Intervju: Heavy Metalovci NIKOLI NE postavljajo grozljivk na Petra Pana

click fraud protection

Opozorilo: Nikoli Nikoli je ZRELI strip

V današnjem mešanem svetu se nam včasih lahko celo fantazije umaknejo. Tako je tudi z novo miniserijo grozljivk/fantazij pisatelja Marka McCanna Nikoli Nikoli, vrtenje stare odrske igre J. M. Barrieja, ki preoblikuje klasiko Peter Pan zaide v grozljive sanje, polne nasilja in človeških žrtev. Z Winter v glavni vlogi mlado dekle, ki ga je nagajivi fant po imenu Petros odpeljal na čarobni otok Nikoli nikoli. situacija se hitro sprevrže v adrenalinski boj za preživetje, saj Winter lovijo Petros in njegova zmešana skupina izgubljeni fantje.

Obarvan s tako raznolikimi elementi kot Igre lakote, Neflix Mindhunter in Roberta Kirkmana The Walking Dead, McCann očitno stremi k noremu, akcijskemu gore-festu, ki je poln filozofskih zagat, kot ga ima njegov založnik Težka kovina je znan po, in ta serija s petimi številkami iz njihovega avtorskega odtisa VIRUS je precej otipljiva, če iščete vratolomni boj za preživetje sredi čarobnega otoka. Screen Rant je dohitel McCanna iz njegovega doma v Belfastu, da bi spregovoril o Petru Panu, serijskih morilcih in filozofiji pripovedovanja zgodb, ki stoji za absurdističnim temnim domišljijo. Spodaj si oglejte intervju z ekskluzivno predogledno umetnostjo!

Screen Rant: Nisem mogel kaj, da ne bi opazil, da veliko črpa iz čudaške odrske igre J. M. Barrieja, imenovanega Peter Pan razen da je nekako tako, če bi bilo to kot pekel.

Mark McCann: Ne bi šel tako daleč, da bi rekel, da sem velik oboževalec J. M. Barrieja. Očitno sem dovolj užival v materialu, da je pustil vpliv name, pustil je pečat. Ampak spomnim se, da sem užival Kavelj, in užival sem v različnih filmih o Petru Panu in animiranem filmu, vendar me ni nikoli zares navdušil. Nikoli Nikoli je bil koncept, pri katerem sem si mislil, 'kaj bi bilo to, če bi res obstajal?' Na koncu sem ga vzel v temo zaključek, kjer sem si mislil: "No, predstavljaj si, da imaš ta otok, in ljudje se tam umivajo in je polno otroci’. In kakšni so otroci, ko nimajo odraslih, ki bi skrbeli zanje? J. M. Barrie jih piše zelo... oni rad se zabavam in se spravljam v pustolovščine in vse je zelo igrivo. Ima tudi zlovešči rob, vedno je tisti zlovešči rob, kjer je Peter Pan odsekal Kljuku roko in ji dal krokodila. Zato sem vedno mislil, no, v otroštvu je ta kruta roba.

Če boste kdaj gledali filme, kot so Gospodar muh ali preberite knjigo, otroštvo je, če ni urejeno, zelo kruto mesto. Nasilniki prihajajo predvsem iz otroštva. Škoda, ki vam je nastala v otroštvu, vam sledi. To vodi v vaša najboljša leta za absorpcijo vsega tega okolja, psihološko se razvijate. In pomislil sem, kaj se zgodi ko vzamete kup motenih otrok, in jih daš na ta otok, in sčasoma zmanjka virov in edini odrasli v srečujejo se z ljudmi, ki so se umili in v resnici ne vedo, kaj tam počnejo - kaj zgodi? Kako se ta interakcija zaključi?«

Imate te otroke, ki niso bili nikoli urejeni, so na meji divji in potem imate te odrasle, ki so preprosto šokirani, da so tam. In tako sem si mislil, 'to bo vojna in grozno bo'. In imate te otroke, ki odraščajo - no, niti ne odraščajo... možgani se starajo, razvijajo se v starejše ljudi vendar njihova telesa ostajajo popolnoma enaka, ker se v okolju otoka fizično ne starajo, se ne morejo starati in ne morejo umreti. To je bil naravni temen zaključek, do katerega sem prišel.

In potem sem pomislil: 'kdo vodi to mesto? Kako držiš vse na vrsti? Ali obstaja božanstvo, ali vsi v nekaj verjamejo? Kaj se zgodi, ko v to mešanico vržeš navadno osebo?’ Od tod izvira element grozljivke preživetja. Mislil sem, da bo to zanimivo.

SR: Groza preživetja... v sporočilu za javnost ste rekli, da gledate Georgea Romera in grozo tega podobnega. Toda groza preživetja, ta stavek zlasti prihaja iz videoiger Resident Evil. Očitno so se videoigre infiltrirali v druge medije, vključno z literaturo. Je to vpliv nate?

Oznaka: Videoigre? da. Povedal vam bom, kaj je bil eden največjih vplivov na to, kako sem mislil o tem mestu. Ne vem, če se spomnim ponovnega zagona Tomb Raider igra. To je Lara, ona je novinka, ujeta je na tem otoku in to je igra grozljivk za preživetje, vendar ima tudi tiste grobnice napadalne elemente, vendar sem to želel vzeti zgolj v smeri groze in nekako imeti bolj eksistencialni zorni kot k temu. Ampak ja, mislim, da bi težko na vas zdaj vplivali igre, ker so igre tako množične in obsežne in imajo te čudovite pripovedi. Mislim, da je res vprašanje časa, kdaj se bomo začeli poglobiti v to na zelo, zelo kompleksni ravni z VR in podobnimi stvarmi. Ampak ja, mislim, nekatere moje najljubše zgodbe v zadnjih letih zagotovo izhajajo iz videoiger. Obožujem medij, obožujem pa tudi knjige, obožujem stripe, rad imam film in televizijo. Obožujem vse medije, ki so tam za pripovedovanje zgodb, in zagotovo bom rekel, da videoigre - nisem imel sem bil igralec iger v kakšnih 10 letih in eno leto sem dobil Playstation 4, pa sem se odločil, da ga poskusim. Igre so zdaj tako zapletene, niansirane in zanimive, da so res neverjeten medij za pripovedovanje zgodb. Kratek odgovor je bil torej, ja, težko je pobegniti od vpliva iger.

SR: Pogovorimo se o tistih izgubljenih fantih, ki ste jih zakuhali. To so te demonske, grozne pošasti. So kanibali, ki se regenerirajo.

Mark: Eden mojih najljubših filmov, moram reči Izgubljeni fantjeČeprav sem bil spet tiho, ko sem govoril z ljudmi o tem, da bi to predstavili, nisem hotel iti v to smer, ker mislim, da je bil ta film tako fantastično narejen. Bil je veliko res čudovitih stvari ki se je zbrala hkrati, tako da je bil odličen scenarij, Joe Schumacher, veliko improvizacije iz neverjetne igralske zasedbe, všeč mi je ta film. In všeč mi je ideja o smrtniku - kaj narediš, če si smrtnik in si obtičal v tem telesu? To vpliva na to, kar [preživljajo] ti fantje na otoku, o katerih pišem, očitno so veliko mlajši. Na kraj pridejo veliko mlajši in veliko bolj poškodovani.

Za to obstaja razlog, vse to se nekako vpleta v zaplet, ker je lik Petros, ki nekako mislim, da je na podlagi, ima zelo tanko osnovo na Petru Panu, vendar je veliko bolj zlovešč in njegova utemeljitev, zakaj počne, kar je ne; misli o sebi kot o precej dobronamerni osebi. O sebi misli kot o dobrem fantu in, veste, o vsakem velikem negativcu v zgodovini ali stripih, čeprav če pogledaš Magneto ali Doctor Doom, vsi mislijo, da so dobronamerni in na koncu dobri tip. So junaki svoje zgodbe. In tako je v veliki meri pri Petrosu. O sebi misli, da je dobronameren, a tudi velik popravljalec krivic. Čuti, da mora na nek način ponovno uravnotežiti kozmično lestvico. Čeprav se na druge načine zaveda svoje norosti in zablode, ker ima trenutke introspekcije, ampak kot večina ljudi v zgodnji mladosti, kadar nimaš nekoga, s katerim bi to rešil, se tega nikoli ne zaveda v celoti. Poškodovan je.

SR: Vsekakor vidim, kako bi gledal nase kot na junaka, kaj s tisto jamo, polno breztelesnih glav, ki so še žive, ker nihče na otoku ne more umreti. Zdi se mi, da je mogoče, da bi nekdo to pogledal in rekel: 'ta tip tukaj, je dober fant, všeč mi je'.

Označi: (smeje se) No, moje upanje za ta lik ni, da ga bo kdo kdaj imel rad. Mislim, da je precej nepopravljiv, vendar je moje najljubše pripovedovanje vedno zgodba, ki ti omogoča vpogled v antagonista, tako da vedno, ko ustvariš zlikovca, ni samo – obstaja prostor brki sovražni zlobnež, zagotovo obstaja- ampak kadarkoli pišem zlobneža, mi je všeč, da je, če ne naklonjen, vsaj razumljiv v tem, da je nekaj v njihovem motivi. Izdelane so.

Pred kratkim sem prebral knjigo, ne vem, ali ste videli televizijsko oddajo Netflix Mindhunter. Knjiga je na podlagi izkušenj Johna Douglasa, mislim, da ga je napisal soavtor. Zanimiva stvar, ki jo je povedal o serijskih morilcih, zlasti o Edu Kemperju, fantih, ki jih je intervjuval; rekel je, da bi lahko bili ti fantje nekaj drugega. Lahko bi bili bankir ali vodja korporacije. Imajo ta psihopatski tip osebnosti, vendar so jih izkušnje v mladosti na koncu naredile to, kar so. Te grozno zvite različice samih sebe, da ne bi bili nujno na poti, da bi bili drugače, če se jim te stvari ne bi zgodile. Z mojim glavnim likom zlobneža upam, da bodo ljudje to pogledali in rekli: 'no, če bi morale biti stvari drugače, ni popolnoma nepopravljiv', pravim.

SR: To je zanimiva metoda. Spuščaš se v psihologijo nekoga kot serijski morilec. Bi rekli, da je Petros nekako podoben njim?

Mark: Da. Rekel bi, da je popolnoma tak. Zelo je podoben serijskemu morilcu s kompleksom boga. Mislim, da imajo nekateri serijski morilci to vgrajeno v njih, saj veš, da imajo kompleks boga. Zelo ga in v mnogih pogledih je bog otoka.

SR: Ali poskušate dati izjavo o tem, kaj mislite o tovrstnih ljudeh?

Mark: Ne, ne toliko. Konec koncev, to, kar želim biti, je zabavno. Kadarkoli sem to napisal, nisem razmišljal, 'Želim, da bi ljudje postavili pod vprašaj moralo zlih ljudi' ali kaj podobnega. Očitno mislim, da je moj cilj likov, da jih naredim močne in ne mislim fizično močne ali močne, mislim, da morajo biti večplastni in niansirani. Pod najbolj puritansko osebo je vedno nekaj. Torej, v tem primeru ne dam izjave o tem Petrosu. Mislim, če ljudje želijo za raziskovanje serijskih morilcev glede na nekaj, kar sem napisal, je to fantastično, ker je res zanimiva tema. Toda na koncu je to le del zabave. Bolj kot karkoli želim, da je to informirana ideja o tem, kakšen bi bil ta fantastični lik, če bi res obstajal.

SR: To me površno spominja na to, s čim je počel Alan Moore Izgubljena dekleta. Imate tega lika Petra Pana, bolj realistično različico, vendar je na njem nekaj malo zloveščega. Tam je bila metafora za spolno prebujanje. Ne rečem, da je to direktna primerjava, vendar ste ohranili ta vidik lika kot osebe, ki jemlje otroke staršem in jih nikoli več ne vidijo.

Mark: Mislim, da boš, ko bo zgodba napredovala, izvedel več, kajti Winter- naj omenim Winter, je glavna protagonistka. Zima je sama po sebi napačen lik. Doma ima veliko težav. To je njena zgodba, čeprav očitno želim, da bi ljudje uživali tudi v strašljivem kotu, ki ga Petros prinese. Toda Winter je bila na otok pripeljana pod lažnimi pretvezami. Torej, večina fantov, ki so jih pripeljali tja, je bila pripeljana tja, saj zgodba teče, se kaže, da ti otroci niso prišli iz zdravih, srečnih domov. Petros se zavzema za njihovo ranljivost in dejstvo, da so zelo odprti za idejo o odhodu, stran od domačega okolja, če sploh imajo domače okolje, kot je morda nekateri od njih ulični ježki. Torej je zelo dickensovski tip ugrabitve otrok.

V primeru zime že zelo zgodaj ugotoviš, da so zimo pripeljali tja kot poklon in ona je poklon, to je nekako kot ritual to je izvedeno in se takoj ujame, ker ko jo je Petros pripeljal tja, nima razloga skrivati, da je tam, da je tam žrtvoval. Takrat torej ta zgodba dobi povsem novo dinamiko, saj gre od: "Oh, poskušam pobegniti iz svoje grozljive domače situacije in želim se izogniti temu fantastična dežela« na »O, zvabil me je v pekel, kjer se bom poklonil vsem tem kanibalističnim, psihotičnim starcem v telesih mladih fantov, res, in Petrosu naredi to.

Vsake toliko časa uniči nekaj teh ritualov samo zato, da bi vse opomnil, da so njegove kultne prakse tiste, ki držijo vse v skladu. Torej, to je tisti drugi element serijskega narcisa in manipulatorja, to je del njegove osebnosti. Ima kompleks boga. Njena zgodba se torej začne s tem, da je zelo žrtev in se počuti, kot da je žrtev doma in tudi doma nemočna in pri tem nemočna situacija, vendar je na koncu zgodba o tem, kako se je znašla in se vrnila k lekcijam, ki se jih je naučila od družine, ki ji je zelo dano gor naprej. Upajmo, da je to grozljivka, vendar ima tudi to opolnomočno sporočilo tudi za otroke ali celo odrasle; če greš skozi nekaj, vedno obstaja način, da prideš na drugo stran, veš?

SR: Ja, Winter se vedno znova vrača k lekcijam, ki se jih je naučila od svoje družine. Ni vedno najboljše, a včasih je to vse, kar lahko storite v slabem položaju, spomnite se časov, ki so vas naredili močnejšega.

Mark: Črpajte iz dobrih stvari in oba njena starša sta v tem na nek način zelo sestavna lika občutek prebliskanja, ker sta jo oba na tak ali drugačen način opredelila, tako kot bi jo tvoja starša te definirajo. Tukaj se res poglobim v to, ker je del dinamike ta, da je njen oče iz vojaškega ozadja in se zelo trudi biti dober oče, njegova žena Maria pa trpi za duševno boleznijo. Nisem navedel, vendar v veliki meri temelji na bipolarni motnji in želel sem, da bi bilo to razmerje med tremi, trikotnikom, na trenutke zelo pokvarjeno z Winter doživlja materine epizode, ki ni mogla razumeti, kaj je narobe, videla, kako močno je to streslo njenega očeta, oče pa je kljub temu poskušal biti ob njej to, vendar sem želel tudi pokazati, da so bili vsi pomanjkljivi in ​​so padli, umirajoče točke in šibke točke, in bila je točka za Winter, ko je zelo zapeljiva fant-sprite, ki sedi na njeni okenski polici in ji govori, da lahko pride in pobegne, in to se mi je zdelo boljša alternativa kot ostati v domu, ki je nenehno razburjen in težko.

SR: Bi rekli, da je situacija z izgubljenimi fanti primerljiva z odraščanjem s tako trpečo starševsko figuro?

Mark: Ja, to je bila zagotovo analogija, ki sem jo želel potegniti, da veliko teh otrok prihaja iz slabih domov ali doma vse, in biti vzgojen brez predpisov v mnogih pogledih je milijonkrat hujše kot biti vzgojen v nefunkcionalnem gospodinjstvo. Ne poskušam dati nobene izjave o starševstvu ali čemur podobnem. Dobesedno je tako, če odrasteš s tem psevdo-dobrohotnim psihopatom kot svojim mentorjem, tj. to bo bolj strašna in škodljiva izkušnja kot vzgoja v domu s starši, ki jih na koncu ljubijo ti. Igra se tudi v tisti najstniški uporniški fazi, kjer hočeš le pobegniti od staršev. Pravzaprav ne razumeš, kaj imaš. Za Winter bo to na več načinov preverjanje resničnosti, saj bo spoznala, da dejansko prihaja iz zelo ljubeč dom, čeprav kot družina vseh ni vedno lahko, rešitve niso vedno hitre popraviti. V njem je več gravitacije, več je odtenkov.

SR: V tej mali prispodobi je toliko, ki ste jo postavili.

Mark: Upam, da sem prej govoril z Mattom [Medneyjem], on je najboljši človek pri Heavy Metalu, klepetal in z njim sem se pogovarjal o filmih Georgea Romera, ker sem velik film o zombijih ventilator. Pri njih mi je všeč, da jih lahko gledate iz treh zornih kotov. Nanje lahko gledate kot na "to je samo film o zombijih". Lahko jih pogledate za trenutke značaja, lahko pa jih pogledate s političnega stališča. Tako lahko v resnici uživate na tri različne načine. Lahko rečete 'o, to je samo grozljivka, to so samo zombiji' ali pa 'o, poglejte vse te čudovite like in kako medsebojno delujejo pod pritiskom', ali pa si oglejte politiko, ki stoji za tem. V Noč živih mrtvihMislim, da se je politika za tem ukvarjala z rasizmom v tistem obdobju in, veste, z dvoumnostjo konca, kjer je edini preživeli je ubit in gledalcu je prepuščeno, da ugiba, ali so ga ubili zaradi njegove rase ali so resnično mislili, da je bil zombi. Enako je z Zora mrtvih, spet, to je film navsezadnje o potrošništvu, o naši odvisnosti od potrošniške kulture in vedno sem mislil Dan mrtvih je bil komentar o vojaškem industrijskem kompleksu, toda preden katerega koli od njih odstranite na politiko za njim, si lahko zgodbo pred njim ogledate kot »to je zgodba o zombiju, v njej so odlični liki.

In to je tisto, kar vedno poskušam narediti, ko nekaj pišem; Poskušam napisati nekaj, na kar lahko gledate zgolj kot na zabavo, lahko rečete: 'to je samo zabavna zgodba z vsemi temi grozljivkami, ki se dogajajo v njem« in uživajte v trenutkih lika, ali pa se res lahko spustite v globino in rečete: »Oh, poskuša govoriti o nečem tukaj’. Torej, upam, da če bo delovalo in upam, da bo, "ker imam čudovito umetniško ekipo in uredniško ekipo ter pisca, vse vpleten le izpodbija iz parka, zato upam, da bodo ljudje lahko imeli ta trislojni niansiran pogled na to. In kakor koli želite to doživeti, če želite doživeti vse tri, lahko to storite, veš?

SR: Obstaja prizor, kjer izgubljeni fantje lovijo Winter in na koncu dobijo iztrebo, eden od njih dobi sekiro v glavo. Ampak so v redu, ker nihče ne more umreti na otoku. Obstaja absurdična kakovost, vendar je tako prekleto strašljiva.

Mark: Dobro, vesel sem, točno to sem šel. Kar se tiče teh fantov, teh izgubljenih fantov, nekako jih imenujem divji otroci ali kakorkoli že, sem želel, da so najbolj grozljivi - če si lahko predstavljate fanta, ki ima razvila v človeka, čigar možgani so se na več načinov izpopolnjevali v moške možgane, očitno ne zaradi hormonov in podobnega, ampak se je postaral in fermentira v tem morju od norost na tem otoku morda desetletja, morda dlje, in kako bi to izgledalo? Pred puberteto zreli možgani v telesu nekoga, ki je odraščal v popolni norosti? To malo telo, ki se nikoli ne stara? To je kot povsem nova stvar in ti fantje ne morejo umreti zaradi okolja, v katerem so. Lahko se poškodujejo, lahko se zmotijo, vendar če jih popolnoma ne pretvorite v prah – in tudi takrat bo ta njihov duhovni vidik ostal – vendar ne morete ubijati ljudi na tem otoku. Lahko pa trpijo.

Vsakdo lahko čuti bolečino, to je kot Wolverine. Če ste kdaj prebrali a Wolverine strip, saj veste, da vzame na tone škode in vse to trpi, zdravi in ​​podobno. Toda v tem primeru se ne zdravijo z veliko hitrostjo, nimajo prehrane v svoji prehrani, zato so videti kot izstradani kanibali. In kadar koli se pokvarijo ali zmotijo, jim to običajno ostane za vedno. Želel sem, da bi bili strašljivi, strašljivi liki: če bi jo videli, bi vam kri spremenila v led. In lahko letijo, zato je še slabše.

SR: Zakaj moraš prisiliti, da tudi junaki tako trpijo?

Mark: Razlog, zaradi katerega junaki tako trpijo - zelo sem iz tiste stare šole Stana Leeja - razmišljanja, kjer moraš... no niti ne. Če greš daleč dlje, daleč, daleč nazaj, se vrneš v grške mite in podobne stvari... to je junakovo potovanje. Vsak mora iti skozi pot tega junaka, da bi prišel na drugi konec. Dandanes slišim veliko kritik o teh likih, ki ne gredo veliko skozi, izidejo nekako brez madeža. Z lahkoto se znebijo, kličejo jih Mary-Sues ali kakorkoli že. Kadarkoli sem se odločil to napisati, sem bil kot 'poslušaj, ta lik bo trpel. To bo fizično in duhovno potovanje za moj značaj. To bo razsvetljenje, tako da bo vsakič, ko pridejo ven na drugi konec, res ogromna prenova njihovega stanja.

Torej je to potovanje junaka in želel sem ga odigrati zares. hotel sem da jo igram za vedno. Ena mojih najljubših knjig je bila dolgo časa knjiga Roberta Kirkmana The Walking Dead, in všeč mi je bil način, da nihče ni bil varen. Ricku odsežejo roko, Carl izgubi oko. Nihče ni bil varen in to je postalo resnično. Bilo je strašljivo in to je pomenilo, da si vedno, ko si se uglasil, vedno na robu in si želel vedeti, kaj je bilo se bo zgodilo naslednje, 'kako se bodo rešili iz tega?', in zelo sem si želel, da bi bilo tako tudi pri mojem značaj. Želel sem, da jo prisilijo v položaje, kjer ne veš. Morda ji ne bo uspelo iz tega v enaki obliki, v kateri je prišla. To je res nevarno potovanje.

Torej, ja, všeč so mi trpeči liki, všeč mi je arhetip Petra Parkerja, kjer gre vse narobe in ga mora potegniti iz vreče, mora imeti igro Zdrava Marija ali povratek v zadnjem trenutku stvari. Obožujem to. Všeč mi je ta podvižja. Torej, to sem poskušal narediti z Winter. Omeniti moram tudi to: eden mojih najljubših filmskih likov je bila Katniss Everdeen. Zdaj pa nisem velik oboževalec Igre lakote. Mislim, da so dobri filmi, da so nekako zabavni, vendar ne bi bili moji najljubši. Všeč mi je bila kot lik, ker je odporna, a neverjetno pomanjkljiva, in stvari ne gredo vedno po njenem. Včasih jo vidiš in si pomisliš 'o, ne bo ji iz tega uspelo'. Všeč mi je bila ideja, da je Winter kot mlado dekle na poti iz globin. Ona je v globokem, globokem sranju. V dreku je do vratu. Realno, kako se iz tega rešiti nepoškodovan? ne moreš. Tako sem si mislil, da bo morala malo trpeti, da se reši tega, in želim si, da bi res šla na to razvojno pot. Želim si, da pride na drugo stran spremenjena, če sploh pride na drugo stran. Ampak tega bom zakril.

SR: Beseda, ki ste jo pravkar uporabili: 'Želim, da bo resnično’. V smislu sveta, ne glede na to, kako absurdno, bizarno, nočno moro je to, je ena stvar, ki jo v bistvu poskušate povedati, 'to je resnično'. Kaj je v tem kontekstu "resnično"?

Mark: Mislim, zakaj sem se želel osredotočiti na resničnost te situacije? Predvidevam, na nek način... očitno v zahodni družbi imamo svoje težave, imamo nekaj groznih stvari. Toda takšen grozen življenjski slog nekaterim ljudem ni izključen. Na primer, če ste zdaj šli v Sirijo, se zgodi nekaj groznih stvari, ki jih ne moremo razumeti. Takšne stvari res obstajajo tam zunaj. To je raven groze, ki je ne moremo dojeti. Torej, spet, ne dam jaz družbenih komentarjev sam po sebi, ampak pravim, da tam zunaj obstajajo grozote, ki si jih ne moremo predstavljati in so tako globoko prizadete.

In to je zame dobra groza. To je nekaj, kar te zadene na primarni ravni. To je nekaj, za kar se zdi, da bi se lahko zgodilo. To je nekaj, kar otipljivo začutiš v svoji krvi, ta surov teror, to bi res lahko bila stvar. Torej, vedno, ko berem knjigo o serijskih morilcih, čarovništvu, demonologiji ali podobnih stvareh... občasno berem te stvari in berem zgodbe o vojskovanju in vseh teh stvareh, in pobereš te izrezke, te popolnoma grozne izrezke resničnih izkušenj, ki jih imajo ljudje imel. In preganjali so me veliko hujše kot nekaj, kar sem videl v filmu ali nekaj, kar sem prebral v fikciji. Torej, kar sem želel narediti, je bilo, da sem želel napisati nekaj, za kar se mi je zdelo, da bi, čeprav je popolnoma izmišljeno, želel črpati iz tistih elementov, ki te primarno prizadenejo. Zadeli so tisti surovi živci in lahko greš"OH”. Na pristen način vam bo neprijetno. Želel sem risati na njih. In jih vnesite v knjigo, saj to na koncu poskuša narediti vsak, ki piše v žanru grozljivk, in to je samo prestrašiti občinstvo. Naredite nekaj, kar se jim zdi tako resnično in neprijetno, da imajo o tem nočne more.

Nikoli Nikoli #1 je naprodaj 12. avgusta, z umetninami Phila Buckenhama, barvami Agnese Pozza in naslovnicami Christopherja Laira iz Heavy Metal Publishing.

Aquamanova gnusna nova oblika bo oboževalcem Aqualada zlomila srca

O avtorju