game Informer nedávno urobil rozhovor s Dr. Raffaelom Boccamazzom, klinickým psychológom, ktorý pomohol zabezpečiť, aby sa duševné zdravie správne riešilo Psychonauti 2. Boccamazzo spolupracuje s mnohými vývojármi a ukazuje témy duševného zdravia v „nádejné a užitočné" svetlo. Podľa Boccamazza urobil Double Fine „lepšia práca ako väčšina ostatných“ v tomto oddelení.

Pokiaľ ide o reprezentáciu a zosobnenie podmienok duševného zdravia Psychonauti 2 je dôležité zvážiť interpretáciu publika. Boccamazzo poukázal na to, ako „myšlienka, že niekto s problémami duševného zdravia je vždy násilný“ je príliš bežné vo väčšine foriem médií. V štatistickej realite Boccamazzo povedal: „Ľudia s vážnymi problémami duševného zdravia sa s väčšou pravdepodobnosťou stanú obeťami ako prenasledovateľmi.“ Schafer sa dotkol aj tohto a povedal Game Informer, “Keď v hre reprezentujete čokoľvek, čo je citlivé, ide o to, aby ste to zakladali na našej realite a nie na stereotypoch..”

Dvojitá pokuta sa snaží zabezpečiť Psychonauti 2 spĺňa sľuby originálu. Niektoré z najväčších sťažností na prvú hru sú nastaviť na upevnenie Psychonauti 2Zdá sa, že Schafer a jeho tím vynakladajú značné úsilie na viaceré aspekty projektu vrátane zobrazenia duševného zdravia. Po viac ako 15 rokoch, Psychonauti 2 je takmer tu a čím viac informácií vyjde na povrch, tým viac sa môžeme tešiť.

Zdroj: Game Informer

90-dňový snúbenec: Sumitova mama odhalila nehygienické návyky Jenny Slattenovej

O autorovi