5 izjemnih nadaljevanj videoiger, ki so opredelila franšizo (in 5, ki so bile zelo precenjene)

click fraud protection

Ker je toliko videoiger nadaljevanj, je skoraj nemogoče, da bi se zmotile, saj razvijalci upoštevajo kritike izkušenj igralcev in jih popravijo v naslednjih igrah. In za razliko od filmskega formata je industrija video iger še vedno v povojih, saj je tehnologija še vedno narašča, kar pomeni, da lahko razvijalci nenehno ustvarjajo nadaljevanja tako obsežna v igranju in oblikovanju ravni v primerjavi z njihovimi predhodniki.

To pogosto vodi do tega, da se določena nadaljevanja obravnavajo kot franšiza, ki določa vstop v serijo. Toda osredotočenost na igranje ali izgradnjo sveta lahko privede tudi do tega, da pozabimo, zakaj so bile originalne igre odlične, kar vodi do številnih hvaljenih nadaljevanj, ki so močno precenjena.

10 Defined A Franchise: Uncharted 2: Among Thieves (2009)

The Uncharted serija zdaj velja za največjo PlayStation franšizo vseh časov, saj je vsaka od štirih iger polna nepozabno igranje in neverjetno pripovedovanje, ki ga v video igrici še nikoli ni bilo, vendar ni bilo vedno videti na ta način. Prvi

Uncharted igra, Drakeovo bogastvo, je bila skrajno poenostavljena igra z racami in pokritjem z mehaniko, ki je bila tako slabša od iger, ki so nastale leta pred njim.

Vendar je bilo to njeno nadaljevanje, Med tatovi, kar je serijo resnično spremenilo v vplivno franšizo, kot jo poznamo danes. To je bila bolj svetovna zadeva, saj je Drake skakal s strehe na streho v Nepalu, se prebijal skozi železniško nesrečo v Himalaji in odkrival skrito mesto Shambhala. Njegovo raziskovanje je razlog, zakaj je eden izmed video igre, ki jih lahko igrate, če imate radi Indiano Jonesa, mehanika igranja pa je bila tudi desetkrat povečana.

9 Precenjeno: TimeSplitters: Future Perfect (2005)

Časovni razdelilci je ena izmed najbolj priljubljenih serij, ki je na žalost ostala v mirovanju že dve celi generaciji konzol. Kot prvoosebna streljačina, ki vidi igralce potovanje skozi čas in raziskovanje ravni iz preteklosti, sedanjost in prihodnost, serija je priljubljena zaradi načina, kako združuje risanki slog z edinstvenim časom obdobja.

S tretjim vnosom, Future Perfect, čeprav velja, da je daleč pred svojim časom, ker je poglobljena in ima pripoved, ki povezuje vse ravni skupaj, je šlo na račun blagovnih znamk serije. Nivoji niso imeli toliko globine, zabavnih zvočnih posnetkov ni bilo več in bil je veliko bolj siv od svojega barvitega predhodnika.

8 Defined A Franchise: Crash Bandicoot 4: Čas je (2020)

Svet iger trenutno uživa v a Crash Bandicoot renesanse, saj so leta 2017 doživele popolnoma prenovljene različice slavne izvirne trilogije Naughty Dog, naslednje leto pa je prišla predelava prav tako priljubljene igre kartinga. Toda kronski dragulj serije je prišel ravno lani z Crash Bandicoot 4: Čas je, ki je popolnoma zanemaril vsa mlačna in zlomljena nadaljevanja, ki so sledila izvirnikom v 2000-ih.

Četrta igra je izjemno zvesta tonu prvih treh iger, vendar je bila izdana na konzoli treh generacij Toys For Bob je bil odstranjen iz PlayStation One, lahko popeljal lik v (dobesedno) nova področja, ki niso bila mogoča prej. Med skakanjem v vzporedna vesolja, nadzorovanjem vrste različnih likov in vsemi referencami in velikonočnimi jajci na stare igre, Čas je je časovna kapsula za 20-letne oboževalce in odličen način za uvajanje novih igralcev v serijo.

7 Precenjeno: Batman: Arkham City (2011)

Čeprav Batman: Arkham Asylum morda ni ravno a povezava z video igrico, nanjo je očitno močno vplival Christopher Nolan Temni vitez trilogije, saj igranje v veliki meri temelji na prikritosti in ima igralce, ki se precej časa skrivajo v senci. To je bila popolna igra Batmana.

Arkham City ima enak način igranja kot original, vendar se širi na odprt svet. To je eden od najboljše DC video igre, vendar preprosto ni tako dobro kot Azil Arkham, saj je bil izvirnik tako osredotočen in vsako področje je bilo noro podrobno. Čeprav je čudovito drseti skozi celotno mesto, odprti svet ni tako podroben in je popolnoma brez življenja.

6 Defined A Franchise: Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 je odlična v mnogih pogledih, saj ne samo, da je lokacija eno najbolj strašljivih območij v videoigri, zaradi česar je eno izmed igre grozljivk, ki bi bile odlična TV oddaja, vendar je bila tudi njegova mehanika tako pred svojim časom. Igri je dodal občutek resničnosti, saj igralci niso mogli teči in streljati hkrati. Če želijo igralci streljati na zombije, morajo stati pri miru, ko zombiji grmijo proti njim, zaradi česar je bilo še bolj strašljivo.

In Capcom je končno prisluhnil oboževalcem, saj prihajajoča osma igra, Resident Evil: Vas je videti kot neposredno nadaljevanje Resident Evil 4, saj njegova lokacija spominja na vasi četrte igre.

5 Precenjeno: Grand Theft Auto V (2013)

Ni mogoče zanikati, da je Rockstar najbolj inovativen razvijalec iger, ki danes deluje kot vsak nov Grand Theft Auto izdaja gradi na možnostih, kaj zmorejo igre z odprtim svetom. Grand Theft Auto V ni nič drugače, saj je ves svet potopljen, vendar ne toliko, kot bi mu ljudje radi pripisovali priznanje.

Za začetek, ropi niso tako vznemirljivi kot dejansko priprave nanje, saj postanejo precej linearni kljub različnim izbiram, ki jih sprejemajo igralci. In odprt svet je tisti, ki smo ga že videli, čeprav je bil v veliko nižji definiciji. Poleg tega je še toliko šal, ki se niso dobro postarale in so bile že ob izidu vprašljive.

4 Defined A Franchise: Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000)

Po toliko igrah v franšizi je še vedno Tony Hawk's Pro Skater 2 to ostaja najboljše. Druga igra v seriji ni le tista, ki je postavila temelje za ostale igre, ampak je celo navdihnila cel žanr ekstremnih športnih iger.

Pro BMX Matta Hoffmana, deskanje na snegu Shauna Whitea, in toliko drugih, ki so mu sledili Profesionalni drsalec 2. Igra je zgladila vse nerodne kontrole izvirnika in dodala nekaj globokih veščin prilagajanja in nekaj najbolj ikoničnih trikov igre.

3 Precenjeno: Bioshock Infinite (2013)

Čeprav original Bioshok ima skoraj pozabljeno nadaljevanje, Bioshock 2, bilo je Bioshock Infinite ki je res obrnilo glave, ko je bilo objavljeno. Igra prinaša svojo zgodbo, saj Lynchian zaplet, ki se razpleta, predstavlja uživanje na robu, vendar je, kot da bi 2K pozabil dejansko vključiti igro.

Neskončno izgleda čudovito in zgodba je dobro povedana, toda mehanika igre je grozna in ni kaj dosti početi, razen namakanja v svetu, ki ga je zgradil 2K.

2 Defined A Franšiza: Portal 2 (2011)

Prvi Portal igra je bila skoraj kot eksperiment in ni bila niti prodana kot lastna igra, saj je bila priložena Half-Life 2: Epizoda 2 in Team Fortress, toda od treh se je uganka izkazala kot MVP. Vendar štiri leta pozneje Portal 2 je bila izdana kot lastna, prava celovečerna igra.

Rezultat je bil osupljiv, saj je bila veliko več kot preprosta uganka; imel je eno najbolj zanimivih zgodb, bil je v celoti vgrajen kot del Polovično življenje vesolja in je imela osupljivo glasbeno partituro. In Valve ni varčeval, saj so najeli celo Stephena Merchanta in J.K. Simmons za glas glavnih junakov.

1 Precenjeno: Bog vojne (2018)

Prvi Bog vojne igra serije v petih letih je nedvomno neverjetno umetniško delo in sledi čustveno podprti pripovedi o enem od najboljši protagonisti PlayStationa, ampak Bog vojne se bolj osredotoča na zgodbo kot na dejansko igranje.

To bi lahko dokazalo, da bo material narediti odličen film, a dejstvo, da se Blades of Chaos sploh ne prikažejo šele na dveh tretjinah igre, kar sta najboljše stvari v seriji, je bogokletstvo. Glede na mehaniko je to skoraj povsem drugačna igra od ostale serije, in tisti, ki iščejo zabavno poševnico, kot so prve igre, bi bili grenko razočarani.

Naslednji10 stvari, ki jih o Captain Marvelu vedo samo oboževalci stripov