Ekskluzivno: Filmski režiser Monster Hunter pojasnjuje, kako prilagoditi video igre

click fraud protection

Lovec na pošastirežiser Paul W.S. Anderson pojasnjuje, kaj je treba upoštevati pri prilagajanju videoiger v celovečerne filme. Anderson ima veliko izkušenj pri prenosu priljubljenih video iger na velika platna, saj je režiral oba filma iz leta 1995. Mortal Kombat in Resident Evil franšiza. Njegov zadnji podvig, lovec na pošasti, je prirejeno po istoimenski igri Capcom. Zvezde Milla Jovovich kot kapitan Artemis, vodja elitne vojaške sile. Ko njena ekipa pade skozi portal sredi puščave, pristanejo v fantazijskem svetu, kjer divjajo pošasti. Artemis in ostali se kmalu združijo z lovcem (Tony Jaa), ki jim pomaga v boju proti grozljivim bitjem, da preživijo.

Kot večina filmov iz leta 2020, Lovec na pošasti je zaradi pandemije koronavirusa spremenil načrt izdaje. Nekoč je bila premiera načrtovana septembra, vendar je Sony pozneje preložil na april 2021, kar je danes običajna poteza studiev. Potem je Sony v začetku tega meseca vse presenetil, ko je objavil Lovec na pošasti bo dejansko izšel leta 2020

- 30. decembra, natančneje. Od takrat prvi Lovec na pošasti Predstavljen je napovednik in posnetek, ki oboževalcem daje prvi pogled na nekatera grozljiva bitja.

Screen Rant je imel privilegij govoriti z Andersonom o vseh stvareh Lovec na pošasti med newyorškim Comic-Conom in na neki točki se je režiser poglobil v proces, za katerim je video igrico prinesel na velika platna. Screen Rant je vprašal, katere elemente bi moral režiser upoštevati pri adaptaciji igre v film, in Anderson je dejal gre predvsem za doseganje dveh ciljnih skupin: tistih, ki imajo radi igro, in tistih, ki o njej ne vedo ničesar to. Anderson je pojasnil:

Paul W.S. Anderson: Mislim, da morate ostati zvesti tkivu igre – kar smo tudi storili, kot sem nekako pokazal. Mislim pa tudi, da se moraš zavedati, da hodiš po zelo tanki črti, saj poleg snemanja filma za oboževalci, ki vedo veliko o izvornem materialu, snemate tudi film za ljudi, ki ne vedo nič to. Mortal Kombat deluje za obe publiki in tega se vedno zavedam. In zato so včasih hardcore oboževalci užaljeni, ker nekatere stvari spremenimo.

Res pa se trudimo, da bi povedali zgodbo, ki nikogar ne izključuje. Mislim, da je to stvar, ki je ne želiš početi. Nočeš, da ljudje rečejo: "Oh, ne igram te igre. Zato ta film ni zame." Želite, da ljudje, ki igrajo igro in je ne igrajo, rečejo: "To je zelo kul."

Vsekakor se zdi, da si je Anderson to pri ustvarjanju vzel k srcu Lovec na pošasti. V igri so Lovci zvezde šova, ne pa sodobna vojaška sila, kot jo vodi Artemis. Za predane ljubitelje igre, to spremenite v Lovec na pošastiglavni junaki se lahko zdi nekoliko bogokletno, a če ga upoštevamo skupaj z Andersonovimi komentarji, je bolj smiselno. Z uvedbo likov iz resničnega sveta je Anderson ustvaril vstopno točko v Lovec na pošasti vesolje za tiste, ki igre ne poznajo.

Ali se bo ta poteza izkazala za uspešno, bo treba še videti, vendar bo postalo jasno, kdaj Lovec na pošasti izide decembra. Kot vsi filmi od zdaj do naslednjega leta, še vedno obstaja možnost, da bo spet odložen, a Sony gre naprej, kot da ne bo. Oboževalci Lovec na pošasti igra je morda nekoliko previdna glede filma, vendar Anderson očitno prihaja iz nekega kraja da je sam oboževalec. Na koncu bi lahko le dosegel svoj cilj, da bi zmagal tako igralce kot neigralce iger.

Ključni datumi izdaje
  • Lovec na pošasti (2020)Datum izdaje: 18. december 2020

Kako je noč čarovnic ubija ponesla to kameo Loomis brez CGI-ja

O avtorju