Plezanje BOTW, Uncharted in Tomb Raider's Climbing, ocenjeno s strani resničnih profesionalcev

click fraud protection

V svetu video iger je plezanje kruh in maslo glavnega junaka. Navsezadnje je to tisto, kar igralcem omogoča, da dosežejo mesta, ki bi bila običajno nedostopna povprečnemu homo sapiensu. Moč zgornjega dela telesa, ki jo imajo domnevno smrtni igralni junaki, kot je npr Unchartedje Nathan Drake oz Tomb RaiderLara Croft je resnično osupljiva. Toda tudi v bolj fantastičnih naslovih, kot so tisti znotraj Legenda o Zeldi serija, lahko Hylian Link kljubuje zakonom gravitacije (in razuma), saj se ne povzpne le na skalnato pečino strani, pa tudi kakršna koli navpična površina z malo ali brez definiranih detajlov, ki jih je mogoče zgrabiti.

Očitno so video igre tu, da za določeno količino opustijo neverje. Dejansko so življenjske simulacijske igre, kot je npr The Sims še vedno dodajajo nepričakovane male zasuke in se obrne, da ohrani igranje zanimivega za svojega igralca. V primeru The Sims, celo neverjetno človeški dogodek smrti se sreča z bolj lahkotnim in nenavadnim prihodom risanke Grim Reaper.

Kaj pa, če bi video igre jemati po nominalni vrednosti? Sodelovanje v seriji videoposnetkov z igralnim YouTube kanalom Gamology, profesionalna plezalca John Long in Natalie Duran (AKA: Ninja Natalie) kritično pogledajo tehnike plezanja nekaterih največjih vodilnih videoiger... in razpravljajo o tem, kako bi dejansko pošteno svetu.

Plezanje Lare Croft v Tomb Raider (ponovni zagon 2013)

V 2013 Tomb Raider, Lara Croft skozi njene korake jo spravljajo kultisti in nadnaravno, ko se bori, da bi se rešila z otoka Yamatai. Pošteno je reči, da ji to ni lahko. Samo v uvodnem filmu se Lara skoraj utopi, izgubi zavest, utrpi opekline in se uspe nabiti na zarjavel trn, ki štrli iz tal. Toda kljub vsemu temu, s čimer se je treba spopasti v prvih 10 minutah igranja, še vedno nadaljuje igro le z vedno tako rahlo zaskrbljujoč odnos »zmore« in nenavadna spretnost, da kriči imena njenih prijateljev, ko se poskušajo zlagati nizko.

Kar se tiče Larinega plezanja Tomb Raider gre pa glede na Gamologija plus je precej natančen v smislu tehnike. Obstaja nekaj področij, kjer Larine poteze so pretirane, na primer, ko se dvigne, dokler njene roke niso ravne na polici, preden spusti roko za naslednji prijem (po Longu bi morali »poskoči v enem gibu”), vendar je na splošno podobno kot pri plezanju po IRL, pri čemer Long komentira realističen način, kako se Larino telo niha med prečenjem.

Kjer Larina plezalna tehnika odpove Tomb Raider, čeprav je v njeni opremi. Natančneje, kako jo uporablja. Duran je bil šokiran, ko je videl Laro, ki uporablja eno samo derezo / sekiro, da se povzpne po skalnati steni ("običajno uporabljaš samo dereze za led!” vzklikne) natančno pove, kako se počuti ob tej spremembi funkcionalnosti orodja. In medtem ko Duran to počne daj Lari točke za svojo osebno izbiro stila trdi, da »razen če je (peta Larinega škornja) vzmetna,« ne bodo veliko pomagali.

Plezanje Nathana Draka v Uncharted 4: A Thief's End

Po letih iskanja zakladov in ekstremnega prečkanja terena, Nathan Drake iz Uncharted 4: Tatov konec ima veliko preteklih izkušenj, ki pojasnjujejo njegovo okretno napredovanje od tal do, odkrito povedano, vrtoglavih višin. Tudi v svojih naprednih letih lahko še vedno niha od špirovcev do strehe in kljubuje zakonom fizike kot nekakšna leteča veverica v človeški velikosti z veliko boljšo garderobo.

Glede na to UnchartedRazvijalec Naughty Dog je znan po svoji pozornosti do detajlov in realističnem pripovedovanju zgodb, zato ne bo presenetilo, da profesionalca plezanja John Long in Natalie Duran (preko Gamologija) oceni Nathanovo plezanje kot na splošno precej natančno. Uporaba gibov, kot je dynoing (dajanje dovolj zagona za letenje med prijemi z vsemi štirimi kontaktnimi točkami zunaj površina) in redni teki za pridobivanje dodatnega zagona med skoki so pohvaljeni s strani profesionalcev zaradi njihove pristnosti. Duran pravi: "kdor je to sestavil, mora delati tudi parkour, to je zelo natančno.

Nekateri od Uncharted 4 plezalni komplet jih profesionalci označijo kot "malo premišljeno," pri čemer Long navaja Nateove skoke med mehaniko stolpa z uro ", nekaj, kar bi lahko naredila mačka.” Na splošno pa so profesionalci navdušeni nad Nathanom Drakeom (ali nismo vsi) in Duran daje določene elemente plezalnega sloga in tehnike, prikazane v videu, »A+.”

Link's Climbing In The Legend of Zelda: Breath Of The Wild

Potem ko se Link zbudi iz 100-letnega spanca Dih divjine, mu je nedvomno olajšano, da njegova dolgotrajna hibernacija ni povzročila izgube mišic. Takoj, ko pride iz svetišča vstajenja in ven v razširjeno kraljestvo Hyrule, lahko pleza, skače in visi s katere koli navpične površine, ki jo izbere, z neomejeno impulzivnostjo, o kateri mnogi lahko samo sanjajo.

Čeprav so Linkove plezalne sposobnosti, še posebej glede na to, kako dolgo so brez prakse, zagotovo zavidljive, verjetno ne bo presenetljivo slišati, da Gamologija profesionalci mislijo, da so precej smešni. Ali, kot se Long rad izrazi: "to je pograd.” Kjer je bil Nathan Drake pohvaljen za njegove sposobnosti dynoinga, je Link ostal nekoliko zmedena reakcija profesionalcev, Duran pa je rekel: »to je bolj kot letenje,« in Long pravi, da mora biti Link nekdo, ki »nima gravitacije.

Kako Dih divjine oblikovanje kljub temu ponovno pridobi nekaj točk realizma od plezalskega dua, tako da se, za razliko od dveh prej omenjenih iger, Link utrudi. Profesionalci ugotavljajo, da si opomore neverjetno hitro. Glede na vse, Dih divjine je fantazija, vendar več kot le zaradi nezemeljskih entitet, ki jih oboževalci doživljajo med igranjem. Prav tako ni presenetljivo, da igralcem ponuja fantazijsko metodo prehoda po terenu.

Čeprav so ti deli vpogleda zabaven način za ogled nekaterih najbolj priljubljenih ponudb iger na srečo, v resnici ne pomenijo ničesar v smislu užitka, ki ga lahko uživate pri igranju določenega naslova. In profesionalci to vedo tudi sami. John Long zaključuje Tomb Raider videoposnetek z občutkom, s katerim se lahko strinja vsak igralec, ne glede na spretnost, želeni žanr ali pogostost igranja... "Koga briga, zabavno je!” In res, ko gre za to, je to vse, kar morajo igre biti.

Tomb Raider je zdaj na voljo za PlayStation 4, Xbox One in Microsoft Windows.

Uncharted 4: Tatov konec je zdaj na voljo za PlayStation 4.

Legenda o Zeldi: Dih divjine je zdaj na voljo za Nintendo Switch.

Vir: Gamology (1, 2 & 3)

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju