Kaj pomeni konec Kentucky Route Zero (in za kaj v resnici gre)

click fraud protection

Nadrealistična odisejada Kentucky Route Zero nosi varljivo preprosto premiso. Začne se s tovornjakarjem Conwayem, ki namerava dostaviti tovor starin na 5 Dogwood Drive, izmuzljiv naslov, ki od njega zahteva, da prečka avtocesto, imenovano The Zero. Igralci bodo hitro spoznali, da potovanje po poti nič pomeni odmik od vsakdanje realnosti, saj Conway, njegov pes in različni spremljevalci, ki jih sreča, naletijo na vse bolj bizarne absurde na način. Večino pojavov se srečamo brez veliko nezaupanja, saj so liki voljni udeleženci v sanjski logiki Kentucky Route Zero.

[Opozorilo: Spojlerji za Kentucky Route Zero spodaj.]

Nad potek njegovih epizod, Kentucky Route Zero dotika se tem dolgov in odvisnosti, izgube in obsedenosti ter na koncu potovanja, da bi našli kraj, kjer bi lahko poklicali dom. Istoimenska avtocesta je prikazana kot zanka, ki nerazložljivo pelje popotnike na čudne destinacije. Zgodba o Kentucky Route Zero sama po sebi je neke vrste zanka, pri čemer dogodki konca oblikujejo začetek zgodbe. Igralci, ki končajo igro, bodo imeli nov kontekst za zgodnja poglavja in nepričakovane povezave, ki se pojavijo šele v zadnjem času.

Kentucky Route Zero's pripoved je enakovredna odprta in grozljivo neizogibna. V nasprotju z običajnimi konvencijami pripovedovanja zgodb za igre je zgodba večine likov prilagodljiva za igralce, medtem ko so dogodki v igri večinoma začrtani. Zgodovino lika je mogoče spremeniti z izbiro dialogov, vendar njihov cilj ostane enak.

Od prvega zaporedja, kjer se Conway ustavi in ​​vpraša za smer pri Equus Oils, bodo igralci naleteli na veliko podpisov elementi, ki definirajo Kentucky Route Zero izkušnje. Igralci lahko izberejo ime in spol Conwayevega psa ali ga pustijo brez imena. Equus Oils je ogromna zgradba v obliki konja, prva od mnogih nenavadnosti, ki jih liki brez dvoma sprejmejo. Možnosti dialoga omogočajo igralcu, da se pragmatično osredotoči na nalogo in poišče navodila za 5 Dogwood Zapeljite se ali pa si vzamete čas za delitev zgodb in filozofsko razmišljanje z ljudmi, ki jih srečajo na način. Bencinski serviser napoti Conwayja, naj obišče Weaverja Marqueza, za katerega se je kasneje izkazalo, da je briljanten matematik, ki naj bi bolj poznal čudno pot, ki jo bo moral opraviti Conway potovanje.

Razložena zgodba in konec Kentucky Route Zero

Potem ko se je srečala z Weaverjem in videla nekaj čudnih posnetkov na televizijskem zaslonu v svojem domu, je Conway poslana na srečanje s Weaverjevo sestrično Shannon Marquez v bližnji rudnik. Shannon je inženirka, ki je obsedena s staro, arhaično elektroniko, in postane prva od Conwayevih zaveznic, ki se mu pridružijo pri njegovi donkihotski dostavi. Zaporedje rudnikov začne krepiti osrednjo temo igre, dolga in korporativne krutosti, ki se obravnava bolj zrelo in gravitas kot igre, kot so Zunanji svetovi, Kljub Kentucky Route Zero's nadrealističnih nagnjenj.

Conwayjeva dostava starin naj bi bila zadnja služba za propadajoče malo podjetje. Shannonini starši so umrli v poplavi v rudniku Elkhorn, poznejši obisk spomenika mrtvim rudarjem pa razkrije njeno zagrenjenost zaradi malomarnosti podjetja, ki jih je stala življenja. Conwayeva noga se med potovanjem skozi rudnik poškoduje in pozneje poišče zdravniško pomoč pri dr. Trumanu, človeku, katerega medicinsko usposabljanje je sponzoriralo farmacevtsko podjetje. Anestetik Neurypnol TM obnovi Conwayjevo nogo, vendar ga pusti v dolgovih. Od takrat naprej je Conwayjeva noga prikazana kot okostja in žareča, vizualni jezik neizogibnega dolga, ki se uporablja vseskozi Kentucky Route Zero.

Conway je prikazan kot nekdo, ki se je v preteklosti boril z alkoholizmom. Odvisno od izbire igralca lahko opiše sestanke AA, na katere je bil prej, in se lahko igra kot trezen trezen, dokler nista s Shannon prisiljena poiskati pomoč destilarne viskija Hard Times. Zaposleni v destilarni so popolnoma žareči okostnjaki, tako kot je bila Conwayeva noga, potem ko je postal dolžan zaradi zdravljenja. Prikazani so kot povračniki, ki se večno trudijo odplačevati dolgove, ki jim nikoli ne bodo pobegnili, prikaz antikapitalistične satire. Conway je prisiljen vzeti pijačo, kar je neizogiben dogodek, ki ga zadolži Hard Times in pošlje se vrne v alkoholizem, ne glede na to, kako se ga je igralec odločil upodobiti prej v zgodba.

Vinjeta med poglavji prikazuje lokal v majhnem mestu, kjer je viski Hard Times kupil dolg pokrovitelji, ki razširjajo svoj nadzor nad drugimi s pomočjo gospodarskega pritiska in kemikalij odvisnost. Čeprav je Conway sprva prvi igralni lik, kasneje opusti svojo nalogo dostave starin in gre pridružiti se drugim skeletnim delavcem destilarne Hard Times, pri čemer svojim tovarišem pusti, da nadaljujejo pot brez njega.

Conwayju se pridruži še nekaj drugih likov, ki sledijo Shannon, in sčasoma se lotijo ​​dostave starin kot v spomin na dobrega človeka, ki je dobesedno padel v težke čase. Deček sirota Ezra, avtomata, ki sta postala glasbenika Junebug in Johnny, in drugi, vsi brezhibno prispevajo k naraščajoči skupini. Igra se premakne s potovanja po avtocesti, ki je videti kot zemljevid resničnega sveta, v zamegljeno zanko Zero s svojimi ogromnimi abstrakcijami, ki se pojavljajo kot znamenitosti na avtocesti, v podzemno vodna pot.

Državna agencija, ki se ukvarja z zamenjavo funkcije krajev (kot je namestitev cerkve v skladišče), jih usmerja v pravo smer. Naletijo na podzemno jamo, kjer so ustvarjalci an ambiciozna računalniška igra, ki jo poganja umetna inteligenca, Xanadu, zažgite vezja za toploto. Te lokacije, skupaj z destilarnijo in kabelskim dostopom do majhnega mesta, prikazujejo, ki je prikazana v enem od vmesnih presledkov med poglavja, se izkaže, da so vsa povezana z zagonetnim Weaverjem Marquezom, njen vpliv pa je mogoče razumeti kot vodilno silo igre dogodki.

Kaj je v resnici Kentucky Route Zero

Na koncu potovanje popelje Shannon in druge v mesto, ki ga je pred kratkim močno prizadela poplava. Mesto je odrezano od civilizacije, dostopno le po zraku ali po krožni podzemni poti, po kateri je skupina potovala. Tam najdejo 5 Dogwood Drive, nov in nedokončan dom, ki stoji nedotaknjen zaradi poplave, ki se je pojavil od nikoder, kot da bi jim želel dobrodošlico. Skupina potepuhov se na koncu odloči, da bo oblegano mesto svoj novi dom, zapiranje zanke naprej Kentucky Route Zero's čudna bajka.

Čeprav se je Conway odločil narediti še zadnjo dostavo, drugo službo v življenju, polnem obžalovanja, se je našel zamenjati slepo službo za neskončno, kot večno zadolžen delavec, ki dostavlja viski za Hard Časi. Prijatelji, ki jih je Conway srečal na poti, so nevede dostavljali starine, da bi opremili svoj novi dom in spremenili stran o novem poglavju v življenju, kot nekonvencionalna nadomestna družina za nekaj izgubljenih in osamljenih vagabundov, ki so se srečali skupaj Kentucky Route Zero.

Faza 4 bi lahko predstavila enega MCU lika, močnega kot Odin

O avtorju