Banana Mania: 10 najtežjih stopenj Super Monkey Ball, razvrščeno

click fraud protection

Po dveh letih premora Sega's Super Monkey Ball serija se vrača z Banana manija, prenovljena izvedba prvih treh izhodov franšize. Izdan v spomin na dvajseto obletnico izvirnika arkade, Banana manija je zmešnjava polna mešanice Monkey Ball'najboljših trenutkov, ki segajo v dneve Nintendo GameCube, osredotočene na več igralcev.

Čeprav je minilo že skoraj deset let od izida Banana Splitz, zadnji izvirni dodatek k seriji, Super Monkey Ball oboževalci so nedvomno navdušeni nad novimi različicami starih priljubljenih. Zloglasna po strmi težavnostni krivulji, pa se bodo ljudje, ki jih zlahka razočarajo, morda želeli izogniti najtežjim fazam naslova. Poleg tega, čeprav so glavne stopnje serije očitno najtežje, se lahko nekatere redne ravni dejansko zdijo bolj zahtevne zaradi njihove umestitve v nabor stopenj igre.

10 Ekskurzija (Super Monkey Ball)

Čeprav se sreča že zgodaj Super Monkey BallExpert način Excursion predstavlja neverjetno težavnost, ki je številni novejši igralci ne bodo zlahka premagali, in je močan opomnik, da

Super Monkey Ball je ena najtežjih iger na GameCube. Rokavica različnih izzivov, ki si jo zapomnimo predvsem po zadnjem segmentu, ki od igralcev zahteva krmarjenje po tanki, ukrivljeni tirnici.

To vprašanje je izvirno Monkey Ballgrafika v objektivu, ki bi zakrila lik in potisnila prehod v popolno ugibanje. Medtem ko je mogoče raven v celoti preskočiti s posebnim ciljem v zgodnejši fazi, bodo tisti, ki so dovolj nesrečni, da bi pristali v četrtem nadstropju težavnosti Expert, zagotovo izgubili nekaj življenj.

9 Bati (Super Monkey Ball 2)

Super Monkey Ball 2 v primerjavi z izvirnikom je vseboval nekaj nedvomno ustvarjalnih stopenj, zaradi česar so igralci seznanjeni s prvo Monkey Ball igra za razmišljanje izven okvirjev. Vendar pa nekatere stopnje nadaljevanja nekoliko uidejo iz nadzora, in takšen je primer z enaintrideseto stopnjo v načinu Expert, Pistons.

Igralci morajo prečkati mrežo tirnic, hkrati pa se izogibati velikim blokom, ki se hitro dvigajo in spuščajo po vzorcih, ki si jih ni enostavno zapomniti. Izkušeni igralci bodo morda lahko varno krmarili po odru po spominu, toda za novince so lahko Pistons frustrirajoča igra ugibanja.

8 Expert Floor 15 (Super Monkey Ball Jr)

To je enostavno zanemariti Super Monkey Ball Jr na GBA kot neuspeli poskus posnemanja podcenjenega naslova GameCube, je bil to pravzaprav ambiciozen napor glede na omejitve strojne opreme, na kateri je bil zasnovan. To je bil popolnoma opremljen Monkey Ball tudi izdaja, ki je opremljena z vrsto mini iger poleg neizprosno težkega načina zgodbe.

Na žalost jih je veliko Monkey Ball Jr'ravni so skoraj nemogoče zaradi omejene nadzorne sheme, ki jo zahteva Nintendo dlančnik. Samo z d-padom in brez nadzora kamere lahko uspe le nesramno srečnež.

7 Preklopi (Super Monkey Ball 2)

Številne stopnje v Super Monkey Ball 2 so skoraj podobna uganki, od igralcev zahtevajo, da ugotovijo podvige, namesto da preživijo preizkus spretnosti. Preklop je ena takih ravni in zahteva kar nekaj poskusov in napak za dokončanje.

Čeprav so začetniki morda nagnjeni k počasnemu in previdnemu pristopu, je najboljši način ukrepanja katapultirati z začetne platforme pri najvišji hitrosti v natanko pravem trenutku, s čimer skoči čez linijo vrtečih se pravokotnikov odra in razstreli do konca cilj.

6 Ultra Heaven 5 (Super Monkey Ball Banana Blitz)

Naslov Nintendo Wii iz leta 2006, Super Monkey Ball Banana Blitz je bil odhod za serijo, pri čemer so se odločili, da se bodo bolj osredotočili na platformo in se odmaknili od brutalnih težav, po katerih je bila serija znana.

Kljub zelo začetnikom prijaznemu občutku prejšnjih stopenj so lahko zadnji izzivi igre še vedno precej frustrirajući. Ultra Heaven 5 je splošno veljaven Banana Blitz's najtežja faza, in to je rokavica neravnih tal in naključnih skokov. Ne drži sveče do zadnjih izzivov v prvih dveh igrah, a nikakor ni lahko.

5 Izpit-C (Super Monkey Ball)

Prvih deset nadstropij Super Monkey BallStrokovni način 's je poln frustracij in Izpit-C, sedma stopnja načina, je morda najbolj jezna. Ko se povzpnejo po rampi, morajo igralci manevrirati čez negotovo in absurdno tanko konico, preden se ponovno spustijo in krmarijo po razmeroma tanki vrsti krivin.

Hitri tekači morda ne bodo imeli težav pri prehodu skozi to progo, vendar večina Monkey Ball igralci se bodo tukaj spotaknili več kot nekajkrat. Izvirnik Monkey Ball je zahtevna, težka igra in ponavljajoče se neuspehe v tako zgodnji fazi je lahko popolnoma demoralizirajoče.

4 Dizzy System (Super Monkey Ball 2)

Deveta Master Extra stopnja v drugi Super Monkey Ball Dizzy System je bolj preizkus sreče kot pa spretnosti. Sestoji iz ravnega diska, na katerem se dva velika diska – vsak nosi niz manjših diskov – vrti z ekstremnimi hitrostmi, je tukaj zelo malo strategije. Pogosto lahko igralci le zapustijo začetno platformo in upajo na najboljše.

Povprečni poskus na tej stopnji bo verjetno trajal le nekaj sekund, saj bo večina igralcev skoraj v trenutku poslana izven meja z ekstremnimi hitrostmi.

3 Helix (Super Monkey Ball 2)

Dokaz o neverjetno robustnem fizičnem sistemu, ki je bil predstavljen v prvih dveh igrah Monkey Ball, Helix, raven, ki je neposredno pred Dizzy System v Super Monkey Ball 2, skoraj zahteva dr. pri matematiki dokončati. Helix, ki zahteva raven natančnosti in poglobljenega znanja o igri, ki ga ima nekaj majhnih, nedvomno kaznuje.

Med potovanjem po strmi konveksni spirali bodo morali igralci zagotoviti, da bodo dovolj hitri ostanite na geometriji nivoja, hkrati pa se premikate dovolj počasi, da se lahko ustavite, preden je oder nenaden konec.

2 Notch (Super Monkey Ball 2)

Peta magistrska stopnja v Super Monkey Ball 2, Notch je osredotočen na dolgo, počasi vrtečo se ovularno platformo, ki jo je treba uporabiti za navigacijo do višje platforme, na kateri je cilj. Boj proti silam gravitacije na tej ravni je dovolj težak, vendar se morajo igralci znajti tudi okoli dveh ogromnih zarez na platformi.

Z zelo majhnim oknom priložnosti in kot britev tanko mejo za napako je Notch morda najtežja raven v igri, polni skoraj nemogočih tečajev.

1 Bridge Master (Opica Ball)

Edini Master oder, ki je prisoten v izvirniku Monkey Ball arkadna igra, je bila ta lahko tudi nemogoča. Vsebuje nabor vedno bolj tankih tirnic, ki vodijo po tej smeri z okorno krmilno palico na originalu Monkey Ball arkadni stroji bi bili nepredstavljivi.

Tudi z izboljšanim analognim nadzorom, ki je prisoten v različici GameCube, je Bridge Master še vedno skoraj neznosen. Sposobnost skoka, ki ga je mogoče odkleniti Banana manija bo zagotovo trivializiral to etapo, a puristi predobro poznajo trud in muke poskusa prečkanja golove črte te varljivo težke etape.

Naslednji8 strašljivih iger PSP, ki še vedno držijo