Zgodba igrač: Andyjeve igrače, razvrščene po inteligenci

click fraud protection

"To ni bilo letenje. To je padlo v slogu!" Šerif Woody bo še naprej priljubljen glas med občinstvom Pixarja Svet igrač filmi. Od Buzzovega in Woodyjevega nadobudnega prijateljstva do sladkih romanc, ki jih najdejo igrače, Pixar je vsem predstavil svet igrač. Vsak lik ima svoje edinstvene manire, vendar njihove perspektive in osebne izkušnje razlikujejo igrače drug od drugega.

Nekatere Andyjeve igrače imajo nekoliko več znanja kot druge, glede na to, kaj so preživele z različnimi lastniki ali celo nimajo nobenega drugega lastnika razen Andyja. Ker se vsaka najljubša skupina igrač znajde v težavah v vseh štirih filmih, enostavno je videti, kje so slabosti in prednosti vsake igrače. Nekateri so očitno nekoliko modrejši od drugih in njihovo inteligenco je mogoče pošteno oceniti, če upoštevamo njihova dejanja skozi vse filme.

10 ga. Krompirjeva glava

Ta lik je najboljša ljubica in tradicionalni skrbnik skupine. ga. Krompirjeva glava sicer ni tako inteligentna kot večina drugih igrač, vendar je lahko zato, ker preprosto nima toliko časa pred zaslonom kot drugi liki.

Vendar pa njene impulzivne in burne reakcije zmanjšajo njen faktor inteligence. V Zgodba igrač 3, se zgrozi in se pritoži, da jih je Andy vrgel stran, in ne poskuša v celoti poslušati Woodyja, ko ji pove, kaj se je v resnici zgodilo.

9 Rex

Sladki in čudovito nedolžni dinozaver preprosto ni najbolj pametna Andyjeva igrača. Če bi mu v štirih filmih namenili več filma, bi morda imel priložnost pokazati še nekaj več intelekta, a je vsaj za zdaj na dnu lestvice obveščevalnih služb.

Rex je na splošno pozabljen, kar ima za posledico njegovo okornost. Njegov besednjak je pravzaprav precej močan, vendar je njegova odmaknjenost njegova glavna ovira. Ta lastnost povzroči, da načrte dohiti nekoliko prepozno.

8 Narednik & The Green Army Men

Andyjevi "Bucket 'O Soldiers" so "profesionalci", kot jih poimenuje Woody, saj so vohuni za igrače, da vidijo, kaj se dogaja zunaj Andyjeve sobe. Za igrače so zelo pomembne. Brez njih pa ostali bi se težko pripravil na to, ko bodo ljudje zašli v Andyjevo sobo.

Ker pa so narednik in vojaki osredotočeni predvsem na mišično delo in misije, nimajo dovolj časa za raziskovanje svojega znanja. Z vsemi izkušnjami, ki jih imajo kot vojaki z igračami, so res marsikaj preživeli in zato morajo imeti nekaj možganov, ko gre za nekatere stvari, razen taktike bitke.

7 Buzz

Najljubši smešen, očarljiv in preračunljiv vesoljec, Buzz Lightyear, ima nekaj inteligence, razen določenih trenutkov v filmih. Precej dobro pozna vesoljska potovanja, saj njegov besednjak zveni izobražen in dobro usposobljen.

Ker izobrazba ne zagotavlja čustvene inteligence, Buzz naleti na nekaj neumnih incidentov, kot je ko sprva misli, da je res astronavt in ne le ena od milijonov igrač v "Buzz Lightyear" blagovna znamka. Obstaja tudi obdobje, ko misli, da zna leteti, kar Woody dosledno poskuša razkriti. Vsekakor se sčasoma izboljšuje, kar zadeva svojo zavest, vendar včasih še vedno ne ujame ideje ali opazovanja tako hitro kot drugi.

6 G. Krompirjeva glava

Brooklynski naglas, Tough-guy karakter se zdi izjemno ciničen in razdražljiv, toda njegovo glasno vedenje je včasih lahko koristno. Namesto da bi razmišljal o tem, kako omejen je lahko kot krompirček z nekaterimi deli telesa, g. Krompirjeva glava poleg tega v tretjem filmu, ko s tortiljo ponovno pritrdi dele telesa, da bi pobegnil iz peskovnik.

Še pametneje je, ko improvizira, potem ko ptica poje tortiljo in namesto tega zgrabi kumaro. Njegove improvizacijske sposobnosti dokazujejo, da je v skupini nekoliko pametnejši lik.

5 Hamm

Hamm je veliko več kot prašiček, napolnjen s kovanci. Ta lik ima drugačen element inteligence v primerjavi z drugimi v Andyjevi sobi. Celo Andy meni, da bi ga moral imenovati "Zlobni zdravnik Porkchop" v igri, ki si jo izmisli, ko je otrok.

Hamm lahko precej hitro zamenja televizijske kanale, s čimer poudarja, kako opazen in hitro razmišljajoč je lahko. Je tudi glavna igrača za hipotezo o zlobnem nasilniku Sidu. Hamm je tudi prvi, ki je vsem povedal svoje grozljive ugotovitve o Sidu in lahko ugiba o razlogih za zakaj je Sid doma, na primer, in s čim se spopadata, saj se Buzz in Woody dejansko pomerita z Sid. Brez Hamma igrače verjetno ne bi bile obveščene o veliko pomembnih informacijah, ki jih potrebujejo skozi filme.

4 Jessie

Jessie je vedno pripravljena na pustolovščino, saj se je že prej navadila na življenje brez lastnika Zgodba o igračah 2. Kavarnica se izkaže kot neustrašna in obrambna, ko sodeluje v različnih shemah skozi filme. Vendar pa je njena tesnobna in travmatizirana narava iz prejšnjega življenja tista, ki včasih ovira njeno inteligenco.

Jessie jo vzgaja travmatična izguba njene prve lastnice Emily, v tretjem filmu, ko vsi začnejo verjeti, da jih je Andy (dobesedno) zasul. Jessie se lahko zlahka prestraši, vendar njene inteligence to ne ovira povsem in je vedno pripravljena skočiti nekaj novega, na primer, ko Andyjevim igračam pove, da lahko živijo v dnevnem varstvu Sunnyside, namesto da bi se trudili živeti od svojih lastno. Čeprav očitno ne ve, kakšne strašne stvari bi se zgodile v Sunnysideu, lahko njene sposobnosti hitrega razmišljanja dejansko pomagajo celotni tolpi.

3 Woody

Kot prvotni vodja paketa igrač Woodyjeva modrost izhaja iz njegovih dolgoletnih izkušenj kot Andyjeva najljubša igrača. Njegova sposobnost vodenja se kaže na več načinov, kot so njegove sposobnosti pomirjanja vseh, ko so zaskrbljeni zaradi nove igrače na Andyjevi rojstnodnevni zabavi.

Edini način, da je Woody oslabljen v smislu njegove inteligence, je, da ni tako izkušen kot nekatere druge igrače v zunanjem svetu. Prva dva filma ga predstavljata kot močan glas za igrače, a njegov začetni strah pred izgubo Andyja včasih zamegli možgane. Vsekakor pa šerifove vodstvene sposobnosti potrjujejo njegovo splošno inteligenco.

2 Slinky

Slinky je podcenjen lik in bi ga morda napačno razumeli kot enega najmanj inteligentnih v skupini, v resnici pa je, nasprotno, eden najpametnejših. Njegovo mirno vedenje omogoča, da njegove ideje tečejo lažje kot druge igrače, saj mnoge od njih hitro postanejo tesnobne.

Slinky je tisti, ki bo dobil škotski trak, da bi Woodyju pomagal braniti opico, in tisti, ki dovoli, da ga igrače uporabljajo kot bungee vrv, ko se dvignejo z visokih površin. Navsezadnje ima "pomlad v koraku", ker razmišlja o pametnih, koristnih in izvedljivih načinih, kako pomagati celotni skupini, da napreduje z načrtom.

1 Bo

Bo (okrajšava za Bo Peep) je najbolj inteligentna od vseh igrač. Čeprav oboževalci vedo, da ni več del Andyjeve sobe, je nekoč bila in v četrtem filmu doživlja veliko zastrašujočih dogodkov. Bo Woodyju pokaže vrvi realnosti iz otroške spalnice in ga nauči, da bi igrača morala doživeti svet, ki ni v lasti enega samega otroka. Njen pogum in instinktivna dejanja, ko sprejme, da jo Molly (Andyjeva sestra) pusti, dokazujejo, da je ta lik poleg duševne in fizične moči poln znanja in modrosti.

Bo je očitno prilagodljiva svojemu okolju, na primer, kako se v četrtem filmu zlahka premika in pleza po karnevalskem parku, prilagodljivost pa zahteva poseben um. Bo je dokaz, da "izgubljena" igrača v resnici ni izgubljena, če najdejo svojo pot, ne da bi se zanašali na otroka, da jo ima.

NaslednjiKateri filmi o Harryju Potterju so najstrašnejši? Vsak film, uvrščen

O avtorju