Kako je The Thing Johna Carpenterja ustvaril Dog-Thing (brez CGI)

click fraud protection

Elegantno bitje Dog-Thing iz John Carpenter's Stvar je grozljiva vreča mesa, krvi in ​​lovk, vendar je bila izdelana precej enostavno. Leta 1982 je John Carpenter ustvaril eno najboljših znanstvenofantastičnih grozljivk, kar jih je bilo kdaj posnetih: priredbo Johna W. Novela Campbella mlajšega iz leta 1938 Kdo gre tja?, ki je pred tem povzročila film iz leta 1951 Stvar iz drugega sveta. StvarKrvavi tempo, povečano napetost in mojstrski posebni učinki ostajajo mejnik v zgodovini grozljivk, tako zelo, da še vedno zasenčijo leto 2011 Stvar remake/prequel.

Velik del tega, zaradi česar je Dog-Thing tako nepozabno bitje, je napetost, ki je pred njenim videzom. Norveški pes na začetku filma je simbol grozeče nevarnosti, o kateri govori R.J. MacReady (Kurt Russell) in njegov kolega znanstveniki, da je šlo nekaj narobe v norveškem oporišču, vendar je to tudi bitje, ki se skrivaj infiltrira v Ameriško taborišče. Ko je notri, se pes začne spreminjati, zaradi česar drugi psi obupno poskušajo pobegniti. Ko je šel skozi pajkovo fazo, se je pokazalo, da se je pes popolnoma spremenil v sluzasto peko s pasjo glavo brez kože, a lignjem podobnimi lovkami in izbočenimi udi, ki rastejo iz njegove amorfne telo. Dog-Thing, znan tudi kot Kennel-Thing, je zagotovo eden najbolj impresivnih

kreatures designs in Stvar, ampak tudi eden najlažjih za uresničitev.

Stvari povsem praktične posebne učinke je izdelal Robert Bottin, ki se je poleg Johna Carpenterja odločil tudi za končno zasnovo pošasti. Kompleksne sekvence, kot je slavna "scena defibrilatorja", so zahtevale izjemno zapleteno animatroniko, skupaj z daljinsko vodenimi mehanizmi za brizganje krvi in ​​plastmi tkiva, ki se lahko zlomijo le enkrat na vzemi. Bottin je tako trdo delal za te sekvence, da so ga morali hospitalizirati. Torej, namesto da bi ustvarili Dog-Thing z enako stopnjo kompleksnosti kot Spider-Head, je John Carpenter poiskal pomoč legendarnega SFX umetnika Stana Winstona.

Prva faza Dog-Thinga se ni razvila na zaslonu, zato je potrebovala samo animatroniko za svoje noge in nekatere dele telesa. Za svojo drugo obliko je Winston vzel še bolj praktičen pristop k oblikovanju in bitje temeljil na anatomiji lutkarja. Pošast je zasnoval kot ročno lutko, s pasjo glavo in vratom, ki segata vzdolž roke vodnika. Nepravilno telo bitja bi prikrilo Lancea Andersona, lutkarja, vse do njegove glave in zgornjega dela. trup, pasja mlaha šapa pa bi bila nameščena tako, da bi jo lahko nadzoroval Andersonov drugi roka. Seveda, nenehno razvijajoča se stvar je še vedno imel dodatne gibljive dele, kot so njegova mimika in oči, vendar so te lahko nadzorovali drugi člani ekipe za kamero, delijo delovno obremenitev, da je prizor tako realističen in udoben kot možno.

To ni pomenilo, da se je lutkar odlično zabaval pod bitjem, kot bi pasja stvar drsi po tleh, rastejo okončine, izliva tekočino in mlati s svojimi lovkami, medtem ko se prežema z krogle. Posledično je Lance Anderson potreboval usnjeno čelado, da bi ga zaščitil pred udarci eksplodirajočih pink (kar še vedno ni preprečilo, da bi mu sluz Thinga kapljala po vsem telesu). Prav tako je moral v bitje potegniti lovke, kar bi bilo videti primerno, ko bi bil posnetek postavljen v obratni smeri za končni izdelek. Učinki so zahtevali veliko koordinacije, vendar je bilo vse vredno, glede na to, koliko časa je bilo prihranjenega pri izdelavi ročne lutke. V primerjavi z bolj izmišljenimi dizajni v Klasika Johna Carpenterja, je bila Winstonova kreacija hiter prispevek.

Ta praktičen pristop k posebnim učinkom je vodil Stvar postati brezčasna klasika grozljivk, ki je od takrat vplivala na številne podobne filme. Animatronski pripomočki, lutke in gnusne tekočine zahtevajo od filmskih ustvarjalcev veliko več truda, a štiri desetletja pozneje še vedno zdržijo. Filmi kot Spust, Praznina, To in Cloverfield franšize dolgujejo svoje učinkovite strahove Stvarpredanost realizmu in njegovemu mrzlemu napetosti, da ne omenjam, kako je John Carpenter Stvar je vplival tudi na filme brez grozljivk, kot je Quentin Tarantino Sovražnih osem s svojim dramatičnim občutkom klavstrofobije.

Netflixova ideja za najboljšo igro lignje 2. sezone je prednapoved

O avtorju