Hitman: Tukaj je, koliko ljudi je Agent 47 ubil v svoji karieri

click fraud protection

V mnogih letih, odkar je Agent 47 debitiral kot hladno preračunljivi pogodbeni morilec v Hitman franšize, je zbral kar nekaj ubojev. Z uporabo preobleke, prikrivanja, davljenja, ostrostrelstva in drugih sredstev za izpolnjevanje svojih nalog in odpravlja svoje tarče, je agent 47 znan kot eden najbolj zvitih morilcev v zgodovini videoiger.

Kariera agenta 47 se razteza v 20 letih v sedmih glavnih igrah in nekaj spin-offih. Od leta 2000 Hitman: kodno ime 47 do leta 2018 Hitman 2, igralci so lahko prevzeli vlogo najhladnejše osebe IO Interactive. Od ločitve IO Interactive od Square Enixa leta 2017 je podjetje ohranilo svojo neodvisnost kot razvijalec in nadaljevalo s proizvodnjo vsebine za njihovo najbolj priljubljeno serijo.

Po nedavnem Reddit objavo u/iamtheguy55, je agent 47 dosegel skupno 348 ubojev (ta številka je popravek v razdelku za komentarje objave). To je seveda ob predpostavki, da se igralci, ki ga nadzorujejo, držijo le svojih primarnih ciljev in se ne ubijajo, ko so sposobni. Skupni znesek izhaja iz njegovih nakopičenih ubojev v primarnih

Hitman naslovov in od Igra Silent Assassin, kar pomeni, da se osredotočamo na najmanjše možno število ubojev, ko napredujemo skozi a Hitman igro. Poleg tega ta številka odraža samo uboje, ki jih je neposredno izvedel agent 47, in ne vključuje nobenih izločitev, ki jih pridobi s tem, da drugi sovražniki namesto njega ubijejo njegove tarče. Številka vključuje nekaj neciljnih ubojev, ki te številke pripisujejo nujnosti, kar je najbolj razširjeno v Hitman: kodno ime 47 ker ta igra igralcem ne dovoljuje, da bi ljudi spravili v nezavest in ima "več ciljev [ki] zahtevajo neciljne uboje.” Oglejte si spodnjo podrobno tabelo:

Osredotoča se predvsem na igranje za enega igralca, the Hitman franšiza je tista, ki je bila vožnja po toboganih, s številnimi vzponi in padci ter zvesto bazo oboževalcev. Nedavni naslovi so sprejeli epizodno obliko, vendar ohranjajo subtilno, a zapleteno igranje v svojem jedru. Zdaj, ko IO Interactive ni več odvisen od financiranja založnika, da bi svoje igre naredil tako, kot želi, je več svobode pri izvajanju katere koli mehanike, zgodbe in druge vsebine, za katero razvijalec meni, da je primerna za franšiza.

Medtem ko nekateri morda trdijo, da je epizodna oblika nedavno Hitman igre obstaja zato, da bi od oboževalcev molzli čim več denarja, je morda tudi potreben premik, da podjetje ostane dobičkonosno zdaj, ko je neodvisno. Čeprav je žal, da morajo igralci porabiti več denarja, da igrajo epizodno igro do konca, pomembno je tudi, da so razvijalci iger dobičkonosni, da lahko še naprej proizvajajo naslove svojih oboževalcev ljubezen. Kljub neverjetno velikemu številu telesa se je Agent 47 izkazal za priljubljen lik in oboževalci bodo zagotovo videli, da se bo njegova statistika ubijal povečala šele v naslednjem Hitman igro.

vir: Reddit

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: Lokacija in kako najti

O avtorju