Dungeons Elden Ringa bodo zaradi skokov večje od Dark Souls

click fraud protection

Čeprav se zdi, da obstaja veliko igranja in estetskih podobnosti med prihajajočimi Elden Ring in prejšnjih naslovov FromSoftware je ena pomembna sprememba, ki so jo uvedli razvijalci, večje ječe zaradi sposobnosti igralca, da skače. Oboževalci so pred kratkim dobili prvi podroben pogled na to, kaj lahko pričakujejo v obliki napovednik razkritja igranja med Summer Game Fest 2021.

Največja sprememba Elden Ring bo imel v primerjavi s svojimi predhodniki svojo postavitev: The Lands Between, ki bo pravi odprt svet, podoben tistemu v Legenda o Zeldi: Dih divjine. FromSoftware je očitno šel celo tako daleč, da je igralcem omogočil, da dokončajo šest različnih regij, ki sestavljajo odprt svet v poljubnem vrstnem redu, s poudarkom na svobodi, ki bo dana igralcem. Čeprav je odprt svet ena glavnih prodajnih točk za naslov, tradicionalni Temne dušeječe v slogu niso bile popolnoma zapuščene.

Po nedavnem napovedniku razkritja igranja, Elden RingRežiser Hidetaka Miyazaki je dal intervju z Famitsu ki ga je uporabnik Reddita pozneje prevedel v angleščino 

theangryfurlong. Ena od tem, ki jih je Miyazaki obravnaval v intervjuju, se je osredotočila na skakalnega mehanika v prihajajočem naslovu in kako ga bodo uporabljali za več kot le boj. Prav tako bo sestavni del raziskovanja igre v odprtem svetu na splošno in njegovih ječah. Po Miyazakijevem mnenju je skakanje omogočilo, da so ječe Elden Ring postale bistveno večje od tistih v prejšnjih igrah FromSoftware, zdaj ko ima navpičnost veliko večjo vlogo. Ob tem je režiser opozoril tudi, da škoda zaradi padca ne bo niti približno tako kaznovana, kot je bila v drugih naslovih razvijalca.

FromSoftware se je v nekaterih svojih prejšnjih naslovih dokaj dobro obnesel z navpičnostjo, predvsem z zasnovo ravni v izvirniku Temne duše kot tudi igranje v Sekiro. Tokrat pa se zdi, da Miyazaki in razvojna ekipa dajeta velik poudarek vertikalnost in možnosti igranja, ki jih tak mehanik omogoča, zlasti v odprtem svetu nastavitev. Čeprav to zveni podobno zasnovi Dih divjine na več načinov je napovednik igranja jasno povedal, da obstajajo pomembne razlike med njim in Elden Ring.

Zdi se, da na tej točki ni dvoma, da bo naslednja igra Hidetake Miyazakija njegova največja doslej. Čeprav to ne pomeni nujno, da bo njegov najboljši, zagotovo se bo počutil drugače od svojih predhodnikov. Elden Ring Zdi se, da ima pravo ravnovesje navdiha iz drugih priznanih video iger, izvirnih konceptov in preverjenih idej iz preteklih naslovov FromSoftware.

Elden Ring bo izšel 21. januarja 2022.

vir: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Marvelovi najboljši kostumi Spider-Mana manjkajo v igrah Insomniac

O avtorju