Kako je Yakuza 5 podvrgla igranje Grand Theft Auto
Igre Yakuza imajo vedno drugačen pristop k žanru kriminala odprtega sveta kot Grand Theft Auto. V Yakuza 5 serija je razširila svoja okolja in dodala vozne segmente, a namesto da bi se približala GTA slogu, je igra podrela norme igranja GTA serija, kot tudi tiste iz pred Yakuza igre. Skoraj na vsakem koraku, Yakuza 5 šlo proti zrnom pričakovanj igralcev. Končni rezultat je bila zagotovo ena najbolj ambicioznih iger na svetu Yakuza franšiza, a tudi ena najbolj motečih za nekatere oboževalce, saj je igralce prisilila, da so se lotili netipičnih scenarijev, preden so se vrnili k osnovnemu igranju in slogu zgodbe serije.
Čeprav je režiser Toshiro Nagoshi povabil primerjavo Yakuza in Grand Theft Auto glede na obseg, igranje Yakuza 5 še naprej zavijala v svojo smer. V prvem poglavju igre je bil dolgoletni protagonist Kazuma Kiryu, ki živi v Fukuoki, oddaljeni od obeh njegovih originalno travo v izmišljenem tokijskem okrožju Kamurocho, pa tudi sirotišnico na Okinavi, ki jo je vodil, uveden v Jakuza 3
V intervjuju z 1up.com, je opisal razvijalec Yakuza 5 kot cilj biti kaj Grand Theft Auto san andreas je bil GTA za Yakuza serija. Nagoshi je pojasnil, da so se povečala velikost in obseg okolij in zgodbe Yakuza 5 nekakšen nov začetek serije, ki pravi: »Če bi bila Yakuza 5 stavba, bi bila to popolna prenova namesto širitve.” Yakuza 5 predstavilo pet igralnih protagonistov, pa tudi pet mest, ki jih bodo igralci raziskali. Poleg tega, da ponuja več podlage za pokrivanje, je glavna zgodba Yakuza 5 je bil najdaljši v seriji, do Yakuza: Kot zmaj.
Yakuza 5 je bila med najbolj nekonvencionalnimi igrami v seriji
Prejšnji Yakuza igre niso vključevale vozniških segmentov, a kot taksist je Kiryu prvič sedel za volan. Segmente vožnje bi lahko razumeli kot preračunano parodijo Grand Theft Auto, kjer so kraje in utaje najpomembnejše, hitrost pa je skoraj vedno bistvena. Igralci, ki so se odločili, da se potopijo v mini igro vožnje s taksijem, so bili nagrajeni za zgodnje in gladko razbijanje, signaliziranje zavoja in spoštovanje pravil cest. Spodbujano je bilo tudi pravilno pogovore s potniki. Simulacija poslušnega taksista je bila v neposrednem nasprotju s tipičnim GTA izkušnje, ampak tudi korak stran od Kiryujeve tipične vloge neuklonljivega prepira, ki se nikoli ne umakne pred izzivom.
Kasnejša poglavja bodo še naprej rušila pričakovanja igralcev. Po pobegu iz zapora se je zdelo, da se glavni junak Saegima, ki se vrača, maščuje za očitno smrt svojega tovariša Majima, vendar je na koncu večino svoje zgodbe preživel v podeželski vasi, lovil divje živali in se boril za preživetje frigidne temperature. Kiryujeva posvojena hči Haruka je postala igralni lik v Yakuza 5, menjava uličnih bojev za plesne bitke, ki se izvajajo skozi ritem igre. Vodenje Haruke do zmage v tekmovanju talentov je bilo na koncu povezano z vrhuncem zgodbe, vendar je bil njen segment tudi eden največjih tonskih premikov v seriji.
Yakuza 5 je vsak lik neizogibno pripeljal do točke, kjer se njihova zgodba seka z dovršeno kriminalno zaroto, ki jo Yakuza naslovne značilnosti ter premiki v slogu igranja in tonu so dodali katarzo za številne igralce, ko so se junaki vrnili kot heroji. “San Andreas iz Yakuza” se je izkazalo za več kot le za razširitev obsega in obsega, kot je bilo uokvirjeno, saj je vključevalo eksperimentalno igranje, ki ni bilo značilno za franšizo. S podrejanjem pričakovanj igralcev vedno znova, Yakuza 5 bil drugačen od obeh GTAin druge Yakuza igre, vendar so ti napadi v nadomestne sloge igranja in pripovedovanja pripeljali do zaključka, ki je za mnoge igralce veliko bolj zadovoljiv.
vir: 1up.com
Kaj novi napovednik Gotham Knights razkriva o njegovi zgodbi
O avtorju