Čut skrivnosti prvega Mass Effecta še vedno ni dosežen

click fraud protection

The Mass Effect Serija ima eno najkompleksnejših in najverjetnejših vesoljev v vsej znanstveni fantastiki. Že od prve tekme, Mass Effect vesolje se je počutilo utemeljeno in realno, kjer se druga znanstvena fantastika pogosto počuti kot nekakšna daljnosežna fantazija. Nadaljevanja so dodala veliko izboljšav, a prvi vnos še vedno vsebuje nekaj drugega Mass Effect igre se preprosto ne ujemajo.

Ko je leta 2007 izšel prvi Mass Effect se je zdelo kot korak naprej za RPG, s pogovori, ki so se počutili naravno in niso bili le polje, kjer so igralci izbrali statični odziv. Kje je igra resnično zasijala, pa je bila v smislu skrivnosti, ki je prodrla v vse vidike njenega igranja. Zdelo se je, kot da vesolje počiva po šivih in odkriva stvari, skrivnosti pa čakajo na razkritje.

Tega občutka skrivnosti ne bi mogli premagati ne eni ne drugi Mass Effect nadaljevanj in se še vedno počuti neprimerljivo tudi na področju znanstvenofantastičnih RPG-jev. Z izidom Legendarna izdaja Mass Effect, zdaj je pravi čas, da se ozremo, zakaj se prva igra še vedno počuti tako edinstveno.

Mistika masovnega učinka

The prvi Mass Effect imel monumentalno nalogo vzpostaviti popolnoma novo znanstveno-fantastično vesolje in to mu je uspelo. Vesolje je velika neznanka in obstaja razlog, da se toliko znanstvenofantastičnega žanra ukvarja s temami odkrivanja. Čeprav prvi Mass Effect morda ima vrsto težav pri igranju, zajema to idejo odkritja in jo vbrizga v samo estetiko.

Velik del tega je povezan z raziskovanjem planeta, česar je bilo popolnoma odstranjenega Mass Effect 2. Mako sam lahko obvladuje kot vreča kamenja, vendar še vedno obstaja občutek čudenja pri raziskovanju tujih planetov po galaksiji. Medtem ko ne vsak planet v Mass Effect lahko pristane, obstaja nekaj, ki jih je dejansko mogoče raziskati. Številni planeti so povezani z misijami, a vsak ima tudi nekaj majhnih odkritij, od najdbe strmoglave ladje Turian do boja z grozljivo Thresher Maw.

Poseben poudarek pa pride, ko igralci naletijo na enigmatično srebrno kroglo na planetu Eletania. Ko se poveljnik Shepard dotakne sfere, pade v vizijo, ki se dogaja z vidika a človeški neandertalec, kot Protejci vzpostavite stik z Zemljo. To je fascinantno zaporedje in kaže na to, kako prvi Mass Effect obravnava tako Protejce kot žetevce.

Igralci dobivajo informacije o teh dveh starodavnih rasah s kapljanjem, še posebej zanimivo pa je, da se vrnete k prvi igri Mass Effect 2 in 3 razvit na žetvah. Srečanje s suverenom žetve blizu konca Mass Effect je nepozaben trenutek, saj poveljnik Shepard spozna grozljivo resnico, da to ni le ladja, ampak čuteče bitje. Toliko je neznanega o tem, kaj so Reaperji in kakšen je njihov cilj, in to igra v prednosti. Žetevci so bili najprej neznana količina Mass Effect igro, zaradi česar so bili še bolj grozljivi.

Mimo vseh pripovednih tem, tudi vizualno in zvočno oblikovanje igre, povezano z osrednjim občutkom skrivnosti. Prvi Mass Effect igra je vsebovala briljantno glasbo s sintetičnim valom, ki ji je dodala stil 80-ih. Zdi se, da je glasba neposredno vključena v dejansko igro, saj nekatere teme postanejo sinonim za posebne dejavnosti, kot je gostovanje po zemljevidu galaksije. Vizualno prva igra uporablja veliko svetlih odtenkov in barvitih luči, in čeprav si sposodi iz številnih drugih znanstvenofantastičnih serij, ima svojo edinstveno vizualno identiteto. Mass Effect temelji na trdi znanosti, vendar hkrati vsebuje elemente fantazije, kar ustvarja edinstveno vizualno kombinacijo, ki se razlikuje od vsega drugega.

Vsi ti različni elementi združujejo, da bi najprej ustvarili nekaj posebnega Mass Effectz galaksijo, ki se počuti sveže in vznemirljivo, za razliko od vsega drugega v znanstveni fantastiki. Mass Effect 2 in 3 nedvomno boljše igre, vendar obstaja poseben sijaj, ki se ni prevedel v nadaljevanja.

Vse, kar DLC Happy Home Paradise DLC Animal Crossing dodaja ACNH

O avtorju