Vsaka igra Silent Hill, uvrščena od najslabše do najboljše

click fraud protection

Medtem ko svet čaka (morda zaman) na novo Silent Hill igra, ki razvršča vsako glavno linijo Silent Hill naslov od najslabšega do najboljšega se zdi tako dober način, da preživite čas. Franšiza je zagotovo doživela svoj delež vzponov in padcev, še posebej potem, ko so vajeti serije prestopili z ekipe Silent (ustvarjalci prvih štirih SH igre) rotirajoči zasedbi razvijalcev v Ameriki, Veliki Britaniji in na Češkem. To pomanjkanje doslednosti bi lahko pomagalo razložiti, zakaj, v mnogih pogledih, slednje Silent Hill igre nikoli niso uspele povsem ustrezati izvorom franšize.

The Silent Hill serijo je Konami v zadnjem času močno zanemarjal. Zadnja igra glavne serije (Silent Hill: Naliv) je izšel leta 2012 in od takrat je franšiza videla le malo več kot stroj za pačinko. Po pravici povedano je bilo P.T., fantastičen demo izdan leta 2014 za Hideo Kojima Silent Hills. Na žalost je bil naslov preklican in demo umaknjen, čeprav je bil govorice o Silent Hills oživljanje.

Poleg tega novica, da Keiichiro Toyama (ustvarjalec Silent Hill

) dela na novi grozljivki, morda končno da SH oboževalci se lahko veselijo. Toda preden nadaljujete v to, upajmo, grozljivo (na dober način) prihodnost, si vzemite trenutek in se spomnite dobrega in slabega, kje Silent Hill je že bil.

Silent Hill: Downpour (2012)

Silent Hill: Naliv na žalost je glavno serijo franšize zaprl s cviljenjem in ne s pokom. Razvijalec Vatra Games je poskušal osvežiti formulo z novimi elementi, vendar se je eksperiment izkazal za zadet in zgrešen (večinoma zgrešen). Polodprta svetovna različica igre Silent Hill igralci so se pogosto počutili izgubljene in negotove, kaj naj bi storili naprej. Zaradi neumnih in nenavadnih kontrolnikov je bližnji boj v najboljšem primeru težaven, v najslabšem pa skoraj nemogoč. Vrzite orožje, ki se zdi, da se zlomi v najslabšem možnem trenutku, skupaj s težnjo Murphyja Pendletona (lik igralca), da se omahne ob najmanjšem dotiku, in končni rezultat je SH navijači bi kar hitro pozabili.

Silent Hill: Vrnitev domov (2008)

Silent Hill: Vrnitev domov je bila izdana v Severni Ameriki in Evropi, vendar je bila japonska različica preklicana. Čeprav Konami nikoli ni navedel uradnega razloga za odločitev, si je enostavno predstavljati, da se podjetje preprosto ni želelo truditi lokalizirati takšno zmešnjavo igre. Največja sprememba je protagonist Alex Shepherd. Za razliko od prejšnjih igralcev serije je Alex neverjetno sposoben v boju. Izmika se nevarnosti in skupaj niza kombinirane napade kot profesionalec – tako zelo, da se pravzaprav ni treba bati pošasti, s katerimi se igralec lahko sreča. To pomanjkanje strahu v veliki meri prežema celotno igro, od predvidljivega prestrašenega skoka do zapleta v zapletu, ki bo žagal, da bo prišel kilometer stran. Rezultat Akire Yamaoke je kot vedno odličen, glasovna igra pa je opazno izboljšanje od norme franšize, a na žalost Silent Hill igra, ki ni strašljiva sploh ni vreden veliko.

Silent Hill 4: Soba (2004)

Silent Hill 4: Soba je bil četrti in zadnji prispevek ekipe Silent k seriji, ki jo je proslavila. Rezultat njegovih prizadevanj je ustvaril morda najbolj razdiralni naslov serije. nekaj trdijo kritiki Silent Hill 4 je premalo cenjena in morda celo najstrašnejša igra serije. Drugi kritizirajo neroden boj, težave s težavami in dejstvo, da je drugi polčas igre ena velika misija spremstva.

Uganke se večinoma nadomestijo z iskanjem, bitki z velikimi šefi se zamenjajo za neusmiljene sovražnike duhov, Silent Hill pa se večinoma zamenja za stanovanje (naslovna soba). Čeprav je jasno, da je igra vzela nekaj priložnosti (in na pol poti Silent Hill serija’ življenjskega cikla, bi zagotovo lahko trdili, da je treba nekaj osvežiti), so bile spremembe preveč za všeč številnim oboževalcem.

Silent Hill: Origins (2007)

Nadaljevanje do divergentnega Silent Hill 4, Silent Hill: IzvorGlavna težava je v tem, da je pretirano popravil pritožbe, ki jih je naslovil na svojega predhodnika. Namesto da bi poskušala narediti svoj pečat v seriji, je igra ostala varno znotraj ustaljene formule, kar je povzročilo znano, precej blazno izkušnjo. Kritiki so pohvalili vizualne podobe igre in pozornost do detajlov, vendar so objokovali njeno kratko dolžino in predvidljivo zgodbo. SH: Izvor je predzgodba za najprej Silent Hill igra, in po pravici povedano, predzgodbe pogosto trpijo zaradi predvidljivosti zgolj zaradi svoje narave. Kljub temu, da naslov prispeva k izročilu serije, poznanost povzroča dolgočasnost, ne terorja – in teror bi moral biti prednostna naloga vsakega SH igra.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Zlomljeni spomini je prenova prve igre franšize. Kljub dejstvu, da je naredil velike spremembe v tipičnem igranju serije in znanih likih, Silent Hill: Zlomljeni spomini je bil v veliki meri pohvaljen kot dih svežega zraka v franšizi, ki je verjetno postala zastarela. Igralci znova nadzorujejo Harryja Masona, toda tokrat se igra izmenjuje med sejami v terapevtski ordinaciji in iskanjem v Silent Hillu Harryjeve hčerke Cheryl. V igri ni boja; Harry lahko samo beži in se skriva, ti segmenti lovljenja pa so pogosto frustrirajući. Vendar pa so se kontrole gibanja Wii dobro ujemale z zahtevami igre za reševanje ugank, kot je iskanje s svetilko, telefoniranje in fotografiranje.

Silent Hill 3 (2003)

Do takrat Silent Hill 3 je bila izdana, so se kritiki že začeli pritoževati nad pomanjkanjem inovativnosti v igranju serije (pravzaprav Silent Hill 3 je bila skoraj druga vrsta igre v celoti), in ta očitek je od takrat spremljal franšizo. Kontrolniki in kamera v igri so prav tako utrpeli zadevo, a na splošno je to odpuščeno zaradi SH 3odlično vzdušje in pristni strahovi. Ta naslov nadaljuje zgodbo prvega Silent Hill, in nekaj je res motečih trenutkov, še posebej proti koncu.

Silent Hill 3 vsebuje plasti konteksta, ki jih je treba odkriti, od grozljivk iz velikonočnih jajc do »trde« uganke, ki preizkuša igralčevo bazo znanja in ne le njegove logične sposobnosti. V mnogih pogledih je glavna težava s SH3 je, da je dobil nemogočo nalogo spremljanja skoraj popolnosti prvih dveh vnosov serije.

Silent Hill (1999)

Podobno kot Resident Evil storil tri leta prej, Silent Hill eksplodiral na sceno in za vedno spremenil pokrajina video iger grozljivk. Od začetka igre je bilo očitno, da so člani ekipe Silent strahote razumeli na temeljni način. Poceni skakalni strahovi imajo svoje mesto, vendar niso nič v primerjavi z neusmiljenim, prežemajočim občutkom strahu, ki ga sestavljajo SH. Team Silent je celo poskrbel, da so omejitve strojne opreme PlayStation delovale v svojo korist, tako da je prikril svoje omejitve z meglo in senco. Tehniko so posnemale igre vseh žanrov (do te mere, da je postala udarna točka), vendar je bila tako uspešno izvedena v SH ta megla je postala ena od vizitk serije. Igra nikakor ni brezhibna (ima originalne kontrole rezervoarja PlayStation in nenavadno glasovno igro). Kljub temu je atmosferska mojstrovina.

Najboljša igra Silent Hill: Silent Hill 2 (2001)

Kljub Silent Hill 2grozljiva računalniška vrata, naslov je nedvomno vrhunec SH serija. Mnogi bi temu rekli celo vrhunec grozljivk videoiger. Silent Hill 2 je mojstrski tečaj psiholoških grozljivk opravljeno pravilno, občutljivo prekriva simboliko s čustvi na način, ki poudari svojo poanto, vendar nikoli ne postane pretežek. To je ravnovesje, ki so ga od takrat posnemale (skoraj vedno neuspešno) nešteto iger in tudi Team Silent nikoli več ni dosegel te ravni popolnosti. Ikonična pošast Piramidna glava je le en primer tega – način, na katerega bi lahko razložili, kaj SH serija je vse v eni sliki. Silent Hill 2 je pogosto uvrščen med najboljše video igre vseh časov, in to zasluženo. To je temačna, brutalna igra, ki ni za vsakogar, ampak za tiste, ki si upajo stopiti Silent Hill, izkušnja ne bo kmalu pozabljena.

Nintendo Switch Games 2021: velike izdaje še prihajajo letos

O avtorju