Kaj bi se Hogwartsova zapuščina lahko naučila od ognjenega emblema: Tri hiše

click fraud protection

Poleg podobne nastavitve, Harry Potter vesolja Zapuščina Hogwartsaima lahko kar nekaj podobnosti Ognjeni znak: Tri hiše. Različne hiše, med katerimi mora igralec izbirati, zagotovo niso nekaj Tri hiše izumil, a način, kako je oblikoval svojo zgodbo okoli ločenih oddelkov svoje primarne institucije, bi se lahko zelo dobro prevedel v Zapuščina Hogwartsa, glede na podobno dinamiko, ki jo delijo Hogwartove hiše.

Zapuščina Hogwartsa je pustolovščina odprtega sveta, postavljena v novo časovno obdobje s popolnoma novo zgodbo – zgodbo, ki jo bodo igralci sami oblikovali. Preloženo je bilo na leto 2022 in upajmo, da bo razvijalec programske opreme Avalanche lahko uresničil svojo vizijo za pravičnost častitljive magične ustanove. Ker igra ostaja izhod, o tem se ne ve veliko Zapuščina Hogwartsa poleg njegove nastavitve in nekaj osnovnih elementov oblikovanja. Vsaj do zdaj se zdi, da je bolj prilagodljiva igra, kjer lahko igralci ustvarijo svoje like in izberejo svojo hišo.

Vsaka hiša bi lahko imela svojo različico celotne zgodbe. To bi lahko bila dobra odločitev iz več razlogov. Prvič, lahko bi omogočil več ponovljivosti, v bistvu s štirimi različnimi permutacijami zgodb, ki temeljijo na igralčevi izbiri hiše. Te zgodbe in odločitve, sprejete na tej poti, bi lahko imele tudi priložnost, da spremenijo lik samega Hogwartsa skozi čas, podobne teme pa so bile že raziskane od 

Ognjeni znak: Tri hiše.

Kako bi lahko Fire Emblem: Tri hiše navdihnile zapuščino Hogwartsa

Ena glavnih mehanizmov igranja Ognjeni znak: Tri hiše gradi odnose s člani igralčeve hiše. Čeprav je bilo to v tej igri povsem neobvezno, bi lahko predstavljalo novo priložnost za Zapuščina Hogwartsa. Igralca bi potopila v svet in se počutila, kot da je dejansko v Hogwartsu in komunicira s svojimi sošolci. Tudi teh odnosov ne bi bilo treba omejiti samo na njihovo hišo. Tako kot v tri hiše, igralec je lahko zgradil odnose s člani v vsaki hiši, vključno s profesorji. Ti odnosi lahko vplivajo tudi na igranje in zgodbo, odvisno od tega, kdo je igralec in kdo mu ni blizu.

Še en velik del igranja v Ognjeni znak: Tri hiše je namenjen učilnici, kjer mora igralec pomagati svojim učencem pri učenju različnih predmetov. Ta koncept bi se očitno dobro ujemal Zapuščina Hogwartsa čarovniške lekcije, predvsem zato, ker je to skupno tudi knjigam. Igralci so se lahko udeležili vsakega od tečajev svojega lika in se podali skozi gibe učenja snovi. Spretnosti, ki bi se jih igralčev lik lahko naučil, bi lahko bile povezane tudi z njihovimi bojnimi zmogljivostmi, morda kot sistem izenačevanja ali drevesa spretnosti.

Obstajajo tudi vsakdanji vidiki Ognjeni znak: Tri hiše razmisliti, kje lahko igralci hodijo na ribolov, gojijo rastline v rastlinjaku ali pomagajo učencem, in te vrste dejavnosti bi bile verjetno tudi odličen dodatek k Zapuščina Hogwartsa. Za ljudi, ki so bili ljubitelji Harry Potter že dolgo bi bile sanje, da bi se preprosto potopili v življenje v Hogwartsu. Medtem Zapuščina Hogwartsa morda nima kanonske zgodbe, in verjetno ne bi smel biti zgolj klon Ognjeni znak: Tri hiše, tega je kar veliko Harry Potter naslov bi se lahko učil na zanimive načine Tri hiše dovolila svojim frakcijam interakcijo.

Zapuščina Hogwartsa naj bi izšel leta 2022 na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S in PC.

GTA Trilogy Definitive Edition Izdaja Steam, ki jo predlaga puščanje baze podatkov

O avtorju