V predogledu Sound Mind: hladen posnetek

click fraud protection

The Polovično življenje modna scena je v preteklih letih pripeljala do številnih izjemno uspešnih projektov. Čeprav je največji Polovično življenje modov vključujejo glavna imena, kot npr Protiudarec, preudarna Half-Life 2 igralci se lahko obrnejo na Hiša nočnih mor 2 kot primer, kako bi lahko Valveov Source motor uspešneje zamenjal akcijo z grozljivko kot nekatere polne izdaje. Zdaj pa ekipa zadaj Hiša nočnih mor 2 je razkrila samostojno igro z imenom V zdravem umu.

Razvil We Create Stuff, V zdravem umu vsekakor se počuti drugače kot v ekipi Half-Life 2 mod. ker Hiša nočnih mor 2 v svojem vzdušju grozljivk je vseboval veliko akcije, V zdravem umu močno poveča elemente grozljivk za preživetje. Na podlagi zgodnjega predogleda igre se je We Create Stuff dobro prilagodil povečanju strahov.

V zdravem umu označuje veliko polj, ki se bodo dolgoletnim ljubiteljem grozljivk za preživetje počutili znane, zlasti v primerjavi z drugimi prvoosebnimi grozljivkami. Začne se z napadom amnezije, medtem ko veliko predogleda preživite v propadajočih zgradbah, grozljivih kleteh in zapuščenih supermarketih.

Z vidika igranja V zdravem umu zajema tudi tisto, kar lahko pričakujejo ljubitelji veteranskih grozljivk. Igralec mora zbrati predmete za napredovanje skozi uganke, ki dražijo možgane, učinkovito upravljati svoje vire in zdravje ter se občasno soočiti s sovražniki, ki predstavljajo resno grožnjo. Obstaja dobro pokritost, kaj druge igre grozljivk se dobro obnesejo, zlasti na način, da se prepleta v vzdušje slutnje.

Iz tega kratkega predogleda je nekaj stvari, ki V zdravem umu dela drugače. Delno se to zmanjša na stopnjo povezanosti z načinom, kako igra združuje svoje različne grozljivke. Tudi tam, kjer se drži preveč blizu mesta, kamor igralci domnevajo, da bi lahko šel, ostaja vsaj korak nad litanijo drugih prvoosebnih grozljivk, ki so trenutno na voljo.

V zdravem umuUpravljanje virov in zbiranje predmetov je precej dobro opravljeno. Popolnjevanje zdravja je redko in na srečo lahko predmete nosite v igralčevem inventarju, ko jih boste naslednjič potrebovali. Igralec mora tudi paziti na baterije za svojo baterijsko svetilko, ki je željna energije, čeprav je to kliše, ki se do zdaj zdi zelo obrabljen.

Kljub temu na splošno predogled prikazuje močno zasnovo ravni. V zdravem umu pogosto vključuje uganke, ki od igralca zahtevajo, da najde predmete, pa naj bodo to različne komponente pištole ali predmeti za napredovanje skozi stopnjo, kot so kovanci ali varovalke. Igralec bo na splošno videl razlog za iskanje predmeta, preden bo naravno naletel na omenjeni predmet in se izogibal mehanika pustolovskih iger stare šole, da zgrabite vse, kar je naokoli, da ga pozneje poskusite vključiti v igro točka.

Tudi neposredna groza sovražnikovih bitij je dobro obravnavana. V zdravem umu vsebuje svetleče temne entitete, ki so videti kot bolj eterična različica Molded in Resident Evil 7. Osnovni model teh je sposoben povzročiti malo panike pri igralcu, še posebej v skupinah, čeprav je pameten mehanik omogoča igralcu, da ugotovi, ali so jih bitja opazila, odvisno od barve, ki izhaja iz njihovega, odprtega očesu.

Ta uporaba svetlobe je eden izmed najbolj zanimivih delov V zdravem umu. Da, igra je izjemno temna in igralec bo ves čas obupno vesel svoje žejne bakle, vendar se pojavljajo barvni brizgani, ki na splošno kažejo na prihajajoči razlog za strah. To je lahko sovražno bitje, nevarna snov ali smerokaz za bolj abstraktne grozote, zaradi česar je igra bolj zanimiva za pogled kot nekatere bolj mršave igre grozljivk.

To je povezano tudi z bolj psihološkim elementom igre. V zdravem umu namiguje na nekakšno kataklizmo, ki se je zgodila, pri čemer lahko igralec pogleda skozi okna svoje klavstrofobične zgradbe in vidi poplavljen svet. Vendar se bo igralec od samega začetka spraševal, ali je to, kar vidi, res, ali se v njegovem umu dogaja nekaj več.

Tukaj je, kjer vizualno V zdravem umu najbolje deluje. Nekaj ​​vznemirljivega je v potovanju po njegovih sanjskih svetovih, skupaj z ogromnimi kasetami, ki predvajajo avdio dnevnike v ozadju. Ni tako učinkovit kot podobni elementi, ki se uporabljajo v igrah Remedy, kot je Nadzor oz Alan Wake, vendar praska enako srbenje.

Zaenkrat je marsikaj všeč V zdravem umu. Morda spominja na druge grozljivke, a je večinoma narejen kvalitetno. Dodajte tiste elemente, ki se zdijo edinstveni (in možnost božanja mačje igre, kar je nedvomno bonus), in postane tisti, na katerega morate paziti.

V zdravem umu izide leta 2021 za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X. Screen Rant je bil za namene tega predogleda opremljen s kodo za prenos v računalnik.

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM

O avtorju