Zakaj bi moral Shin Megami Tensei V dodati spletne bitke

click fraud protection

Shin Megami Tensei Vbo vključeval nekakšno spletno funkcionalnost, kar pomeni, da bi to lahko bil prvi vnos v seriji, ki vključuje spletne bitke. Spletni tekmovalni način bitke v a Shin Megami Tensei Igra bi bila prizor, saj igralci poskušajo ustvariti čim bolj pokvarjene strategije, da bi svojo ekipo demonov popeljali do zmage.

The Shin Megami Tensei serija in njena Persona spin-off igre so bile samostojne izkušnje, saj so osredotočene na dolge zgodbe. Igre so vključevale nekaj lahkih funkcij za več igralcev, na primer spraševanje po internetu pomoč pri izpitih v Persona 5, ali funkcije Streetpass/Spotpass v 3DS SMT igre, vendar nobena od njih ni imela bitk za več igralcev.

Moderna glavna linija Persona/Shin Megami Tensei igre imajo vidik zbiranja pošasti, ki je bil verjetno navdih za Pokémon serija. Glavni junak ima sposobnost vezati mitološka bitja na njihovo voljo in uporabiti njihove moči v boju. V večini SMT igre, te pošasti delujejo kot člani stranke. Kljub očitnim vzporednicam z Pokémon,

serija nikoli ni vključevala tekmovalnih bitk med igralci. Obstaja možnost, da bi lahko prišle do bitke za več igralcev SMT 5, kot starostna ocena za igro v Avstraliji potrjuje, da bo imel nek spletni element. Atlus še ni potrdil, kaj je ta element, vendar je verjetno nekaj podobnega Network Fusion iz Persona 5. Če je Atlus dodal bitke za več igralcev Shin Megami Tensei, potem bi igro prineslo povsem novo dimenzijo.

SMT 5 bi lahko imel spletne bitke kot Pokémon

Način za več igralcev za Shin Megami Tensei V bi potrebovali nekaj popravkov, preden bi ga lahko začeli igrati. Moral bi bodisi prepovedati pošasti na visoki ravni, ki nimajo slabosti, ali uporabiti sistem stopenj, kjer bi se lahko uporabljale samo pošasti znotraj določenega obsega ravni. Dodati bi bilo treba tudi sistem pobud, kot je Shin Megami Tensei igre na splošno pustijo igralca prvega, razen če ga sovražnik preseneti. Igralni lik bo morda moral tudi preskočiti bitke, še posebej, če je bilo vključeno staro pravilo o njihovi smrti, ki je enaka koncu igre. The Sistem Pass Turn lahko še vedno obstaja SMT 5, vendar bi ga bilo treba omejiti, da preprečimo, da bi bila ujemanja tipov prevelik dejavnik.

Ko so temelji postavljeni, bi lahko bojni sistem za več igralcev igralcem omogočil, da razvijejo konkurenčne ekipe demonov in jih uporabijo za boj proti drugim igralcem. Ekipa na terenu bi jo pomagala razlikovati od Pokémon in bi kot rezultat dodal veliko večji poudarek na buffih in debuffih. Te bitke bi bile popoln kaos, igralci pa bi upogibali SMT sistem spretnosti in urok svojim muham. Bolj kot karkoli, bi podaljšal življenjsko dobo igre. Bojni sistem v Shin Megami Tensei Vmorda ni uravnoteženo, vendar se oboževalci lahko zabavajo pri izdelavi najboljših strategij zase ali pa se med utripi zgodbe samo borijo z drugimi igralci.

Kako se Brewster's Roost razlikuje v drugih igrah Animal Crossing

O avtorju