Kako igre, kot sta Stardew Valley in Undertale, uporabljajo Pixel Art (in zakaj)

click fraud protection

Vzpon konzol naslednje generacije in računalniških iger je omogočil, da se je svet video iger znatno razširil izven obdobja 8-bitne grafike in drugih oblik slikovne pikslov - a kljub temu je to še vedno običajen vizualni slog, ki ga vidimo v indie igrah všeč Dolina zvezdne rosein Undertale. Kako se vizualni slog ujema z zgodovino industrije in kako ga majhni razvijalci pomagajo dvigniti na nove ravni v sodobnih igrah?

Čeprav je izraz "indie igre" razmeroma široka klasifikacija, se na splošno razume, da zajema manjše naslovi, ki nimajo založnika ali pa jih razvijajo studii ali ekipe, ki nimajo financiranja AAA studii. Zaradi tega se indie igre pogosto financirajo bodisi z metodami množičnega dostopa, kot je Kickstarter, bodisi z uporabo zgodnjega dostopa. Zlasti ta metoda je bila priljubljen med igrami E3 leta 2021. Steam je izdal tudi svoje orodje za pomoč pri izdajah zgodnjega dostopa, kar je morda pomagalo standardizirati prakso v industriji.

Verjetno zaradi pomanjkanja financiranja in sorazmerno majhne velikosti razvojnih ekip, ki stojijo za indie igrami, kot je

Dolina zvezdne rose in Undertale, ti naslovi običajno uporabljajo tudi alternativne umetniške sloge, ko gre za grafiko. 3D modeliranje se običajno obravnava kot drago in dolgotrajno, čeprav so poenostavljeni in nizkopolitični slogi postali pogostejši. Zaradi tega se 2D umetnost pogosto uporablja v indie igrah. Ročno risana umetnost v video igrah postaja vse bolj priljubljen, kar se vidi v vplivnih naslovih, kot je npr Votli vitez oz Cuphead. Še bolj pogosta vizualna osnova pa je pixel art, ki ima svoje korenine v zgodnjih dneh industrije razvoja iger.

Zakaj je bila Pixel Art prvotno uporabljena in kako se je to spremenilo

Pixel art izvira predvsem iz klasičnih arkadnih iger, kot je Pac-Man in Space Invaders, a ko so igralna podjetja začela izdajati domače konzole, se je umetniški slog prenesel tudi na te platforme. 8-bitne konzole, kot je NES, ki je še vedno ena najbolj priljubljenih igralnih konzol, so uporabljale tudi pixel art. Običajno je bilo to zaradi tega, kako malo je zavzela pikselirana grafika za shranjevanje v primerjavi z nečim, kot so modeli 3D. Poleg tega je bilo ustvarjanje spritejev relativno poceni, kar je na splošno ostalo resnično skozi vsa leta. Ko se je tehnologija izboljšala in so bile izdane nove igralne platforme, je 3D modeliranje postalo pogostejše in danes pogosto velja za nov standard v svetu video iger AAA.

Čeprav indie igre se širijo mimo pixel art vedno bolj je še vedno eden najpogosteje uporabljenih umetniških stilov v svetu iger. Del tega je lahko posledica porasta mobilnih iger, saj je shranjevanje pogosto prednostna naloga mobilnih naprav. Lahko bi ga uporabili tudi za vzbujanje občutka nostalgije. Poleg tega je to še vedno cenejši in verjetno manj zamuden in delovno intenziven vizualni slog.

Indie igre so dobile priložnost, da gradijo na slikovni umetnosti, vendar ustvarjajo večje slike ali bolj barvite in podrobne sprite, kot bi jih običajno videli v slogu 8-bit konzole. Znani naslovi, kot je Hotline Miami, Dolina zvezdne rose, in Undertale so vsi dobri primeri, kako se praksa še vedno pojavlja v industriji, in na videz je nešteto drugih indie igre, ki pomagajo prikazati, kako se je umetnost pikslov skozi leta razvijala – in kako se še vedno širi na to dan.

Red Light Green Light igre Lignje, igre Honeycomb, predelane v jedru

O avtorju