Zakaj Tekken 7 (še) nima Crossplaya

click fraud protection

Tekken 7's netplay je bil zaradi delovanja na konzolah in osebnih računalnikih pod stalnimi kritikami. Medtem ko so bile številne pritožbe osredotočene na samo omrežno kodo, je baza oboževalcev priljubljene borbene igre še vedno razdrobljena zaradi opazne odsotnosti zelo zahtevane funkcije. S tako širokim številom igralcev, ki so razširjene v treh maloprodajnih izdajah, opazna odsotnost navzkrižnega igranja izstopa kot boleča točka za oboževalce dolgotrajne franšize Bandai-Namco.

Crossplay je služil podaljšanju življenjske dobe iger na več platformah, saj je igralcem z različnih platform omogočil, da igrajo drug z drugim ali drug proti drugemu prek spletnega omrežja izbrane igre. Z odpiranjem vrat, ki igralcem omogoči to svobodo, širi bazo oboževalcev igre, kar daje igralcem več nasprotnikov tekmujejo, hkrati pa spodbujajo interakcijo med skupnostjo kot celoto brez ločevanja na podlagi platforme. Medtem borbene igre imajo zagotovo koristi od navzkrižnega igranja, to velja tudi za igre vseh žanrov.

Kot Generacija PlayStation 4 in Xbox One konzole se je začela, se je možnost navzkrižnega igranja zdela za igralce kot sanje. Ko je generacija napredovala, je vse več iger začelo podpirati to funkcijo za svoje spletno, omogočanje igralcem, da se obrnejo na svoje skupnosti, ki presegajo omejitve svojih izbranih platforma. Z igrami, kot so Mortal Kombat 11 in Street Fighter 5 ponuja navzkrižno igro (prva se razširi tudi na cross-gen), odsotnost navzkrižne igre v Tekken 7 začne izstopati.

Pomanjkanje navzkrižne igre Tekken 7, razloženo

V intervjuju z GameSpot med prvo izdajo Tekken 7 na maloprodajni trg, direktor Tekken 7 takrat je Katsuhiro Harada omenil težave pri vnašanju funkcionalnosti navzkrižnega igranja v naslov, pri čemer je morala ekipa upoštevati tri različne platforme za to funkcijo. Harada je omenil, da je, ker so borbene igre povezava med enakovrednimi, veliko težje obravnavati navzkrižno igro na treh platformah.

V intervjuju se je Harada podrobno poglobil v varnostne protokole v igri in nakazal, da se je poskus ujemanja uporabniških ID-jev med PSN, Xbox Live in Steam izkazal za "precej težko" narediti kot rezultat. Harada je nadaljeval: "Dokler ne bo prišlo do neke vrste napredka med prvimi strankami, ki prilagajajo svoje varnostne politike in pravično politiko na splošno v zvezi s spletom, da bi to dovolili, trenutno ne bo izvedljivo."

Tekken 7 zdaj vstopa v svojo četrto sezono brez navzkrižnega igranja, in razumljivo je, da so igralci, ki čakajo na končni prihod te funkcije, razočarani. Ker borilne igre uvajajo navzkrižno igro med dvema družinama platform, je Harada ambiciozen cilj za Tekken 7 povezovanja vsake družine platform ne more nadaljevati prek faze razprave. Dokler se varnostni protokoli med samostojnimi razvijalci platform ne spremenijo na bolje, se bodo oboževalci morali le potruditi z Tekken 7Pomanjkanje navzkrižnega igranja in v času, ko se zdi, da je svet iger bolj povezan kot kdaj koli prej, je to res škoda.

vir: GameSpot

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju