Pojasnjeno »učinek Mercerja« kritične vloge (in kako boli D&D)

click fraud protection

Pogovorno znan kot »Mercerjev učinek«, pojav, ki škoduje veliko Dungeons and Dragons party je dobil ime po slavnem Dungeon Masterju in glasovnem igralcu Matthewu Mercerju. Mercer vodi igre za šov Kritična vloga, kjer on in ostala igralska zasedba igrati Dungeons and Dragons za občinstvo v živo.

Kritična vloga je od svojega začetka pred nekaj več kot petimi leti doživela veliko uspeha. The D&D oddaja v povprečju ima skoraj 40.000 ogledov na tok, podrla Kickstarterjeve rekorde z zbranimi več kot 11,3 milijona dolarjev, zdaj pa ima animirano serijo, ki bo predvajana na Prime Video na podlagi njihove prve kampanje. Pravkar so celo napovedali svojo neprofitno organizacijo, za njeno predsednico pa je imenovana igralka Ashley Johnson.

Toda ves ta uspeh ni brez posledic, saj je »učinek Mercerja« nekaj, kar prizadene mnoge DM in stranke v D&D skupnosti. Zadevni učinek je, kaj se zgodi, ko oboževalci Kritična vloga odločite se, da poskusite igrati Dungeons and Dragons potem ko smo se učili iz zgleda oddaje. Ker novi igralci poznajo samo namizni RPG na vrhunskem nivoju zabave

Kritična vloga ponudbe, nekateri pričakujejo, da bodo njihove izkušnje odražale kakovost oddaje. To je postal tak problem, da Mercer sam se je lotil.

Kako kritične vloge Dungeons & Dragons Streams vplivajo na skupnost D&D

Potem ko sem ugotovil, da večina iger uporablja grafični papir in označevalnike za zemljevide namesto 3D terenov in da njihova Dungeon Mojster in stranka ne dosegata ravni talenta predane skupine profesionalcev, novi igralci ponavadi zapustijo svoje igre razočaran. The visokokakovostne Kritična vloga daje oboževalcem, ki so novi v skupnosti TTRPG, nerealna pričakovanja, ko gre za povprečno igro Dungeons and Dragons.

Rešitev "učineka Mercerja" mora priti z obeh strani. Na strani igralcev primerjava a D&D domača tekma na epizodo Kritična vloga je kot primerjati druženje s prijatelji s predstavo Prijatelji. Ni pošteno pričakovati, da bi pritiskali na raven kakovosti Kritična vloga igralska zasedba in Mercer nastopata pri vseh ostalih, ki igro igrajo kot hobi.

Na strani mojstrov igre je vse, kar potrebujete, obilna mera potrpljenja (ne, resno). Preprosto to razloži Kritična vloga (še posebej na ravni, na kateri je zdaj) ni poštena predstavitev kako Dungeons and Dragons se dejansko igra je poteza. Če novi igralci, ki so sedeli za mizo (ali, bolj verjetno, na drugi strani klica v Discordu) tega ne razumejo, potem ni na DM igre, da poskuša izpolniti njihova pričakovanja. Izvirnost in zabava je kaj Dungeons and Dragons gre za vse in vsaka kampanja bo drugačna izkušnja.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju