Kako je Assassin's Creed uspel pri Prince of Persia & Splinter Cell

click fraud protection

Kdaj Ubijalčeva sled Ubisoft, ki je debitiral leta 2007, je imel še dve tretji osebni akcijski pustolovski franšizi - Splinter Cell in Perzijski princ. Všeč mi je Rainbow Six in Ghost Recon, Splinter Cell je podprl avtor vojaških tehno-trilerjev Tom Clancy. Zaigralo je ostareli veteran hladne vojne Sam Fisher in njegova ikonična očala za nočno opazovanje/termovizijo, ki deluje kot protiobveščevalni agent za infiltracijo za izmišljeni program NSA Tretji ešalon.

Medtem ko je Ubijalčeva sled franšiza je drugačna igra kot obe Perzijski princ oz Splinter Cell v svojih pripovednih temah in obsegu igranja se je serija začela z združevanjem prikrite akcije s srednjeveškim Bližnjim vzhodom. Skupaj z novo mehaniko raziskovanja in atentata so ostale podobnosti Splinter Cellse prikrade in se bori. Navigacija je delovala drugače kot kateri koli od predhodnikov, vendar so plezanje in akrobacija priklicali in nadgradili sisteme obeh iger. The izvirno Ubijalčeva sled in franšizo ki ga je nasledil zgradil na temelju Perzijski princ in Splinter Cell.

Splinter Cell igre so bile namenjene načrtovanju in skrivanju. Sledenje ciljem in prisluškovanje pogovorom je bilo ključni del prehoda skozi faze. Ubijalčeva sled sledil tej zasnovi z namestitvijo sledilnih misij za vzpostavitev misij atentatov. Zgodnji Ubijalčeva sled igre, kot je Splinter Cell igre, omejujejo tudi usodno dejanje z uvedbo stanja neuspeha, če je ubitih več civilistov – medtem ko zgodnje Splinter Cell igre so imele celo misije, ki so se končale, če je kdo umrl, preden je Sam Fisher dobil zeleno luč.

Stealth iz AC se je veliko naučil od Splinter Cella in Prince of Persia

Ubijalčeva sled uporabljal razčlenitev individualnih spominov v Abstergovem animusu kot racionalizacija v igri za stanja neuspeha, medtem ko Perzijski princ se zanašal na to, da bo princ - ki pripoveduje igro v preteklem času - rekel, da se je narobe spomnil. Najboljši tehnični primeri Ubijalčeva sled kliče nazaj na Perzijski princ bi lahko bile Assassinove grobnice. Zahtevajo akrobacije, časovno urejena vrata in skakanje s sten. The Assassin's Tombs se celo začne s pregledom kamere, ki prikazuje potrebne korake do cilja, mehanika, ki je prav iz Perzijski princ. Grobnice delujejo kot uganke za predstavitev akrobatske mehanike, ki sicer ni močno uporabljena v boju ali raziskovanju, in služijo kot povratni klic k prejšnji seriji iger.

Ubijalčeva sled je v zadnjih štirinajstih letih prehodila dolgo pot. Začelo se je s pripovedjo, ki je postavljena v modularni odprt svet, ki temelji na ključnih zgodovinskih krajih v križarskih vojnah, zdaj pa je obsežna akcijska pustolovščina igranja vlog. Dve od zadnjih treh iger sta bili pred ustanovitvijo Assassins in zadnji vstop, Valhalla, se opira na nordijsko mitologijo in vojne v 9. stoletju v Angliji. zdaj, Ubisoft se seli na model storitev v živo. Obseg serije se je izjemno razširil, a globoko v njenem ozadju je DNK Perzijski princ in Splinter Cell.

Ta gradnja Minecraft Nether Portal Optical Illusion je briljantna

O avtorju