Pregled Golem: Mogočna pustolovščina z nekaj vrtoglavice

click fraud protection

GolemHrustljav boj, močna pripoved in mamljiv rezultat so nekaj najboljših, ki jih ponuja PS VR, vendar lahko slabost ogrozi celoten paket.

Dolgo odloženo PS VR igraGolemse zdi kot klasika na papirju: tragičen uvod z dobro zvočnimi liki, čudovit in edinstven zapuščen domišljijski svet ter vnaprej naložena obljuba akcije in raziskovanja. Kot VR igra, čeprav je včasih težko zadržati ta sveženj dobrih namenov skupaj z nekaterimi potencialno neprijetnimi navigacijami. Za igralce, ki lahko ugotovijo najboljše metode nadzora, ki delujejo zanje, in potrpežljivost, ki je potrebna, da se popolnoma potopijo. Glede na izkušnjo je tukaj veliko vrednosti, vendar je to igra z premium ceno za testiranje vode VR z.

Twine je mlado dekle v razpadajočem mestu, zaščiteno s čarobno sferično nevidno pregrado – neživi predmeti lahko prehajajo skozi, vendar organska snov ne more priti ali ven. Velik del mesta se vrti okoli gospodarstva smeti in Twineina družina ni nič drugačna, njen oče pa prodaja vse skodelice in naplavine, ki jih najde v bližnjih ruševinah. Vendar pa Twineina sestra na skrivaj uporablja čarobni artefakt, ki ga je pustila za seboj njihova pokojna mati, in zgodnji prizori razkrivajo, kako je mogoče ta artefakt uporabiti za nadzor mehaniziranih golemov. Ker so golemi v bistvu neživi, ​​jih lahko uporabi, da prodre skozi pregrado in poišče bolj dragocene zaklade v daljnih ruševinah.

Če zmotno menite, da igra vključuje strmenje v vašo sestro, ki nadzoruje te goleme, premislite še enkrat. Pride do tragedije in hitro se poškodujete in ste priklenjeni na posteljo, vendar ne, preden dobite isti artefakt, ki nato vodi preostalo pustolovščino. Medtem ko sedi v svoji spalnici, lahko Twine najprej poveljuje preprosti slamnati lutki, preden odkrije delavnico golemov, vi pa ste kmalu pripravljeni in opremljeni, da spravite svojega avatarja na polje.

Mogoče "kmalu" ni čisto prav. "Na koncu" je bolj natančno. GolemNjegova prva ura je malce naporna, saj ni manj kot pet diskretnih neinteraktivnih pripovednih sekvenc, ki jih preživite sedeči, medtem ko liki gestikulirajo in vas pritegnejo z razlago in zapletom. Zasluga je, da so glasovna igra, animacija in kakovost pisanja vse močne točke in Golem's high koncept zagotovo zahteva veliko več kot drsenje besedila. Zaporedje, kjer upravljate to slamnato lutko, bo verjetno razdelilo občinstvo igre; je dobro izdelan, a neverjetno počasen in se metodično plazi skozi podzemne tunele, napolnjene z na desetine podobnih stenice so nedvomno moteče (tečejo in drsijo po vaši lutki, da ustavijo njen napredek, kar je še bolj zaskrbljujoče, če opazimo VR).

Ko pa že dobro preskočite uvod, GolemPrimarna mehanika je veliko bolj okusna. Vaš avatar ima odličen občutek teže, z ogromnim mečem in celo premikajočimi se stopali in nogami, ki jih lahko vidite, ko obrnil obraz k tlom – premalo iger FPS in/ali VR ima to hvaljeno funkcijo in je smiselno za koncept te igre. Kot golem boste prečkali ruševine za orožje, predmete in posebne sanjske kristale, ki jih dajejo pripovedi in nasveti za igranje vaše matere, ki so vsi močno izraženi in vedno vredni iščejo. Naleteli boste tudi na nekaj topovskih mafij in sovražnikovih golemov, od katerih je treba slednje odpreti v previdnem boju ena na ena, ki nekoliko spominja na Epicov mobilni hit Infinity Blade.

Razčlenimo pa te mehanike, ker vsaka od njih zahteva analizo in premislek. Gibanje je za začetek nenavadna zver, privzeta shema nadzora pa zahteva od igralcev nagnite se naprej na svojem stolu (tu je poudarek na sedeči igri), medtem ko držite sprožilec gumb. Lahko traja nekaj časa, da natančno ugotovite, kaj od vas zahteva, in če se preveč nagnete naprej, se prikaže opozorilo na zaslonu, da se rahlo nagnete nazaj. Po naših izkušnjah se premikanje naprej najbolje obnese tako, da sedimo na vrtljivem stolu, se rahlo naslonimo nazaj in držimo sprožilni gumb, nato poravnavanje sedeža, metoda, ki omogoča nekakšen jahalni galop za navigacijo. Če vaš sedež popolnoma miruje, se nagnite naprej s težo slušalk PS VR ne morete pomagati, da bi se počutili okorno in lahko celo poslabšajo težave s spodnjim delom hrbta.

Precej nenavadno je, da so razvijalci to izbrali kot privzeto metodo gibanja, medtem ko nekateri vključki, kot je pisarniški stol nekoliko lažje obravnavanje, predvidevamo, da bo veliko igralcev odskočilo v meni možnosti, da bi ugotovili druge razpoložljive sistemov. Na žalost nobena od teh ne deluje natančno in možnost upravljanja s palico z uporabo DualShocka 4 v levi roki še poslabša. Možnosti za udobje je težko razumeti, vendar se zdi, da določajo, kolikšen učinek se pojavi predorski vid ko se premikate s pritisnjenim sprožilnim gumbom, vinjetirate nivo z vedno stalnim pogledom na Twine's spalnica.

Če ni jasno, mešanje in ujemanje kontrolnih funkcij nikoli ne bo popolnoma odpravilo ene ključne napake v Golem: slabost in potovalna slabost, ki jo povzroča VR. Kot recenzent številnih naslovov VR, to ni pogosto obravnavana tema, kar bi vam moralo povedati, kako zaskrbljeni bi morali biti glede tega dejavnika pri nakupu igre. Podaljšane seje igranja so zahtevale prepotrebne odmore in dolgotrajno nelagodje po tem. Ni nujno, da gre za kršitev dogovora (v vsakem primeru je pogosta prekinitev igranja VR dobra ideja), ampak nekaj o kontrolah gibanja in obračanju kamere Golem v tveganje za potovalno slabost za nekatere posameznike, in tega tveganja bi se morali v celoti zavedati, preden porabijo svoj denar.

Kot rečeno, je dovolj nagrad za igralce s pravo občutljivostjo in pričakovanji. Kombinacija nezemeljskega sijaja iger Fumito Ueda (Ico, Senca kolosa, Zadnji varuh) in zahtevni vidiki tveganja/nagrajevanja serije Soulsborne se čudovito mešajo, ko Golemnotranja dela se združijo. Izguba dvoboja v igri pomeni izgubo vašega zdravstvenega dragulja, opremljenega orožja in maske, ki so vsi pomembni sestavni deli za pospeševanje napredka, zato lahko neuspeh v boju povzroči nekaj neuspehov. Vendar se zaradi natančno nastavljenega izziva to zdi smiselno, v bitke pa boste vstopili z boljšo pripravo in spretnostjo, ko se boste naučili nians. in pričakovanja glede blokiranja in napada, boja za boj – pomemben in edinstven vidik za igro, ki v veliki meri temelji na spretnostih, brez izkustvenih točk. od

Poleg tega je popolnoma zvezdniški zvok. Poleg zgoraj omenjene vrhunske glasovne igre je izvirna zvočna podlaga čudovita, od bobnov, pripravljenih na boj, do gibljivih skladb in hudomušnih melodij. Halo in UsodaHvaljeni skladatelj Martin O'Donnell se je zagotovo potrudil in ustvaril zvočno vzdušje, ki se izmenjuje med intimnostjo, ki oteka srca, in navdihujočim gorivom za zvenel boj. poleg tega GolemOkolja se slišno odzivajo na orožje in korake vašega avatarja, majhne, ​​a opazne dotike, ki vas povlečejo globlje v njegov uničeni svet.

To je dolgotrajna igra za to platformo, podložena tudi s počasnim hodom lesenega avtomata. To služi za sporočanje teže lika, vendar se še vedno zdi kot nekaj, kar umetno podaljša sedem ali osem ur, potrebnih za dokončanje zgodbe. Dokler lahko prenašate kakršno koli preostalo vrtoglavico, je verjetno, da bo moral kdorkoli, ki je uročen v prvih dveh urah, Oglejte si to zgodbo in našli bodo vsebinsko izkušnjo, ki se bo zdela večja in bogatejša od večine drugih fantazijskih VR naslovov. Golem je vrsta igre, ki bi zagotovo lahko uporabila demo, tako da bi ljudje lahko najprej preizkusili njene podrobnosti gibanja in videli, ali je splošni občutek prebavljiv ali ne. Kljub temu je še vedno zelo priporočljiva za tiste, ki želijo odkriti edinstveno igro PS VR, ki obljublja tehnologijo.

Golemje na voljo na PlayStation VR. Digitalna kopija je bila posredovana Screen Rantu za namene pregleda.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: Lokacija in kako najti

O avtorju