Tukaj je opisano, kako aplikacije Instagram in Facebook Beta delujejo na slušalkah Quest VR

click fraud protection

Instagram in Facebook sta na voljo kot beta aplikacije za Meta Quest VR slušalke, vendar je videz morda nekoliko nepričakovan. Virtualna resničnost se uporablja predvsem za igre na srečo za širšo javnost. Vendar se to začenja spreminjati. Za Quest in druge slušalke VR je na voljo nekaj zmogljivih aplikacij za risanje in 3D modeliranje. Meta želi narediti VR in AR (razširjena resničnost) del vsakdanjega življenja, kar pomeni, da je treba platformi dodati aplikacije za družbene medije, beta različice pa delujejo presenetljivo dobro.

Medtem ko Oculus ni bilo prvo podjetje, ki je ustvarilo a zaslon na glavi za uporabo VR, je med najbolj znanimi in najbolj aktivnimi. Po prevzemu s strani Facebooka je postal na voljo ogromen pritok denarja in virov za razširitev uporabljene tehnologije, ampak tudi za vzbujanje zanimanja. Facebook je vložil milijone dolarjev v potiskanje VR v mainstream. Čeprav trud deluje, morda traja dlje, kot je bilo pričakovano. Podjetje je leta 2019 predstavilo slušalke Oculus Quest VR, leta 2020 pa zmogljivejše Quest 2, obe po zelo nizkih cenah. Prodanih je bilo več kot 10 milijonov enot.

Meta je novo ime podjetja za Facebook, družba, ki je tudi lastnica obeh Oculus in Instagram, zato je smiselno, da bi bile te aplikacije za družbene medije med prvimi, ki bodo prispele za slušalke Quest VR. Medtem ko je VR običajno tridimenzionalna izkušnja, sta Instagram in Facebook 2D aplikaciji, kar pomeni, da se v VR pojavljata kot zasloni, podobno kot v spletnem brskalniku. V prihodnosti se lahko aplikacije razvijejo v nekaj bolj kot Meta's Horizon Worlds, ki je 3D družabni svet, ki predstavlja majhen okus tega, kaj bi lahko postal Metaverse. Za zdaj so te aplikacije, ki so trenutno na voljo za prenos lastnikom Quest, označene kot različice beta, kar pomeni, da se lahko stvari kmalu spremenijo. Edina težava pri uporabi Quest za brskanje po družbenih medijih je dolgoročno udobje in življenjska doba baterije, kar bi se moralo izboljšati v prihodnjih slušalkah VR.

Kakšna sta Instagram in Facebook v VR

Prednost uporabe družbenih medijev v VR je velikost virtualnih zaslonov. Uporabnik vidi nekaj, kar je videti kot približno 30 do 40-palčni monitor brez okvirjev, ki lebdijo na ugodni razdalji. Izkušnja je pri Quest 2 boljša, saj ima višjo ločljivost, vendar originalna naloga ni slaba kakovost. Če je v nastavitvah omogočena večopravilnost, je možno drug ob drugem odpreti do tri zaslone te velikosti. To pokriva dovolj široko območje, da se je treba obrniti ali stopiti nazaj, da vidite vse tri. Tipkovnica je navidezna, ki se prikaže pod aktivnim zaslonom, tipkanje pa lahko izvajate z obema rokama. Vendar pa je namesto večkratnega dotika pokaži in klikni. Možnost uporabe obeh rok je presenetljivo učinkovita in se ni počutila preveč počasi ali nerodno, kot pri vnašanju besedila z igralnim krmilnikom.

Slušalke Quest VR vključujejo spletni brskalnik, prek brskalnika pa se je mogoče prijaviti v Facebook in Instagram. Aplikacije so dejansko približno enake izkušnje, pri čemer je velikost zaslona ena najbolj opaznih razlik. Pri uporabi aplikacij ni potrebe po naslovni vrstici ali zavihkih, zato je za vsebino na voljo več prostora. Edina pomanjkljivost pri z uporabo aplikacij Instagram in Facebook je pomanjkanje nadzora velikosti oken. Okno brskalnika ima tri nastavitve širine, kar je lepo pri večopravilnosti. Postavitev ozkega okna brskalnika med novimi Quest Instagram in Facebook beta aplikacije omogočajo spremljanje treh tokov družbenih medijev hkrati na velikih virtualnih monitorjih.

vir: Oculus

The Matrix 4 Image pomeri Hamiltonovega Jonathana Groffa proti Neu Keanuja Reevesa

O avtorju