10 najbolj čudnih retro video iger, ki jih oboževalci še vedno ne razumejo

click fraud protection

Retro igre je pogosto precej enostavno pobrati in igrati; iz preprostih arkadnih naslovov, kot so Pac-Man in Pong do enostavnih osmih in šestnajst-bitnih platformerjev se je večina naslovov iz igralniških let odločila za dostopnost nad kompleksnostjo.

Kljub temu so nekatere igre osemdesetih in devetdesetih let odpravile trend in delale čudne igralce. Poskusi so vključevali vse, od zvitih prvoosebnih fliper do zlobno krvavih naslovov ukazov in klikov. nišne izdaje ostajajo tako zmedene, kot so bile ob njihovi prvi predstavitvi, in tukaj je še posebej 10, pri katerih se igralci še vedno praskajo glave.

10 Mornar (Sega Dreamcast)

Eden najbolj znanih in slavnih primerov "čudnih" iger, 1999 Mornar je bila ena redkih iger, ki je uporabljala mikrofon Sega Dreamcast. Igra je nalagala igralcem, da skrbijo za virtualne ribe, ki so narasle na človeške obraze in jih je bilo mogoče naučiti govoriti. Da bi bilo stvar še bolj čudna, jih je izrazil igralec Leonard Nimoy.

Igralci so se lahko pogovarjali s temi ribami prek prej omenjene mikrofonske povezave, pogovori pa so bili pogosto zelo vznemirjajoči. Ribiči so imeli nagnjenje k postavljanju čudnih, skoraj frojdovskih psiholoških vprašanj in igralci niso bili ravno takšni, ki bi

odraščal ob igranju Jež Sonic želel doživeti.

9 Napad pingvinov mutantov (Atari Jaguar)

Razvijalci naslova Atari Jaguar Napad pingvinov mutantov so verjetno upali, da se bo čista čudnost naslova igre prenesla v prodajo. Na žalost, glede na to, kako nesramno slabo je konzola delovala glede prodaje, si ne predstavljamo, da je bila ta igra še naprej platinasti prodajalec.

Nenavaden hibrid med beat-em-up-om in gugalnico, Napad pingvinov mutantov vidi igralce, ki zbirajo gremline, da odprejo skrinje, ki oddajajo črke. Igralci morajo zbrati dovolj črk za črkovanje besede "netopir" ali "ponev", kar jim daje orožje, s katerim lahko udarjajo pingvine. Če bi pred tem lestvica Doom dosegla preveč pingvinov, igralec izgubi. Dovolj preprosto, kajne?

8 Mister Mosquito (PlayStation 2)

Še en precej razvpit naslov šeste generacije, Gospod Komar je bizarna igra, v kateri igralci prevzamejo vlogo nadležnega žuželke, zadolženega za sesanje dovolj krvi iz družine ljudi, da preživijo prihajajočo zimo. Arcadey v svojem pristopu in presenetljivo težko obvladljiv, v njem je več globine, kot bi si lahko sprva mislili, čeprav zastarele nadzorne sheme igrajo malo težav.

Kljub temu je premisa res neprijetna in če zaplet igralcev ne odžene, se bodo čudni, spolni podtoni mnogih misij igre verjetno odzvali.

7 Penn & Tellerjev dim in ogledala (CD Sega)

Čeprav nikoli ni videl uradne objave, Penn & Tellerjev dim in ogledala po tem, ko so bile različice igre na voljo za igranje na spletu. Deluje kot nekakšna anti-video igra, ki kljubuje skupnim pričakovanjem in nasiti standardne igralne trope.

Naslov pa je najbolj priznan po neozdravljivo imenovani mini igri "Desert Bus". To naloge igralcev z vožnja z virtualnim avtobusom od Tucsona v Arizoni do Las Vegasa po vedno ravni cesti. To traja osem ur v resničnem svetu in ambiciozni igralci v upanju, da si bodo ogledali potovanje so prisiljeni vse to zdržati, da se avtobus ne bi preveč dvignil ob cesto in to zahteval vlečenje.

6 Cho Aniki (PlayStation)

Na voljo tudi na TurboGrafix-16-znan tudi kot PC Engine zunaj Severne Amerike-Cho Aniki je stransko pomikanje ustrelil-em-up, ki kljubuje običajnemu opisu. Čeprav je igra v celoti v japonščini, si predstavljamo, da govorjenje jezika dejansko ne bi pomagalo pri dešifriranju tega nenavadno čudnega naslova.

Vse od ozadij, ki se pomikajo s paralakso, do izkrivljenih sovražnikov in likov igralcev je videti kot nepravilno izvožene nočne more iz Photoshopa in čeprav večina ravni so precej kratke, igra je otežena zaradi dejstva, da je razlikovanje sovražnikov in izstrelkov od kulise v ozadju veliko lažje reči kot Končano.

5 Michael Jordan: Kaos v vetrovnem mestu (SNES)

Mnogi menijo, da je čudežni kultni zmagovalec turnirja Shaq-Fu biti ena najbolj čudnih iger vseh časov in čeprav si vsekakor zasluži takšno priznanje, se bomo odločili za nekaj, o čemer se ne govori tako pogosto.

Ko ga ni strelski obroči s Looney Tunes znakov, košarkarski zvezdnik Michael Jordan svoj čas porabi za reševanje svojih kolegov igralcev Chicago Bullsa iz krempljev norih znanstvenikov - vsaj tako je Michael Jordan: Kaos v vetrovnem mestu bi nam verjeli. Izvlečeni platformant s stranskim pomikanjem, ki si želi biti karkoli drugega kot naravnost omogoča frustrirajoče igranje, v katerem bi lahko resnično uživali le najbolj trdi Jordanci oboževalci.

4 Paranoiascape (PlayStation)

Ta skrajno abstraktna prvoosebna fliper igra, znana tudi kot Paranoiascape Screaming Mad George, je bila rezultat kratkega popada umetnika vizualnih učinkov Jojija Tanija v razvoj video iger. Če pripovedujemo zgodbo o dveh skeletnih demonih, ki se odpravljata na pot po ravneh pekla, vizualizacija in celostna predstavitev Paranoiascapea nista slabih src.

Kot smo že omenili, je del tega, zaradi česar je Paranoiascape tako edinstven, ta, da je kamera nameščena za fliperji - ali v tem primeru letečimi okostnjaki z velikimi netopirji. Ne samo, da to igralcem omogoča, da se približajo različnim pošastim v igri, ampak tudi otežuje dejanje igranja fliperja absurdno.

3 Neverjetnost (PC)

Kriminalno podcenjena izdaja za osebne računalnike iz poznih 90-ih, ki je bila v zadnjih letih zelo uspešna, Neverstvo je pustolovski naslov s pokaži in klikni, ki je nekoliko podoben Myst bi bilo tako, kot če bi bilo v celoti narejeno iz gline.

Skoraj bolj film kot igra, Neverstvo se ponaša z estetiko naravnost iz starega kratkega filma Wallacea in Grommita. Če želite teči in se igrati danes, potrebujete kar nekaj potrpljenja, vendar je zaradi psevdoosebnega pristopa vredna izkušnja. To je tudi vrsta igre, v kateri bi lahko enako uživali prek serije YouTube Let's Play.

2 LSD Dream Emulator (PlayStation)

Ekskluzivni japonski simulator hoje, namišljeni vizualni elementi in vibracije iz leta 1998 LSD sanjski emulator so bili pred svojim časom. Namenjeno biti a predstavitev sanj, ki jih je razvil razvijalec iger Hiroko Nishikawa, igra je približno tako abstraktna, da deluje kot popoln pobeg iz sfere lucidnega dojemanja.

V resnici ni gola LSD sanjski emulator. Namesto tega igralci preprosto raziščejo različna okolja igre in morda poskušajo sestaviti dogodke iz resničnega sveta, ki so nanje morda vplivali. Čeprav se igra ponastavi, ko igralec doživi 365 skupnih sanj, naslov očitno ni bil namenjen vnaprej določenim začetkom, sredini in koncu.

1 Kombajn (PC)

PC grozljivke v devetdesetih letih so imele nagnjenost k nenavadnosti; iz nezemeljske groze nad naslovi, kot je Darkseed do nenehno zmedenih znanstvenofantastičnih vznemirjenj Nimam ust in moram kričati, naravnost in igralnost sta bili komaj zahtevi žanra.

Leta 1996 pustolovščina s kazalcem in klikom Kombajn popolnoma ustreza temu kalupu. Igralci stopijo v čevlje amnezičnega moškega, ki se zbudi v čudnem mestu in mora priti do dna povsem čudnih dogajanj na tem območju. Znan po smešnem zapletu in popolnoma vrhunskih zaporedjih FMV, Kombajn ostaja prijeten zaradi svoje popolnoma odsotne narave.

Naslednji10 Ways God Of War je najboljša serija iger Hack & Slash