Največji ILM-ov izziv 'maščevalcev': kaj počne Hulk, ko ni 'razjezen'?

click fraud protection

Potem ko sta Mark Ruffalo in njegov CGI kolega, The Incredible Hulk, v Maščevalci, je Marvel končno zagotovil nekaj oprijema na velikem zaslonu za srednji zeleni stroj. Hulk je bil osrednjega pomena za številne najljubše trenutke oboževalcev v filmu o superjunakih in, čeprav so nekateri nasprotniki še vedno našli lik Presenetljivo je bilo veliko filmskih gledalcev navdušeno nad uspehom režiserja Jossa Whedona pri združevanju CGI lika z igro v živo ansambel.

Na žalost bodo navijači morali počakati do takrat Maščevalci 2 uspešnice leta 2015 za a nov samostojen film o Hulku a hkrati obstaja veliko razlogov za optimizem, da bodo nadaljnji nastopi uspešnice Brucea Bannerja na zaslonu prinesli enako verodostojne in prijetne razbiti dejanje. Zakaj? Ker se je Marvel naučil, da je v liku več kot le »razjezi stroj za jezo«.

Intervju z Jeffom Whiteom, nadzornikom vizualnih učinkov ILM, smo že opravili Maščevalci, ki je obravnaval potencial težave, ki jih je predlagal Guillermo del Toro Hulk TV serija

. Vendar najin pogovor z Whiteom in pridruženim nadzornikom vizualnih učinkov, Jasonom Smithom, ni bil le o "drugi fazi" - Industrial Light & Magični guruji so razpravljali tudi o tem, kako so sodelovali z Whedonom in drugimi studii za učinke, da bi ustvarili najbolj verodostojen in zapleten lik Hulka doslej. videl.

Medtem ko so ustvarjalci filma vedeli, da bodo morali popraviti veliko podrobnosti, je bil eden od njihovih največjih izzivov dati CGI karakterizira vrsto čustvenih stanj - ne le "jezna pošast". Po Whiteovem mnenju je bilo ključno, da se vkopljemo v človeka za njim pošast, Bruce Banner/Mark Ruffalo:

Prej se je Marvel odločil, da Hulk ne bi smel izgledati kot igralec, ampak bi moral biti brezčasen. Igral bi ga lahko kdorkoli in Hulk je Hulk. Mislim, da so za to spoznali in kar je Joss resnično spodbudil, da bi morali videti Marka Ruffala, ko pogledate Hulkove oči. In ta povezava z igralcem je bila za nas verjetno največja razlika. Samo to, da sem lahko imel posnete plošče Marka Ruffala in si jih ogledal – kakšne so njegove oči, kakšna je njegova koža in potem bi lahko to res ponovil v Hulku, je naredil veliko razliko v smislu pridobivanja teh majhnih idiosinkrazij v tam. Sčasoma se sčasoma povečuje tudi kakovost senčil kože in zmožnost simulacije mišic in upodabljanja las in vse te stvari. Tehnologija, odkar smo zadnjič delali Hulka, kar je bilo precej, ko sem začel, se je v zadnjih desetih letih veliko spremenilo glede hitrosti in tega, kar lahko naredimo zanj.

Po predstavitvi kratkometražnega materiala iz nedavno izdanega Maščevalci izdaja Blu-ray (preberite naš pregled), ILM Maščevalci Direktor animacije Marc Chu je omenil, da je ekipa porabila veliko časa, da bi preprečila, da bi Hulk izgledal "preveč napeto." To je bil še posebej zanimiv komentar - glede na to, da večina ljudi misli, da je lik le malo več kot neomajna sila narave, ko "Hulking ven." Vendar pa oboževalci stripov vedo, da je Hulk še vedno čustveno zapleten, ne le jezen obraz z eno noto - zlasti vključena različica "Smart Hulk". v Maščevalci.

Kot rezultat, smo bili prepričani, da bomo sledili Chujevemu komentarju, ko sem sedel 1-na-1 z Whiteom.

Ima te trenutke s kapitanom Ameriko in dol na viaduktu, kjer se bo včasih, ko stoji tam, napet in pripravljen, boril proti vsem tem Nezemljani, vendar obstajajo drugi časi, ko ima na koncu mirnejši trenutek in morate ugotoviti, kaj počne Hulk, ko ni jezen in besni čas. In to je trajalo nekaj časa in celo glede na njegovo postavo, želeli smo se prepričati, da je Joss želel takšnega rokoborca, velika težka, morda nekaj odvečnih kilogramov se mu zdi - tako da, ko se je razjezil, ste začutili to oglato rezanje. Pravzaprav smo porabili veliko časa za upodobitev več prehodov osvetlitve samo zato, da bi dobili tisto čičkano čeljust in ta razrezana črta vzdolž lica, ker je naš prvi render bil skoraj debel in nihče noče videti debelega obraza Hulk.

Če se ozrem nazaj na prejšnji Hulkov film, zlasti na Ang Leeja iz leta 2003 Hulk, enostavno je ceniti, kaj so Whedon in ekipe za učinke naredile z likom – saj bo ustvarjanje bolj utemeljenega in čustvenega Hulka služilo liku še naprej (v Maščevalci 2 in prihodnji samostojni filmi). To ne pomeni, da ga morajo omehčati – toda če liku damo bolj naravno izhodišče (namesto »vklopljeno« ali »izklopljeno«), naredi še bolj učinek, ko je v polnem borbenem načinu.

Čeprav lahko predstavite izjemno verodostojen lik, ki lahko izrazi zapleteno čustva, usklajevanje prevelikega modela CGI z naborom igralcev v živo je bilo še vedno precejšnje izziv. Vendar pa so ekipi pri njihovih prizadevanjih pomagale številne oblikovalske izbire – in po Whiteovih besedah ​​izjemno podroben model likov.

No, ne pristaja tako dobro in kadriranje kamere je velika težava – kako obdržati vse Maščevalce in tega fanta, ki je visok 8 metrov. In mislim, da je bila del tega Jossova zavestna odločitev, da ne bi smel ves čas hoditi pokonci kot John Hamm. Pogrni ga in ga napni in ga tako upogneš v okvir s preostalimi temi fanti. Prišlo je do nekaj začetnih res dobrih oblikovalskih odločitev Jossa – glede na to, kako izgleda struktura telesa [Hulka], kar nam je omogočilo, da mu damo dlake po telesu. To je nekaj, na kar bi se oboževalci lahko zelo negativno odzvali na Hulka s dlakami prsi, a ko približaš njegove oči, kot da je tam vse do dlačic v nosu in mislim, da to daje veliko verodostojnost. Zgradili smo ga od zgoraj navzdol, da se drži zelo blizu kamere.

Pridruženi nadzornik vizualnih učinkov ILM, Jason Smith, je razširil to točko – razkril, kako je ekipa ILM zagotovilo, da bo Hulk pod natančnim pregledom izgledal verodostojno – vse do obsedenosti s posameznimi lasmi folikli:

Prvič je imel strnišče na bradi. In ko smo pogledali njegov obraz, smo ugotovili, da je videti samo CG. Videti je bilo, kot da strnišče gre samo do obraza in se ustavi, nato pa je zelena koža. Nato smo si ogledali fotografije ljudi od blizu in lahko vidite, da čeprav mislite, da je koža neprozorna, gledate, da [lasje] gredo v kožo in jih vidite pod kožo. Vidiš, da se nadaljuje. Dejansko lahko vidite folikel, če pogledate dovolj blizu. In pri Hulku smo morali to vključiti. Morali smo reči, da je v redu svetloba, ki se odbija naokoli, se razprši v njegovi koži, potemni jo prav pri korenu las. Gre torej za kup majhnih inkrementalnih stvari, ko opazimo majhen košček resničnosti in rečemo v redu, osredotočimo se na to za sekundo. In potem nadaljujte z naslednjim.

Maščevalci 2 Datum izdaje je bil objavljen na dan naših intervjujev na ILM, tako da voditelji vizualnih učinkov niso imeli ničesar konkretnega za poročanje o nadaljevanju. Glede na njihov uspeh v prvem krogu je verjetno, da bo Whedon vključil Industrial Light & Magic med seznam studiev za učinke, ki jih bo novačenje za film iz leta 2015 - in kljub kakovosti trenutnega lika na zaslonu ima ekipa že dolg seznam izboljšav, ki bi jih radi naslov. Seveda bodo medtem verjetno (čeprav nepotrjeno) preizkušali svojo moč z drugim koncem spektra, natančneje Raketni rakun pri Jamesu Gunnu Varuhi galaksije.

Če želite več o ILM-jevem delu na liku Hulka, se prepričajte, da se oglasite Maščevalci Blu-ray in kmalu poiščite več Maščevalci pokritost.

-

Sledi mi na tviterju @Benkendrick za prihodnje intervjuje ter novice o filmih, televiziji in igrah.

Maščevalci je zdaj na voljo na 3D Blu-ray, Blu-ray in DVD.

Specifikacije Pixel 6 in Pixel 6 Pro: Google Tensor, 50MP kamera in drugo

O avtorju