Ako Legenda o Zelde inšpirovala Bugsnax, podľa vývojárov

click fraud protection

Ak existujú dve hry, ktoré možno ťažko porovnávať, bolo by to tak Bugsnaxa Legenda o zelde. Jedna sleduje príbeh statočného bojovníka, ktorý prechádza nebezpečnými kobkami, aby zachránil Kráľovstvo Hyrule a jeho princeznú, a druhý je Bugsnax. Za tým však stojí herný dizajnér Bugsnax osvetlila, ako mnohonásobne Legenda o Zelde tituly ovplyvnené Bugsnax's hrateľnosť.

Bugsnax je druhým projektom od vývojár Young Horses, ktorý je za kreatívnou mysľou Octodad: Dadliest Catch. Bugsnax spustený spolu s PlayStation 5 minulý rok a ponúka hráčom bláznivé, no emocionálne poháňané dobrodružstvo na ostrove Snaktooth. Zatiaľ čo Legenda o zelde je fantasy príbeh plný príšer, mečov a princezien; Bugsnax je príbeh posledného pokusu reportéra o vykúpenie, ktorý zanechá hráča hladného po ďalších.

V nedávnom rozhovore s Noclip, kanál YouTube, ktorý produkuje nezávislé dokumentárne filmy o videohrách, Bugsnax's herný dizajnér John Murphy vysvetlil ako Legenda o zelde priamo inšpirované časti Bugsnax. Obe ponúkajú menšie hádanky

ktoré sa musia vyriešiť, aby sa odomkli ďalšie časti sveta a dokonca aj niektoré z nich Bugsnax sú inšpirované tvormi v Legenda o zelde.

Bugsnax's Snackpod = Legenda o lebke Zeldy

Nie každý Bugsnax potrebuje na zachytenie prepracovanú pascu, a to je určite prípad Snakpodu. Tieto malé vrecúška s občerstvením sú bezmocné stvorenia, ktoré sa prichytávajú k stenám a podlahám, no vďaka nedostatku príloh je veľmi ľahké ich chytiť. Murphy uviedol, že inšpirácia pre Snakpod pochádza The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Skulltulas, čo sú stvorenia podobné pavúkom, ktoré Link zbiera pomocou Hookshotu. Rovnako ako Snakpods sú bezbranní, Skulltulla sídli na skrytých miestach, kým ich Link nepríde pozbierať. Obe vyžadujú, aby hráči prehľadali každú štrbinu, aby ich našli, a keď ich nájdu, je ľahké ich zobrať.

Hádanky Bugsnaxu majú otvorený koniec podobne ako Breath of the Wild

Každý Bugsnax je hádanka, ktorú musia hráči vyriešiť, aby ich chytili, a Murphy uvádza, že chcel, aby sa hádanky voľne spájali s nástrojmi, ktoré hráči dostávajú. Zatiaľ čo priama metóda môže byť najjednoduchším spôsobom, ako chytiť Bugsnax, zvyčajne existuje niekoľko ďalších spôsobov, ako ich chytiť. Murphy uvádza, že zatiaľ čo tím Young Horses nebol dostatočne veľký na to, aby vytvoril plne systémový ekosystému Breath of the Wild, vždy sa chcelo rozvíjať Bugsnax s voľným riešením na ich odchyt. Breath of the Wild má stovky hádaniek, ktoré sú v podobnom duchu, keďže sa dajú vyriešiť viacerými spôsobmi. Hráči môžu byť obmedzení nástrojmi, ktoré majú Bugsnax, ale to neznamená, že vždy existuje jedna odpoveď.

Bugsnax nemusí mať všetky zvončeky a píšťalky a lesk vydania AAA Legenda o zelde, ale inšpirácia tam jednoznačne je. Ešte, Bugsnax nemusí byť a Zelda hra alebo a Pokémon hru, pretože sama o sebe je to fantastický zážitok. Bugsnaxje jeho vlastný originálny záber na logických hrách a zberateľoch príšer a nesie so sebou oveľa hlbšie posolstvo ako väčšina dnešných hier.

Zdroj: Noclip/YouTube

Animal Crossing NPC sa vracajú v aktualizácii New Horizons 2.0

O autorovi