Kako naj duh Tsushime navdihuje način samuraja

click fraud protection

Najnovejši naslov za PlayStation, ki ga je razvil Sucker Punch Productions, Duh Tsushime, se igra kot labodji pesem generacije in fantastična samurajska igra za stoletja. Izdan, ko Sony začne prehodno obdobje na prihajajočo konzolo PlayStation 5, Duh Tsushime se je izkazal za kritičen in finančni uspeh, s igra ruši prodajne rekorde in Sucker Punch, ki dejansko končata življenjsko dobo PS4, kot njihov prejšnji naslov, Razvpiti: Drugi sin, prvotno pripomogel k temu, da so igralce pripeljali v generacijo PlayStation 4.

Duh Tsushime lepi prizori so postavljeni na resnični otok Tsushima in postavil igralce v kožo Jin Sakaija, samuraja, ki je prisiljen braniti svoj dom pred vdorom Mongolov. S tekočim dogajanjem, čudovito pokrajino in privlačno zgodbo, Duh Tsushime izpolnil pričakovanja in igralce popeljal na potovanje po pogosto neraziskanem delu fevdalne Japonske.

Duh TsushimeUspeh sledi uspehu druge igre, ki se dogaja na Fevdal Japonskem, Sekiro: Shadows Die Twice, pri čemer obe igri pritegneta igralce v znano okolje na njihove lastne manire, s čimer spodbujata igralce, da raziščejo in izvedo več o zgodovini območja. Ker obe igri ciljata na podobne teme in pri tem dosegata velik uspeh, igralci morda iščejo več podobnih naslovov, da bi popraskali novo odkrito srbenje v rastočem podzvrsti. Medtem

Sekiro prejema posodobitev po igri dodajte vsebino, kot je Boss Rush, se lahko igralci znajdejo v mislih na igro, ki jih je postavila v kožo lastnih samurajev, ki tavajo po zgodovinskih deželah.

Kako lahko duh Tsushime vodi na pot samurajev

V intervjuju z 4Gamer (Prevedel Siliconera), Pridobite Corp., razvijalci za kultno klasiko Samurajeva pot, je spregovoril o svoji seriji, ko so promovirali spin-off igro, Katana Kami: Način zgodbe o samuraju, za njegovo sprostitev. Na vprašanje o petem naslovu v Samurajeva pot serijo, predsednik studia Takuma Endo se je odzval pozitivno in izjavil, da bi rad naredil a peto igro, obenem pa se bojim, da je bila serija pozabljena zaradi dolgega časa med njimi obrokov.

Kot nadaljevanje intervjuja v zvezi z uspehom in hype Sekiro in Duh Tsushime, kar kaže, da se zdi, da igralce spet zanima ta slog igre, je pripomnil direktor igre Tetsuji Saito: "Povsem po naključju se je razvoj tako prekril in upam, da bomo tudi mi lahko zajahali". S tem navdihom, ki jih podpira, bi morda lahko sodobnejši naslov na Japonskem služil kot ključni načrt.

Kako se lahko način samuraja izboljša

Sčasoma je prišlo do napredka pri načinu a Samurajeva pot naslov bi lahko predstavil. Duh Tsushimeje tekoča, kinematografska bitka je pustil igralce zaslepljene nad tem, kar je mogoče, in a Samurajeva pot naslov s podobnim bojnim sistemom bi veliko pripomogel k izboljšanju celotnega poteka boja, naprej k novi generaciji ob ohranjanju občutka lastne identitete serije z združevanjem bojevnega toka z Samurajeva potsistem orožja in spretnosti.

En vidik Samurajeva pot kar pomaga opredeliti serijo, je svoboda potepanja po mestu, v katerem je igralec, ki mu je dana skoraj popolna svoboda glede na dejanja igralca in s to svobodo lahko igralec ustvari več različnih poti, kar ima za posledico številne spremembe pripovedi, pa tudi spremembe toka zgodbe, s številnimi konci, ki jih je treba odkriti na podlagi tega, kaj igralec. Napredek v tehnologiji iger, skupaj s sposobnostjo izdelave in zagotavljanja globljih, kompleksnejših zapletov in niti zgodb, pomeni novo Samurajeva pot bi lahko imeli večji, bolj poglobljeni in bolj interaktiven svet kot kdaj koli prej.

Zakaj je Way of the Samurai tako poseben

Kljub včasih resni zgodbi o Samurajeva pot, je igra omogočila tudi nenavadne trenutke prek izmišljenih krajev igre. Medtem ko so igralci zavračali nekatere naslove, so to ugotovili the Yakuza serija vzpostavi dobro ravnovesje med humorjem, ki ga najdemo v Kiryujevih podvigih v Kamurochou, ter pogosto nevarnim in privlačnim pripovedovanjem zgodb, ki obkrožajo glavno pripoved. Razvijalci vzpostavijo lepo ravnotežje, saj eno ne preglasi drugega in se ne počuti neumestnega, v isti igri pa Kiryu lahko preide od reševanja Haruke pred grožnjo za njeno dobro počutje in prihodnost do spopadanja s tolpo, ki jo vodi Kazuchika Okada, eden od Nova japonska pro-borbanajvečji talenti, v stranskem iskanju, ki ga igrajo za smeh s kamejami drugih NJPW odličnih.

Medtem Samurajeva pot naslovi so ponavadi krajši od Yakuza igre v prizadevanju, da bi spodbudili več igranj, stranske naloge, raziskovanje in mini igre v Kamurochou pomagajo, da se svet in njegova igralska zasedba počutijo žive in z Samurajeva pot ker igralcu omogoča, da ustvari svoj lasten lik, je pomembno, da lahko začuti, kako njegova stvaritev zaživi, ​​kot si jo zamisli. Z Yakuza služi kot navdih za način, kako igralec krmari po svetu, iz katerega črpa nadaljnji navdih Duh Tsushime saj bi njegov boj zagotovil ujemanje, narejeno v nebesih, in bi lahko služil za obujanje samurajske klasike za sodobno občinstvo, kar bi pokazalo, da je serija izginila, a ne pozabljena.

Vir: 4Gamer (prek Siliconera)

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O avtorju