Immortals Fenyx Rising DLC ​​Intervju: Julien Galloudec

click fraud protection

Immortals Fenyx Rising je zasedla zanimivo mesto, ko se je začela konec leta 2020, s svojo mešanico Dih divjine-raziskovanje v slogu in nasmejan humor, ki se je izkazal za razhajajočega za tiste, ki so menili, da je slednje preveč invazivno. Navsezadnje bi bila osnovna igra dobro sprejeta, zdaj pa je v svojem ciklu ponudb DLC po izdaji, da bi pomagala posladkati dogovor za obstoječe igralce in potencialne junake.

Immortals Fenyx Rising: Miti vzhodnega kraljestva je drzen odmik od igre, ki se je prej osredotočala na drugačen mitološki navdih za pripovedovanje svoje zgodbe. Kot pove že ime DLC, Miti vzhodnega kraljestva temelji na kitajski mitologiji in vsebuje celo popolnoma nov lik, ki ga igralci vodijo po svetu. Screen Rant je nedavno intervjuval Immortals Fenyx Rising režiserja Juliena Galloudca, da bi razpravljali o tem, kakšne izzive prinaša nekaj takega Miti vzhodnega kraljestva, pa tudi kako ohraniti tisto, kar so uporabniki že uživali v osnovni igri.

Immortals Fenyx Rising je že izdal en DLC z A New God. Zdi se, da Myths of the Eastern Realm obljubljajo precej drugačno izkušnjo – kaj je bil cilj s prvim DLC-jem in ali se je ta cilj z drugim sploh spremenil?

Julien Galloudec: Že od začetka smo želeli uporabiti našo vsebino po zagonu za raziskovanje novih obzorij s tem novim IP-jem, v smislu izkušenj z igrami in izročila. Želimo pokazati, da je blagovna znamka, ki lahko veliko ponudi, in ponuditi novo igrišče za igralce in razvijalce. Medtem ko je prvi DLC namenjen premikanju meja glavne igre in novemu poglavju Fenyxove sage, smo z drugim DLC želeli raziskati novo vrsto mitologije in novega junaka. Z Ubisoft Chengdu smo že sodelovali, zato je bila to odlična priložnost za raziskovanje kitajske mitologije.

Immortals Fenyx Rising bo v Myths of the Eastern Realm dodal novo območje, ki ga je mogoče raziskati. Ali ste iz odziva oboževalcev na zasnovo zemljevida osnovne igre prenesli kakšne lekcije, ki so vam pomagale pri informiranju o tem, kako ste postavili novo območje? Kaj lahko pričakujejo igralci?

Julien Galloudec: Ustvarili smo nove uganke in sestavine, ki jih lahko najdemo tako v odprtem svetu kot na nebu Palace ječe, namen pa je bil omogočiti igralcem, da nadgradijo svoje izkušnje pri igranju glavne igre in drugih DLC. Imamo novo uganko, Glasbeni izzivi, na primer, v kateri igralec zvoni na kitajske zvončke v določenem vrstnem redu, ki preizkuša njihovo natančnost in spretnost.

Očitno gre za več kot le za spremembo kulise z Myths of the Eastern Realm. Kakšna vrsta igranja se odpira za igralce zdaj, ko bosta Ku in borilne veščine dodana v Immortals Fenyx Rising?

Julien Galloudec: Kot DLC smo želeli zgraditi ključne stebre glavne igre – boj, raziskovanje in uganke – hkrati pa na mizo prinese nekaj novega na način, ki bi nam omogočil izraziti ikonične ali simbolične vidike Kitajska kultura. Na primer, ko smo se spopadali z bojem, smo prilagodili čas in animacijo napadov našega junaka, da bi se bolje ujemali s slogom Wushu, predelali Božje moči z uokvirjanje kitajskega mita in predstavil sistem God Seal, da bi igralcem, ki že poznajo glavno igro, dal dodaten parameter, ki ga je treba upoštevati boj. Tudi naše uganke so sprejele podoben pristop, kot so uganke Bagua, v katerih smo ponovno konfigurirali konstelacijske uganke, vendar s tematskim poudarkom na kitajski filozofiji o naravnem svetu astrologija.

Sprejem oboževalcev Immortals Fenyx Rising je bil precej pozitiven in veliko ljudi je bilo še posebej všeč, kako igra obravnava mit in legendo. Ali lahko pričakujemo enak lahkoten ton v prihajajočem DLC-ju? Je kaj, kar bi se lahko razlikovalo na nepričakovan način?

Julien Galloudec: Odločili smo se, da se ne bomo preveč oddaljili od šarma in humorja Immortals Fenyx Rising, pa tudi od vložkov, ki jih je postavila glavna igra. Naš cilj je bil ponuditi nekaj zasukov vzorcem, določenim v glavni igri, in povezati vsakega junaka sodelovanje bližje splošni zgodbi DLC, da ustvarite bolj nepozabne trenutke in karakterizacija.

Kateri so nekateri izzivi, s katerimi se je ekipa soočila, da bi se Myths of the Eastern Realm počutili dovolj drugačne od osnovne igre? Uvedba novega junaka in območja v DLC se zdi težka naloga.

Julien Galloudec: Želeli smo ponuditi razširitev glavne igre in igralcem dati več tistega, kar jim je všeč o Fenyxovi pustolovščini, vendar v novi luči, z drugačnim okoljem, junakom in zgodbo, ki temelji na kitajskem mitologija. Naš cilj je bil razširiti vesolje Immortals Fenyx Rising in raziskati novo mitologijo, hkrati pa služiti našim igralci svežo in očarljivo pustolovščino, ki je v osnovi zbrala vse sestavine igranja, ki so jim bili všeč igra.

S kakšnimi izzivi se bodo igralci soočili z Myths of the Eastern Realm? Ali v DLC prihaja kakšna posebej težka vsebina, ki si jo bodo veterani ali trdi igralci ogledali in si rekli »o ja, to je zame«?

Julien Galloudec: Igralci bodo morali obvladati Ku-jev edinstven borbeni slog in sposobnosti, ki jih navdihujejo kitajske borilne veščine, da bi premagali nove sovražnike in pošasti iz kitajske mitologije.

Recimo, da se Myths of the Eastern Realm zelo dobro obnese in oboževalci resnično uživajo v Kujevi zgodbi in igranju. Ali obstaja kdaj možnost, da Immortals Fenyx Rising ustvari večjo vsebino, ki temelji na novem junaku, predstavljenem prek DLC, če postanejo dovolj priljubljeni?

Julien Galloudec: Trenutno smo osredotočeni na zagotavljanje vsebine po predstavitvi Immortals Fenyx Rising.

Nazadnje me zanima, ali obstajajo elementi kitajske mitologije, ki jih je ekipa resnično želela vključiti v Myths of the Eastern Realm, ki v resnici ne ustrezajo obsegu ali temam DLC. Kako se ob tako veliko zgodovine odločiti, na kaj se osredotočiti?

Julien Galloudec: Kitajski miti so za nas zelo pomembni in toliko je neverjetnih mitov in ljudskih pravljic, ki čakajo, da jih prenesemo v igre. Ustvarili smo igro in zgodbo, ki temeljita na kulturnem razumevanju, ki smo ga preživeli in oblikovali, kako gledamo na svet, in miti, ki smo jih zbrali v igri, so izraz tega.

Mit o tem, da je Nuwa zakrpala nebo, obstaja v več oblikah in različicah, vse pa v bistvu pomenijo nekaj odstavkov besedila. Podobno kot v grški mitologiji lahko tok kitajskih mitov razdelimo na dve obdobji: obdobje mitov, ko so dogodki in posamezniki bolj idealizirana in abstraktna, potem je obdobje junakov, ko zgodbe postanejo bolj utemeljene in vezane na kitajsko zgodovinopisje zgodovino. Izbrali smo starejšo dobo mita v kitajski mitologiji, saj je to večinoma neraziskano ozemlje in nam je dal svobodo zagotavljanja svoje interpretacije mitov, hkrati pa nam omogoča, da spoštujemo njihove ključne temelje zgodbe.

Zelda: Ocarina of Time - Kdo je Malonova mati (in zakaj je pomembna)

O avtorju