Razvijalec System Shock 3 dodaja izvirnega producenta Warrena Spectorja

click fraud protection

Novembra 2015 je razvijalec iger Night Dive Studios objavil svoje načrte prenovite klasično računalniško igro Sistemski šok. Čeprav je bila to razburljiva novica za nekatere oboževalce, je bilo naslednje razkritje, ki se je izkazalo za najbolj vznemirljivo - Night Dive Studios, ki je sodeloval z OtherSide Entertainment, bo prav tako razvija novo igro v seriji. Sistemski šok 3 je trenutno v zgodnji fazi razvoja, proizvodnja pa naj bi se povečala še letos.

Projekt ima številne Sistemski šok veterani na krovu, vključno s Paulom Neurathom, ustanoviteljem OtherSide Entertainment, ki je nadzoroval razvoj prejšnjih vnosov v seriji. Konceptni umetnik Robb Waters, oblikovalec antagonista serije SHODAN, je prav tako del projekta, ki dela na preoblikovanju zlobnega A.I. s sodobno estetiko. Končno Nate Wells, višji umetnik Sistemski šok 2, dela tudi na nadaljevanju. Zdaj pa še en znan obraz iz sistemski šok's legacy se je pridružil OtherSide Entertainment: Warren Spector.

Spector je že od ustanovitve delal kot kreativni svetovalec pri OtherSide, vendar se bo slavni producent uradno pridružil razvijalcu kot direktor studia pozneje letos. Ko bo prestopil, bo Spector nadziral razvoj studiske igre Kickstarted

Ascendent podzemlja, naslednik Ultima Underworld: The Stygian Abyss, preden nadaljujete z vodenjem razvojne ekipe, na kateri dela Sistemski šok 3. Ustanovitelj studia Paul Neurath je objavil naslednjo izjavo:

"Veseli me, da je Warren prevzel vlogo režiserja pri OtherSide in pomagal pri vodenju z našim inovativnim pristopom k igranju iger. Ne morem si zamisliti nikogar, ki bi bil bolj primeren za ta ustvarjalni izziv. Warren je že spremenil industrijo in bo to storil še enkrat."

Spector je pred tem sodeloval z Neurathom pri Looking Glass Studios, razvijalcu, odgovornem za izvirnik Sistemski šok igre kot tudi Ultima Underworld. Studio je bil znan po inovativnosti, kar dokazuje Podzemlje, prvi RPG, ki vsebuje pogled iz prve osebe v 3D okolju, in Thief: The Dark Project, prva 3D prikrita igra, izdana na osebnih računalnikih. Morda je najpomembnejše, da je studio zaslužen za spodbujanje iger, ki temeljijo na zgodbah, in poudarjanje nadzora igralcev v njihovih naslovih.

Naslovnica: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Potem ko je zapustil Looking Glass, je Spector še naprej spodbujal igranje iger naprej in je bil režiser originalaDeus Ex kot tudi njeno nadaljevanje Deus Ex: Nevidna vojna. Njegovo delo kot režiser iger se je nadaljeval pri Disney Interactive, kjer je bil direktor ekskluzivne Wii Epski Mickey. Po dolgi karieri v razvoju iger je Spector potrdil svoje navdušenje nad vrnitvijo v zgodnja vesolja, ki jih je pomagal ustvariti.

"... ko bo priložnost, da bi imel večjo vlogo pri oživljanju 'Underworld Ascendant', pa tudi igranju v Vesolje 'System Shock' še enkrat, ki pomaga približati te igre občinstvu 21. stoletja, preprosto ne bi mogel reči št. Delo na 'System Shock' je bila ena izmed najbolj izpolnjujočih stvari, kar sem jih naredil v svoji karieri in težko je opisati kako zelo se veselim, da bom z igralci delil, kaj je SHODAN počel od zadnje igre izpuščen."

Čeprav je prej delal kot producent na Ultima in Sistemski šok serija, njegov čas režije Deus Ex potrjuje, da je Spector kos izzivu vodenja novega projekta. Nadaljevanje še naprej privablja močne talente, zaradi česar je eno najbolj pričakovanih nadaljevanj v zadnjem spominu. Ni pretirano reči, da so zgodnje igre všeč Ultima Underworld in Sistemski šok služil kot navdih za celotno generacijo oblikovalcev iger. Ko se ekipa spet zbere, Sistemski šok 3 ima možnost narediti enako.

Screen Rant vam bo prinesel več informacij o Sistemski šok 3 ko postane na voljo.

Vir: OtherSide Entertainment

Novi videoposnetek Eternals potrjuje, da Superman obstaja v MCU