City of Brass Review: Kompromitovaný prístav skvelej hry

click fraud protection

Nintendo Switch pokračuje v napĺňaní svojej knižnice PC roguelite portov a nedávnej perzskej fantázie ovplyvnenej Mesto mosadze má pridanú výhodu v tom, že ide o vzácnosť žánru: variáciu FPS. Má viac než len prechodnú podobnosť s moderným roguelitovým zvonom Spelunky; časový limit je skromný a zoznam nebezpečenstiev je predvídateľný, no zároveň je umiestnený hanebne, s estetickými inšpiráciami prevažne čerpanými z klasickej hollywoodskej tradície akčných dobrodružných filmov. Vo svojom jadre je to viac než trochu nerovnomerné a nemilosrdné, ale Mesto mosadze prináša slušnú hrateľnosť pre fanúšikov tohto náročného žánru, a to aj napriek tomu, že platforma Switch má problémy s efektívnym FPS zážitkom.

Ako dobrodruh, ktorý sa snaží dosiahnuť centrálne poklady v meste nebezpečenstiev, Mesto mosadze vám dáva dve základné veci, aby ste sa mohli vyrovnať s väčšinou prekážok a hrozieb: meč a bič, pričom ten druhý je najmocnejšou súčasťou hry. Bič, zúrivo znejúca viacúčelová zbraň, dokáže vytrhnúť predmety do vašich rúk, odzbrojiť nepriateľov, aktivovať pasce a švihnúť s vami cez kovové krúžky. Je to uspokojivý a dynamický nástroj pre tento typ hry, a hoci jeho zvládnutie si vyžaduje trpezlivosť – je tu zreteľné, predĺžené oneskorenie medzi jeho spúšťou a akciou – akonáhle sa načasovanie zapojí do svalovej pamäte, budete sa čudovať, prečo sa porovnateľná zbraň neobjaví vo väčšine hry.

Rnadšený: Tangledeep Review - Klasický Roguelike s moderným vzhľadom

Okrem tejto výzbroje, Mesto mosadze ponúka zmes brnení, zbraní, vylepšení a predmetov na nákup alebo objav v náhodných bodoch v každej úrovni. Je to pekný sortiment, ktorý zaisťuje, že presné zaťaženia medzi jednotlivými jazdami sa zdajú byť rôznorodé, aj keď základy zostávajú rovnaké. Existujú vylepšenia biča, ktoré pridávajú zvýšenie poškodenia, silné palice a ťažké meče, zvýšenie zdravia a ďalšie kvapky ktoré odvádzajú pozornosť niektorých od hlavných problémov, ktoré sa tu hrajú: úroveň obtiažnosti a jej súvis s ovládaním schémy.

Mesto mosadze je tvrdá, občas frustrujúca a nemilosrdná hra, čo pôvodne platilo aj vtedy debutoval na PC už v roku 2017, ale Joy-Cons sú slabou náhradou za ovládanie pomocou klávesnice a myši schémy. Je zábavné objavovať tajomstvá a zlato na každej prekvapivo veľkej úrovni, ale hráčska agentúra sa nemôže zbaviť pocitu, že ju brzdí pomalosť prispôsobených ovládacích prvkov WASD k hlavnému rozhraniu Switch. Momenty, keď utrpíte škodu, sa najčastejšie týkajú výsledného blatistého, nemotorného boja, ktorý sa znova a znova nezíde. V nastaveniach osí X a Y sú posuvné ovládače citlivosti, ako aj nevyhnutná asistencia pri mierení, no nič z toho sa nezdá celkom správne.

Problém je samozrejme v tom, že boj predstavuje leví podiel na hrateľnosti. Ak budete mať dostatok hodín, nakoniec sa naučíte, ako to najlepšie využiť, čo si zvyčajne vyžaduje počkať sekundu po presunutí zameriavacieho kríža nad lom, aby malo automatické zacielenie dostatok času na spustenie. Nikdy úplne nezgéluje, a hoci je to potenciálne zvládnuteľné, pôsobí to ako tieň zážitku z PC, kde myšací vzhľad vás môže pripútať ku kovovému krúžku, šľahnúť pod ním kostru a potom sa otočiť, aby ste sa vyrovnali s lietajúcou hrozbou. sekúnd.

Keď už hovoríme o kostrách, milovníci kostlivcov by sa mali radovať: Mesto mosadzeBestiár je preplnený kostnatými bojovníkmi so žiarivými ohnivými úsmevmi. Niektorí z nich sú ozbrojení zbraňami, iní bežia priamo k vám alebo sa šplhajú po podlahe ako pohyblivé torzá a všetci od radosti kričia krvavú vraždu. Hrajú veľmi dobre z hľadiska celkovej estetiky a dizajnu, hoci títo útočníci neodhaľujú veľa osobnosti a tento typ nepriateľa sme už videli v nespočetných hrách. Ďalší nepriatelia sa objavujú hlbšie v hre spolu s užitočnými a škodlivými džinmi, ktorých všetci majú podstatne viac šarmu, ale nič z toho nemožno správne opísať ako jedinečný dizajn postavy a pocit trochu namyslene.

Takže nakoniec, ako sa to robí Mesto mosadze cestovné ako 3D Spelunky-Páči sa mi to? Okrem podobností skúmaných v tomto prehľade sa časový limit zdá byť neoddeliteľnou súčasťou pocty. Ubúdajúce presýpacie hodiny umiestnené v pravom hornom rohu obrazovky stekajú od začiatku každej úrovne a pozývajú smrteľných dervišov podobných vôli, keď sú prázdne. To vnáša zaujímavú rovnováhu medzi prieskumom a útekom a je bežné, že to tak je do pokladu väčšej úrovne, o ktorom si ani neuvedomujete, že na jeho nájdenie zostáva už len 10 sekúnd východ. Našťastie vám automatický kompas vždy ukáže všeobecný smer cesty von, vďaka čomu sú tieto chvíle zábavné, Indiana Jones-ako kvalita úniku a pravdepodobne predstavuje vrchol Mesto mosadze' dizajn.

Ako prístav, Mesto mosadze na prepínači je vľavo. Preč je výsledková tabuľka alebo akékoľvek online funkcie vrátane každodenných výziev – napodiv je možnosť výsledkovej tabuľky technicky prezentovaná v ponuke, ale zhromažďuje iba vašu vlastnú históriu behu. Podrobnosti, ako je tento, naznačujú, že ide o urýchlenú adaptáciu na Switch, ktorého ostatní rogueliti (napr Mŕtve bunky) často obsahujú možnosť dennej výzvy. Boj proti viacerým nepriateľom naraz zosilňuje nespočetné množstvo problémov s ovládaním, čo kompromituje tú krehkú roguelitskú hojdačku výzvy, ktorú chce hra hrdo nosiť.

Na počítači Mesto mosadze je náročný, ale férový zážitok, ktorý čerpá inšpiráciu z niektorých najlepších hier v žánri, no port Switch ťahá tú najkratšiu slamku. Stojí za to vyzdvihnúť, ale hlavne pre Mesto mosadze fanúšikov, ktorí znesú obmedzenú verziu hry kvôli prenosnosti.

Mesto mosadze teraz vychádza na Nintendo Switch. Bol poskytnutý digitálny kód Screen Rant na účely preskúmania.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunke 2077 žiadnu scénu

O autorovi