Narcos: Revija Vzpon kartelov

click fraud protection

Razvijalec Kuju's Narcos: Rise of the Cartels ne na novo definira žanra, vendar še vedno ponuja dokaj zabavno in izpopolnjeno izkušnjo na potezi.

Narcos: Vzpon kartelov, najnovejša igra razvijalca Kuju, zajema zgodbo in dogodke priljubljenega Netflixa Narkotiki televizijsko serijo (ki temelji na resničnem Medellinskem kartelu Pabla Escobarja) in jo prilagodi v obliki video iger. Medtem ko je sprosti napovednik za Narcos: Vzpon kartelov ni ravno vzbujal veliko zaupanja, igra pa ima svoje grafične težave, celoten izdelek je zelo solidna potezna bojna igra. Nikoli se ne približa redefiniranju žanra niti ne poskuša, vendar obljublja, da bo ponudil "brutalno" potezna igra je vse prej kot lažno oglaševanje.

Narcos: Vzpon kartelov, tako kot večina poteznih taktičnih iger, se začne z veliko in izpopolnjeno vadnico, ki igralcem predstavi svoj poseben pogled na žanr. Igralci nadzorujejo do pet različnih članov ekipe različnih razredov (vsak s svojimi močnimi in slabostmi) in lahko premikajo enega od teh likov na zavoj. Poleg premikanja lahko te čete napadajo sovražnike, večino časa s puškami, če so v položaju, da to storijo. Ko je premik končan, se sovražnikova ekipa, ki jo nadzoruje umetna inteligenca, premakne. Spet nič čisto novega tukaj.

Kje Narcos: Vzpon kartelov res sije je v tem, kako je vse polirano. Zemljevidi so zasnovani intuitivno in umestitev sovražnikov na omenjene zemljevide je dovolj pametna, da je strateško razmišljanje dovolj pogosto absolutno nujno. To vključuje uporabo pravega razreda vojakov na pravi način, odvisno od misije in lokacije umestitvenih točk (kjer je mogoče prvotno razporediti vojake). Stamdard DEA agenti so opremljeni s puškami, kar pomeni, da je vstopanje na bližji doseg najučinkovitejša taktika za hitro in učinkovito premagovanje sovražnikov. Obstaja tudi sistem protiukrepov, ki tako igralcem kot sovražnikom omogoča uporabo posebnih točk sposobnosti za streljanje na premikajočega se sovražnika, tudi če ni na vrsti. To doda povsem novo gubo tekem in je ena največjih prednosti v naslovu.

Narcos: Vzpon kartelov prav tako nekoliko izvaja dvojno osredotočenost šova na DEA in kartel z drogami Pabla Escobarja, tako da igralcem omogoča igranje zgodb, ki vključujejo oba. Vendar pa boste morali opraviti prvo veliko misijo na strani DEA, preden se odpre kartelna stran. Razen večjega števila začetnih sredstev na kartelski strani in očitnih kozmetičnih razlik, nobeno od teh ni več prednost pred drugim, kar ustvarja dober občutek za ravnotežje (tudi če so druga področja igre razočarana neuravnotežena). Obe kampanji sta več kot vredni igranja, saj, tako kot predstava, različne perspektive ponujajo veliko več konteksta, skozi kaj se nasprotni strani doživljata kot liki. To ne pomeni, da gre igra pregloboko v razvoj likov, ker, razen nekaterih izrezov in naključnih napadov zvočnih pogovornih oken, v resnici ne.

Ko že govorimo o sredstvih, denar notri Narcos: Vzpon kartelov je zelo pomembno pri nakupu novih vojakov. Če eden od vaših mož umre na igrišču, umre za vedno (razen vodilnih likov, ki končajo tekmo ob smrti), zato je pomembno, da čim bolj zmanjšate smrt. To še posebej velja, ker sredstev ni enostavno zamenjati in so vojaki lahko naravnost smešno dragi. Glavne in stranske misije zagotavljajo denarno nagrado po zaključku, vendar nekatere stranske misije zahtevajo nekaj predplačila, preden se lahko lotijo. Na tej točki v igri bi inteligentnost z denarjem igralcem dobro služila. In marsikaj je odvisno od, uganili ste, strategije.

Narcos: Vzpon kartelov ima nekaj slabosti, ki so preveč razširjene, da bi jih lahko prezrli. Grafično gledano to ni zabavna igra in se doma pojavi pred generacijo ali dvema. Zahvaljujoč temu je gibanje likov nagnjeno, nerodno in sploh ni realistično. To ni nujno velika stvar v potezni igri, kjer prosto gibanje ni sestavni del mehanike, a je vseeno frustrirajuće in naravnost grdo na pogled.

Obstaja tudi vprašanje ravnotežja, ki je zelo razširjeno Narcos: Vzpon kartelov. Težavnostne stopnje določajo lobanje: ena lobanja je najnižja težavnostna stopnja, tri pa najvišja težavnostna stopnja. Težava je v tem, koliko težji sta dve lobanji v primerjavi z eno. Čeprav je to mogoče izravnati z dvigovanjem likov, je nadležno, ko lik višje ravni nenadoma umre na polju in je ves ta napredek preprosto izgubljen za vedno. Težavnost je del poteznih iger, kot je ta, brez dvoma, a včasih se zdi, da je naslov aktivno delajo proti vam na vsaki posamezni ravni in neuravnotežene težavnostne stopnje pri tem ne pomagajo zaznavanje.

Kljub tem pogosto motečim težavam, Narcos: Vzpon kartelov ducat ali več ur vsebine (odvisno od tega, kako se igra igra) ostane pri izvajanju dovolj izpopolnjena in zabavna, da je priporočljiva. Očitno nikoli ne zajame uglajenosti ali briljantnega pisanja svojega dvojnika Netflix, vendar glede na to, kako pogosto igre, ki temeljijo na priljubljenih filmih ali oddajah, popolnoma bombardirajo na vseh predstavljivih nivojih, Narcos: Vzpon kartelov je za primerjavo dih svežega zraka.

Narcos: Vzpon kartelov je zdaj na voljo za PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch in PC. Screen Rant je prejel digitalno kopijo Xbox One za namene tega pregleda.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju