Visoke ocene Ratcheta in Clanka so dokaz, da je Crunch neuporaben

click fraud protection

Ratchet & Clank: Rift Apartje naletel na široko pohvalo kritikov in zdi se, da je Insomniac Games uspel kljub izogibanju ostremu urniku. Najnovejši vnos v Ratchet & Clank serija naj bi izšla pet let po ponovnem zagonu leta 2016, ocene pa bodo pohvalile nov igralni lik Rivet, impresivno igranje in zgodba, ki spretno uravnoteži humor in čustvene trenutke. Zdi se, da je Insomniac tudi brez dolgega časovnega razpona med igrami našel dovolj časa Rift Apart kritični uspeh, izbira ustreznega ravnotežja med poklicnim in zasebnim življenjem namesto stresnih kriznih razmer.

Delo v stiski je postalo trajna težava v industriji iger na srečo, saj studii od svojih zaposlenih zahtevajo, da delajo daljše urnike z utrujajočim tempom, da bi dokončali igre v zadnji fazi. Eden najnovejših primerov kulture hrustanca v javnosti je bil povezan z Cyberpunk 2077, s poročili obveznega crunch pobuda CD Projekt Red da bi dosegli datum izdaje. Rockstar Games se je kot razvijalci znašel tudi pod kritikami zaradi nezdrave kulture krčkanja Red Dead Redemption 2 naj bi med razvojnim procesom delal 100 ur na teden.

V nedavni raziskavi, v kateri je sodelovalo več kot 3000 razvijalcev, GDC poroča, da je približno 45 % anketiranih delalo več kot 40 ur na teden. Čeprav se zdi, da te dodatne ure upadajo, morda zaradi nadzora, zadnjih nekaj let, kar je bilo ugotovljeno kot eden vodilnih vzrokov izgorelosti med razvijalci.

Brez hrustanca pri Insomniac je za srečne zaposlene

Po pregledih za Ratchet and Clank: Rift Apart Izšlo je, zaposleni pri Insomniac Games so na družbenih omrežjih izrazili zadovoljstvo nad delom v okolju brez hrustljav. Vklopljeno Twitter, oblikovalec Grant Parker je izjavil, da je delal običajne 40-urne tedne ves čas, ko je bila igra v razvoju, in izjavil, da "mogoče je delati na igri brez trpljenja." Animatorka Lindsay Thompson se je na Parkerjev tweet odzvala z izjavo, da "niti enkrat zakrknila, celotna proizvodnja," in priznava, da "Timsko dobro počutje pušča ustvarjalnost prosto pot."

Kljub pohvali pristopu podjetja, ki delavcem omogoča ustvarjanje Ratchet and Clank: Rift Apartz razumnim tempom sta tako Parker kot Thompson pozorna ponovila, da je vsak govoril iz svojih osebnih izkušenj, navidez v prizadevanja, da bi se izognili splošnim izjavam, ki bi veljale za celotno ekipo – čeprav je treba omeniti, da ni bilo videti nobenih odgovorov na nasprotno.

Izjemna pozitivnost okoli novega Ratchet & Clank igra kaže, da se studiem za igre ni treba zanašati na toksično kulturo krčenja, da bi razvijalce spodbudili, da ustvarijo najboljšo možno igro. Če ekipi omogočite zdravo ravnovesje med delom in življenjem zunaj službe, lahko spodbudite razvijalce k ustvarjanju izjemen izdelek, na katerega so lahko ponosni, namesto da bi bili prisiljeni maratonirati proces, da bi dosegli določen rok, všeč Navihani pes in Zadnji od nas, 2. del. Če zgornja nit Twitterja velja za večino zaposlenih, je treba Insomniac Games pohvaliti za ustvarjanje pozitivne delovne kulture, ki še vedno ustvarja odlične igre.

Ratchet & Clank: Rift Apartbo na voljo na PlayStation 5 od 11. junija.

Viri: GDC, Twitter

Kako se Rdeča kapica Gotham Knightsa razlikuje od Batmana: Arkham's

O avtorju