Recenzia Telling Lies: Dôkladne pohlcujúci, interaktívny príbeh

click fraud protection

Telling Lies je úplne pohlcujúci interaktívny film, ktorý vie, ako využiť plne pohyblivé video na jeho absolútny potenciál, no udržať hráčov v zábere môže byť ťažké.

Nezávislá príbehová hra Klamstvá pochádza od vývojárov Sam Barlow a Furious Bee, ako aj vydavateľ Annapurna Interactive a to dokáže byť rozprávačsky podmanivý, ako aj interaktívne pútavý, no nie je to bez neho nedostatky. Klamstvá obsahuje úplne originálny príbeh – ktorý sa zameriava na odhalenie toho, čo je podnecujúcim incidentom a potom prísť na to, ktoré z nasledujúcich tvrdení sú lži - ale je to do značnej miery duchovný nástupca do Jej Príbeh, Barlowova prvá interaktívna filmová hra, ktorá vyšla v roku 2016.

Hra, ako je táto, by sa mohla ľahko zmeniť z pohlcujúceho video titulu s plným pohybom na gýčovú. Zdá sa však, že všetko, čo sa Barlow dozvedel z vydania Her Story a následného úspechu, fungovalo, pretože Klamstvá je pútavý, aj keď pomalý, kriminálny triler, ktorý sa postupom času stáva stále viac pohlcujúcim. Je to pomalé horenie, ale nakoniec to stojí za to, najmä keď sa príbeh začne odvíjať a hráči konečne zistite, čo spája štyri hlavné postavy, ktoré hrajú Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé a Angela Sarafyan - spolu. A čo viac, výkony týchto hercov a herečiek sú jednou z najväčších devíz

Klamstvá. Zabraňuje tomu, aby sa stala syrovou.

V podobnom duchu ako Jej Príbeh, v srdci je záhada Klamstvá. Ale namiesto toho, aby hráči prechádzali páskami policajných výsluchov, tentoraz je to všetko o preosievaní prostredníctvom klipov z videohovorov uskutočnených medzi niekoľkými ľuďmi – z ich domovov, kancelárií, barov a domov ich autá. Samotná záhada sa však špecificky viaže na hlavné štyri postavy; prechádzanie týmito klipmi dáva hráčom šancu presne určiť, ako sa bodky skutočne spájajú. Nielenže je v tom veľa detektívov, ale kladie sa aj dôraz na poskladanie roztriešteného, ​​zastrešujúceho príbehu.

Aby sa veci dali do pohybu, Klamstvá hráčov dostane do stredu príbehu prakticky bez informácií. Na začiatku to môže byť dosť skľučujúce, ale každý nástroj, ktorý potrebujú, bude na domovskej obrazovke; ide len o to prísť na to, čo a ako použiť. Vďaka tejto kreatívnej voľbe Klamstvá môže byť zo začiatku znepokojujúce. Okrem toho, okrem odomknutia vzácneho úspechu alebo videnia spolubývajúceho hráča-postavy, ako sa pohybuje, je v hre len malý naratívny vývoj. Aspoň na povrchu. preto Klamstvá môže časom ľahko a definitívne stratiť pozornosť hráčov. Je to riskantný hazard.

So scenárom, ktorý má 240 strán a niekoľko klipov, ktoré nezobrazujú nič iné ako niekoho, kto sa pozerá na obrazovku alebo umýva riad, Klamstvá sa môže rýchlo stať nudným. Jediný zmysel, v ktorom to všetko funguje a skutočne sa spája tak, ako vývojári dúfajú, je if hráči rozumejú základnému príbehu a vedia, čo sa deje presne v tom momente v postavách životy. Bez týchto vedomostí sa len pozeráte, ako niekto umýva riad. Klamstvá má prvky, ktoré potrebuje, aby sa stal víťazom v interaktívnom rozprávaní; príliš sa spolieha na to, že hráči uskutočnia všetky správne vyhľadávania v, dúfajme, v správnom poradí.

Klamstvá vychádza 23. augusta 2019 pre PC a iOS. Screen Rant bol poskytnutý PC kód na účely tejto recenzie.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)

Fortnite: Kde nájsť Beskar Steel (Kde sa Zem stretáva s oblohou)

O autorovi