Super Mario Speedrunner je postavil nov svetovni rekord z zavezanimi očmi

click fraud protection

Divje ambiciozen hitrostni tekač z imenom Crescendo je pravkar dosegel izjemno težak podvig: premagal svetovni rekord v hitrosti Super Mario Bros. medtem ko ima zavezane oči. Ambicioznemu igralcu je uspelo preseči prejšnji svetovni rekord za skoraj tri minute, zaradi česar je že tako zahteven dosežek še toliko bolj impresiven.

Zavezanih oči Mario speedruns ni nič novega, z več samozavestnimi dirkači, ki vsako leto sprejmejo izziv. Medtem ko le redkim uspe premagati svetovne rekorde v tej kategoriji, tisti, ki pač dobijo pravico do hvalisanja za vse življenje (ali dokler ne pride nekdo nov in jih ne odstrani s prestola). Hitre teke običajno dosežemo ne le z obvladovanjem mehanike zadevne igre, temveč tudi z učenjem arhitekture igre. igra znotraj in zunaj, z izkoriščanjem nekaterih napak in pomanjkljivosti pri oblikovanju, da bi speedrunnerju prihranili dragocene sekunde ali celo pol sekunde čas. Za tiste, ki se odločijo za hitri tek z zavezanimi očmi, je ključnega pomena dobro razumevanje zvočnih čakalnih vrst v igri, zvočnega oblikovanja in glasbe, ki je specifična za območje.

Crescendo se je izkazal kot eden od teh spretnih in preučenih igralcev iger, ko je premagal original Super Mario Bros. z zavezanimi očmi v samo enajstih minutah in petindvajsetih sekundah, kot je prvi poročal Eurogamer. Medtem ko je standardno Super Mario hitri tek rekord je bil dosežen v manj kot petih minutah, prejšnji rekord hitrostnega teka z zavezanimi očmi je postavil dodai, ki je igro premagal v slabih petnajstih minutah. Po svoji zmagi je navdušen in izčrpan Crescendo gledalcem zagotovil popoln pregled njegove postavitve, s čimer je zagotovil, da se ni vpletel v nobeno zvijačo, da bi postavil rekord.

Crescendova natančna pozornost do detajlov in laserska osredotočenost sta mu pomagala pri zmagi. Izkoristil je običajne podvige in skrivnosti, kot je slavna skrita Warp soba v World 1-2, ki igralcem omogoča preskakovanje ravni, hkrati pa je uporabil tudi nekatere druge genialne taktike. V nekem trenutku na glas šteje, da ugotovi, kako blizu je ključnemu skoku. V drugem primeru uporablja moč ognjene krogle za merjenje razdalje med Mariom in prihajajočimi ovirami. Ti gladki manevri dokazujejo, da namesto da bi uporabljali nepoštene goljufanje, Crescendo izkoristi svojo pamet.

Igralci, kot je Crescendo, pokažejo igralni skupnosti, da ne glede na to, kako stara je igra, lahko pri svojih igralcih vzbudi občutek nebrzdanega veselja, tudi na posreden način. Če so video igre spoj tehnologije in umetnosti, potem izurjeni hitri tekači dokazujejo, da so te umetnine je mogoče rekontekstualizirati v edinstvene artefakte zabave zaradi njihovih tehnoloških omejitev in mehanika. Konkurenca je tudi osrednjega pomena za kulturo hitrega teka, zato je morda le vprašanje časa, kdaj se pojavi nov izzivalec in premaga Super Mario Bros. v rekordnem času.

vir: Eurogamer

GTA Trilogy Remaster bo uporabljal staro grafiko glede na Leak

O avtorju